爛指的是好遊戲無人問津,明顯是想坑一波就跑的遊戲大行其道。

幾百萬的項目花幾百萬去請明星打廣告,剩下的零錢去開發而這種遊戲模式大都是韓國遊戲,以及國內受韓國遊戲影響而設計的遊戲


先放結論:有一定影響,但是不完全是

1.遠古的遊戲時代(沒有網遊的時候),中國的遊戲行業還很不錯,有一些國外引進遊戲,而且不貴,有電腦的是少數,軟體多是購買。中國也有國產而且題材不錯的遊戲(著名如仙劍奇俠傳)。但是注意,這個時候已經有遊戲機了,然而市場很小,行貨昂貴(ps2,神遊都很貴),從後面發展來看,外國遊戲行業始終以遊戲機為重心,中國這個時候已經在走歪的邊緣。

2.網遊逐漸出現了,萬王之王,傳奇,龍族,征途都是典型代表,印象很深的是2000年的電腦報裡面花了整整兩頁講一個攻城建國遊戲,讓我很是震驚,完全是用錢在堆。(答主之前玩的遊戲都是類似VR戰警,口袋妖怪這樣的單機)。盛大,巨人都在這段時期賺了大錢。(巨人現在已經不見蹤影了)

3.網遊井噴,韓國nexon公司和盛大合作推出一大堆Q版遊戲,質量比較高(跑跑卡丁車--仿照馬裏奧賽車,泡泡堂--仿照炸彈人)提供充值服務,在一定程度上影響遊戲平衡。但是其他同時期網路遊戲比nexon壞多了,搜狐的天龍八部完全是在搶錢。當然也有wow這樣的月卡遊戲火了一陣,這個時期還比較好,但是已經嚴重落後於國外了,日本和美國已經有了ps3和xbox3,cod,bf網戰十分火爆。

4.騰訊出來攪局了,騰訊仿製了一大批遊戲,質量很低,收購了dnf和cf這兩個真正大規模破壞網路遊戲格局的現象級遊戲,充錢就可以變得更強,而且用戶反饋做得空前地好,把開發的錢全堆在用戶體驗上去了。

5.到現在,中國網路遊戲市場逐漸被騰訊統治,手遊和端遊,騰訊都是最火或者之一,現在出了tgp平臺,可以預見未來中國單機遊戲也會在騰訊的統治之下

可以發現韓國遊戲在2,3,4中出現過,起了一定推波助瀾的效果,真正起作用的是把賺錢當作第一核心的遊戲開發商,包括但不僅限於騰訊,盛大和巨人。


不要自己不行就說國外不好,把鍋甩到國外。就跟股市一走低就說境外做空勢力一樣,有毛意思。


應該是是史玉柱的鍋
不要怪魚喜歡上鉤,它要喫飯的。可以參見我的另一篇回答https://www.zhihu.com/question/56358936/answer/150585218俗話說的好:一個巴掌拍不響……
不能絕對這麼說。說實話韓國遊戲做的還是不錯的。在整體水平上確實與歐美大廠相距甚遠,不過遊戲性還是相當有保證的。來華吸金不是韓國的專利,歐美廠商論起做中國人的生意那更加資本主義本性暴露無遺。說到底國內自主研發的遊戲大多數也是自己不爭氣,卷完錢就跑很多都是中國自家的本事,中國的玩家對於遊戲的需求內容的玩家人數也註定了這樣的結果。怨不得別人。現在很多行業都有現在遊戲業這種浮躁的氛圍,這不是一兩個韓國遊戲能製造出來的社會現象。我覺得問題出在自身硬要拉韓國墊背實在不妥。


你確定不是企鵝?金錢開路這個精神在誰手裡發揚光大惡名遠揚的?韓國遊戲只是誘因。真正惡魔是一些人的貪慾。

風氣爛的原因很多,鵝廠豬廠佔了一部分鍋,玩家傻逼佔了另一部分,還有一部分是錢不好賺。請明星打廣告是運營手段,和風氣無關。運營跟著市場走,市場需要什麼,運營給你們什麼。請題主跳出玩家思維。不然你得到的答案永遠都是無意義的謾罵和懷舊。


這就是典型的"拉不出粑粑賴茅房"

韓國出的幾款遊戲還是很好玩的

而且既然你也說了幾百萬明星出場費 剩下零頭開發遊戲肯定很次吧,怎麼還有人玩呢?

不是國內玩家太2413造成的?


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