很重要的一種現象,尤其是對於遊戲設計者。

1.普通玩家看到不氪金,但習慣大額付費的玩家很容易計算出某個超高額度;

2.這種現象是遊戲的結構設計的結果;但實際的玩家體驗可能會出現偏差;

……

對這種現象的複雜性感興趣的同學,可以去嘗試37的《精靈盛典》,可以去我的專欄第54期。


GBF——

一開始,他們告訴你無課也能快樂玩耍

接著他們告訴你超得可以自選

緊接著他們又告訴你必得可以賭臉

隔三差五,運營就送你一堆石頭,到了抽卡的日子你發現,咦我補1w円就能天井了

之後就變成2w、3w、4w......

回頭看看,票子已經扔大海了,而你已經變成了一個課金按井算的母豬

希望錢包沒事)


看到「名義上微氪金」,想到了剛退遊不久的小花仙手遊

這遊戲還打著兒童遊戲的名義呢,一次累沖都超過了一千元?你敢想像?


夢幻西遊嘍


有微氪金的遊戲嗎???求推薦


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