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关于
"游戏策划"
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为什么一些知名的网游普遍都是2种对抗性阵营的设定?
雪花台湾
3年前
永恒之塔
网路游戏
游戏
游戏策划
魔兽世界
一个游戏让人吸引的几个地方有哪些。?
雪花台湾
3年前
游戏
游戏文化
游戏测评
游戏策划
游戏设计
现在的年轻人是否不再喜欢MMORPG这个品类的游戏?如果是,是否意味著MMORPG游戏会逐渐消亡?
雪花台湾
3年前
MMO游戏类型
网易游戏
贪玩蓝月网页游戏
游戏
游戏策划
为什么梦幻西游手游这么成功?
雪花台湾
3年前
手机游戏
游戏
游戏策划
游戏运营
为什么有很多女孩子游戏玩的不好还要继续玩?
雪花台湾
3年前
游戏
游戏策划
游戏设计
节奏大师玩儿的好跟乐感,条件反射之类有关吗?节奏类游戏玩儿得好的人和一般人有什么不同吗?
雪花台湾
3年前
条件反射
生理学
游戏策划
电子竞技
音乐
中国游戏行业风气这么烂,韩国是不是罪魁祸首?
雪花台湾
3年前
单机游戏
游戏
游戏策划
游戏设计
游戏开发
人人都说陈默的傲剑,秦美人这些都有比较好的消费引导,换句话说,就是坑挖的深,请问具体怎么实现的?
雪花台湾
3年前
游戏
游戏策划
游戏设计
游戏运营
网路游戏的成长性似乎对玩家有较大粘性,以玩家对抗为主的网游的成长性应该怎么设计,才能不打破平衡性呢?
雪花台湾
3年前
游戏策划
游戏设计
为什么只有竞技网游人气最高,且经久不衰?
雪花台湾
3年前
网路游戏
游戏
游戏策划
电子竞技类游戏
体育
有哪些玩法超前有趣但最终死在了美术设计上的游戏?
雪花台湾
3年前
美术设计
游戏
游戏策划
游戏设计
游戏开发者
哪些游戏类型或是游戏机制最能长时间吸引玩家而得以延长游戏的寿命?
雪花台湾
3年前
游戏
游戏策划
游戏设计
游戏开发
电子游戏
为么崩坏3的联机模式不能使用相同的女武神?
雪花台湾
3年前
崩坏3游戏
手机游戏
游戏策划
斗战神之前玩了50多级,一直觉得是不错的游戏,为什么就是不火呢?是收入做不上去,还是活跃不高呢
雪花台湾
3年前
游戏产品
游戏策划
游戏运营
一款游戏的核心玩法和卖点的区别在哪里?
雪花台湾
3年前
游戏
游戏策划
游戏设计
游戏运营
游戏开发
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