烂指的是好游戏无人问津,明显是想坑一波就跑的游戏大行其道。

几百万的项目花几百万去请明星打广告,剩下的零钱去开发而这种游戏模式大都是韩国游戏,以及国内受韩国游戏影响而设计的游戏


先放结论:有一定影响,但是不完全是

1.远古的游戏时代(没有网游的时候),中国的游戏行业还很不错,有一些国外引进游戏,而且不贵,有电脑的是少数,软体多是购买。中国也有国产而且题材不错的游戏(著名如仙剑奇侠传)。但是注意,这个时候已经有游戏机了,然而市场很小,行货昂贵(ps2,神游都很贵),从后面发展来看,外国游戏行业始终以游戏机为重心,中国这个时候已经在走歪的边缘。

2.网游逐渐出现了,万王之王,传奇,龙族,征途都是典型代表,印象很深的是2000年的电脑报里面花了整整两页讲一个攻城建国游戏,让我很是震惊,完全是用钱在堆。(答主之前玩的游戏都是类似VR战警,口袋妖怪这样的单机)。盛大,巨人都在这段时期赚了大钱。(巨人现在已经不见踪影了)

3.网游井喷,韩国nexon公司和盛大合作推出一大堆Q版游戏,质量比较高(跑跑卡丁车--仿照马里奥赛车,泡泡堂--仿照炸弹人)提供充值服务,在一定程度上影响游戏平衡。但是其他同时期网路游戏比nexon坏多了,搜狐的天龙八部完全是在抢钱。当然也有wow这样的月卡游戏火了一阵,这个时期还比较好,但是已经严重落后于国外了,日本和美国已经有了ps3和xbox3,cod,bf网战十分火爆。

4.腾讯出来搅局了,腾讯仿制了一大批游戏,质量很低,收购了dnf和cf这两个真正大规模破坏网路游戏格局的现象级游戏,充钱就可以变得更强,而且用户反馈做得空前地好,把开发的钱全堆在用户体验上去了。

5.到现在,中国网路游戏市场逐渐被腾讯统治,手游和端游,腾讯都是最火或者之一,现在出了tgp平台,可以预见未来中国单机游戏也会在腾讯的统治之下

可以发现韩国游戏在2,3,4中出现过,起了一定推波助澜的效果,真正起作用的是把赚钱当作第一核心的游戏开发商,包括但不仅限于腾讯,盛大和巨人。


不要自己不行就说国外不好,把锅甩到国外。就跟股市一走低就说境外做空势力一样,有毛意思。


应该是是史玉柱的锅
不要怪鱼喜欢上钩,它要吃饭的。可以参见我的另一篇回答https://www.zhihu.com/question/56358936/answer/150585218俗话说的好:一个巴掌拍不响……
不能绝对这么说。说实话韩国游戏做的还是不错的。在整体水平上确实与欧美大厂相距甚远,不过游戏性还是相当有保证的。来华吸金不是韩国的专利,欧美厂商论起做中国人的生意那更加资本主义本性暴露无遗。说到底国内自主研发的游戏大多数也是自己不争气,卷完钱就跑很多都是中国自家的本事,中国的玩家对于游戏的需求内容的玩家人数也注定了这样的结果。怨不得别人。现在很多行业都有现在游戏业这种浮躁的氛围,这不是一两个韩国游戏能制造出来的社会现象。我觉得问题出在自身硬要拉韩国垫背实在不妥。


你确定不是企鹅?金钱开路这个精神在谁手里发扬光大恶名远扬的?韩国游戏只是诱因。真正恶魔是一些人的贪欲。

风气烂的原因很多,鹅厂猪厂占了一部分锅,玩家傻逼占了另一部分,还有一部分是钱不好赚。请明星打广告是运营手段,和风气无关。运营跟著市场走,市场需要什么,运营给你们什么。请题主跳出玩家思维。不然你得到的答案永远都是无意义的谩骂和怀旧。


这就是典型的"拉不出粑粑赖茅房"

韩国出的几款游戏还是很好玩的

而且既然你也说了几百万明星出场费 剩下零头开发游戏肯定很次吧,怎么还有人玩呢?

不是国内玩家太2413造成的?


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