那天看到了这样一个问题,问的是「《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗」,而底下的评论大多不认为《英雄联盟》是一款伟大的游戏。那么我就想问一下,有哪些游戏可以真正称得上是「伟大」的?

(补充)这个问题并不是想要引起英雄联盟和dota两派人的纷争的,我也希望回答者们并不仅仅将目光停留在「英雄联盟」上,我这个问题的目的也仅仅是想要认识和了解在游戏史上有过深远影响的那些「伟大」的游戏,或者你认为的「伟大」的游戏。


谢邀。

每个人理解的伟大不同,我就说说我认为的「伟大」。

星际争霸

这个应该没有人会反对吧?RTS扛把子,除去美术画面,98年的星际放到18年,游戏机制和内容仍是顶尖的。从星际1开始的电竞之路大家也有目共睹,可以称得上是一款神作。

半条命

为什么说半条命「伟大」,这款游戏掀起了FPS游戏的新一轮革命,丰富的战役和对战系统吸引了一批玩家,以它为基础出现了很多优秀的游戏,比如火爆童年的CS,军团要塞2,胜利之日等,最主要的是《半条命》的剧情让人非常著迷。

帝国时代2

可以这么说,这是2D文明型战略游戏的巅峰,影响了全世界无数玩家,直到现在还有很多人在那个世界里指点沙场。游戏覆盖了罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,游戏里的细节完美再现了每个文明的历史情况,对战体验也是十分出色。第二部很大程度上改善了游戏的平衡性,使得游戏成为整体架构相当杰出的游戏。

编辑于 2018-11-26继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续知乎用户知乎用户

谢邀。

我所经历过的伟大的电脑游戏:

doom:虽然不是第一个FPS,但是doom做到了FPS的流畅感,并且有了联机对战,我不喜欢FPS但不得不承认它的伟大。

文明:不用说席德梅尔本身设计的伟大了。在当时,战略游戏恨不得在各种数值后面多加几个零的游戏市场上,这类只要三个笑脸或两个盾的小图标就能提供足够信息的简约设计简直是一股清流。

CC:虽然之前的沙丘2也有即时战略的概念,但CC是第一个告诉世人"战略"和"流畅的操作"这两个词居然可以完全不冲突的游戏,也为后来的RTS竞技打开了一扇门。

网路创世纪:创造了MMORPG这个概念本身就够伟大了。它同时也是"玩家创造历史"这一概念的创造者。后来比较出名的类似游戏是EVE。

骑马与砍杀:创造了四向攻防的冷兵器操作模式,这是最适合做大规模冷兵器战场的操作方式。可惜生不逢时,因为现在互联网不够先进,这套模式对延迟的敏感性又太高,所以暂时还无法被大规模应用,只能一些小群体自high。技术是会突破的,我相信它的潜力。

我的世界:没啥好说的,公认的伟大。

我所定义的「伟大」的标准,要有自己独创的,并且在游戏内可以自洽的逻辑,要有灵性。

比如我的世界里悬空的树杆,这是缺点吗?游戏逻辑就这样,它自洽。比如骑马与砍杀的四向攻击,现实里根本不是这样,但游戏里玩家可以通过四种攻击角度在人群中见缝插针,它逻辑自洽。Quake里面的火箭跳,是火箭后坐力和跳跃的物理特性结合的衍生,这是个BUG,但它也算是游戏自洽的体现,虽然称不上什么伟大,只是个小把戏(之前不说quake是因为已经说过doom了)。

那些因为故事编得好而伟大的游戏,我倾向于把它们归类为电影小说的延伸品,而不是归类为游戏。

我看烦了一说游戏就dota, lol,后来又是王者,吃鸡。这四个我提都不想提。


谢邀。

我所经历过的伟大的电脑游戏:

doom:虽然不是第一个FPS,但是doom做到了FPS的流畅感,并且有了联机对战,我不喜欢FPS但不得不承认它的伟大。

文明:不用说席德梅尔本身设计的伟大了。在当时,战略游戏恨不得在各种数值后面多加几个零的游戏市场上,这类只要三个笑脸或两个盾的小图标就能提供足够信息的简约设计简直是一股清流。

CC:虽然之前的沙丘2也有即时战略的概念,但CC是第一个告诉世人"战略"和"流畅的操作"这两个词居然可以完全不冲突的游戏,也为后来的RTS竞技打开了一扇门。

网路创世纪:创造了MMORPG这个概念本身就够伟大了。它同时也是"玩家创造历史"这一概念的创造者。后来比较出名的类似游戏是EVE。

骑马与砍杀:创造了四向攻防的冷兵器操作模式,这是最适合做大规模冷兵器战场的操作方式。可惜生不逢时,因为现在互联网不够先进,这套模式对延迟的敏感性又太高,所以暂时还无法被大规模应用,只能一些小群体自high。技术是会突破的,我相信它的潜力。

我的世界:没啥好说的,公认的伟大。

我所定义的「伟大」的标准,要有自己独创的,并且在游戏内可以自洽的逻辑,要有灵性。

比如我的世界里悬空的树杆,这是缺点吗?游戏逻辑就这样,它自洽。比如骑马与砍杀的四向攻击,现实里根本不是这样,但游戏里玩家可以通过四种攻击角度在人群中见缝插针,它逻辑自洽。Quake里面的火箭跳,是火箭后坐力和跳跃的物理特性结合的衍生,这是个BUG,但它也算是游戏自洽的体现,虽然称不上什么伟大,只是个小把戏(之前不说quake是因为已经说过doom了)。

那些因为故事编得好而伟大的游戏,我倾向于把它们归类为电影小说的延伸品,而不是归类为游戏。

我看烦了一说游戏就dota, lol,后来又是王者,吃鸡。这四个我提都不想提。


在我眼中最伟大的电子游戏乃至电子出版物就是《虚幻竞技场2004》


超级玛丽,口袋妖怪

这基本上算是游戏史上为数不多能突破次元壁和代沟的游戏、并且一直更新迭代的游戏


我觉得龙与地下城系列肯定算


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