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"游戏数值策划"
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如何看待少女前线过于长线的养成系统?
雪花台湾
3年前
少女前线
手机游戏
游戏数值策划
游戏策划
MMORPG的PVE与PVP的优劣与存在价值?
雪花台湾
3年前
游戏
游戏数值策划
游戏策划
如果出一张零费随从,其战吼是对己方英雄造成十五点伤害,这个随从的身材应该是多少?
雪花台湾
3年前
卡牌游戏
炉石传说Hearthstone
游戏数值策划
《刀塔传奇》的商品为什么要打包卖?
雪花台湾
3年前
游戏数值策划
游戏策划
游戏设计
游戏运营
游戏运营策划
如何快速搞垮一个游戏的经济系统?
雪花台湾
3年前
网路游戏
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游戏数值策划
游戏运营
MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果?
雪花台湾
3年前
MMORPG
网路游戏
游戏数值策划
游戏策划
游戏的平衡性该如何衡定,如何判断是否出现不平衡?
雪花台湾
3年前
游戏数值策划
游戏策划
游戏开发
为什么人气高的可交易的端游几乎都会选择开设数量极多的区服?
雪花台湾
3年前
游戏
游戏数值策划
游戏策划
游戏设计
游戏运营
除了骗氪太无下限,太肝两个主要弃坑原因,你是因为什么其他原因弃某款游戏的?
雪花台湾
4年前
游戏
游戏数值策划
弃坑
游戏平衡性
《Game Balance Concept》翻译:第三关! 传递性机制与费用曲线(三)
雪花台湾
5年前
游戏数值策划
游戏设计
游戏平衡性
设计方法论004--搭建数值体系框架(中)
雪花台湾
5年前
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游戏数值策划
游戏设计
设计方法论003-搭建数值体系框架(上)
雪花台湾
5年前
游戏
游戏数值策划
游戏策划
《Game Balance Concept》学习笔记(翻译):第三关! 传递性机制与费用曲线(一)
雪花台湾
5年前
游戏数值策划
游戏设计
游戏平衡性
设计方法论002-设计游戏的核心玩法结构(上)
雪花台湾
5年前
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游戏数值策划
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游戏战斗数值模型的搭建过程
雪花台湾
5年前
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游戏数值策划
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