很重要的一种现象,尤其是对于游戏设计者。

1.普通玩家看到不氪金,但习惯大额付费的玩家很容易计算出某个超高额度;

2.这种现象是游戏的结构设计的结果;但实际的玩家体验可能会出现偏差;

……

对这种现象的复杂性感兴趣的同学,可以去尝试37的《精灵盛典》,可以去我的专栏第54期。


GBF——

一开始,他们告诉你无课也能快乐玩耍

接著他们告诉你超得可以自选

紧接著他们又告诉你必得可以赌脸

隔三差五,运营就送你一堆石头,到了抽卡的日子你发现,咦我补1w円就能天井了

之后就变成2w、3w、4w......

回头看看,票子已经扔大海了,而你已经变成了一个课金按井算的母猪

希望钱包没事)


看到「名义上微氪金」,想到了刚退游不久的小花仙手游

这游戏还打著儿童游戏的名义呢,一次累冲都超过了一千元?你敢想像?


梦幻西游喽


有微氪金的游戏吗???求推荐


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