有哪些游戏由于自由度过高,反而影响了游戏性?
太吾绘卷
太吾绘卷玩了超过500小时,我站在游戏从业人员的角度来说一说太吾绘卷的自由度问题吧。前期引导和介绍太过于笼统,特别是没有精致装备的介绍,也没有介绍内功点数如何成长如何影响生存属性的问题,以及很关键的「发挥效率」没有过多提及。虽然是一个很开放很自由的特色,所以很多人在一开始的时候,以为只能学习一个门派的技能,也不知道支持度,然后被路边的白名绿名追著锤。然后就是,不知道如何强化自己,不知道该做些什么。当时我第一个档做得最多的事情,就是去各个村子看有没有漂亮的妹子···现在还好有门派大小较,有武林大会,有比武招亲,有争夺奇书,有蛐蛐大赛,想当初刚刚上架的时候,很多人还没有进入剑冢,就已经无事可做得迷茫了。不知道一个游戏玩的是什么,这对于一个游戏来说是一个很大的问题。
好,这里只提及初步自由度的问题,这个在加入一定的指引任务后能很快解决,但还有一个基础的问题,就是前期的武功阶层太多了——要打过第一个剑冢,如果不是熟手,那么一般都会学习两个系别六个门派共计18个内功。如果算上防御属性的绝技和身法,必要的催迫功法,某些门派的武功想要高发挥效率还得学一两个技艺,第一世的工作实在是太多了,这对于新手来说是一个巨大的耐心鸿沟。即便是对老手来说,开一个新档就得重新全来一遍,也是一个很大的挑战。
有的人可能会觉得这样自由是一件很不错的,或者是这类游戏就是应当让玩家去探索玩法嘛。我的意思是,由于「自由度」太高,但实际上太吾绘卷攻略主线的事情是非常之多的,一定程度上来说,是「游戏性」自带的任务本身就很沉重,从而导致了自由度和游戏性的撕裂。
简而言之一句话,为了攻略主线,你的自由度其实很低,不攻略主线,其实自由度又没啥大意思。
当然了,这里面像武侠世界中比较有意思的东西,茄子正在逐步加入,比如上面说的门派切磋,比武招亲等等,还有比如自己从门派中往上爬成为掌门(有MOD实现了)参加武林大会打群架,还有押镖、逛青楼等小说中经常出现的情节,期待能在后续的更新中逐步加入。
莎木系列,里面元素太多太散,主线也不突出,让人很头疼。
巫师3,土豆年货
我怀疑你在暗示我大表哥,可是我没有证据。
(?_?)国产的那些游戏。
典型的太吾绘卷。
难理解:
五行不只相克还有相生。明明也是数值化,可游戏却没明确的给出来,相克功法修习前系统不会警告,我修了/学了这个功法后会有什么影响,升级之后自己看和学习之前读大段的文字二选一。
没有预设模板给新人,拜托啦就是国产页游都给你搞一个成型以后的样子吸引你啦。dnf转职前也有预览的啦搞几个新手模板有那么难吗?
增加了大量的学习成本。降低了游戏的游戏性。
随机要素过多:
从你一出生就有几十种彼此毫无关联的,包括特性,人物资质,基本属性让你进行一次随机,还不想老一辈金庸群侠传这类游戏进标题选门派之前先把随机的属性给你过目。你能看到你的属性至少是选了和义父对话之后,也就是我选了少林的棍法,好了棍法资质80,一看臂力沃日只有50,你让我作何感想?
读书得到的是正品还是手抄就是一个随机,偏偏某些build核心功法就是要逆著练得,虽然可以通过藏书系统来兑换自己想要的,可系统没告诉你,并且找书真的很麻烦。且一旦心法读>6就不能在改变正逆了。
装备系统也是一个炉子出品。问题出自于要素过多,防御就有闪避,拆招,卸力,就说说我目前看过的,各种资质增加的,增减内外工发挥的,什么七元增加的,架势,提气,还有诸多,臂力,内息,定力,悟性。
本身随机要素是增加耐玩性的,可太吾绘卷就刚好反过来,这就要说这个游戏的核心机制了。
回合制:
第一它其实没有跳脱回合制这个机制。
再回合制里增加速度值甚至释放速度概念的游戏也不止太吾绘卷这一家
第二诸多流派可是回合制就是可以精准计算伤害的游戏。
也就导致了万变不离其宗,玩到深处就像在玩计算器,看看平A攻速的计算吧数学期望都出来了。回合制本身就没落,复杂的回合制就更小众了,目前为止我不觉得太吾绘卷比异度之刃要好,异度之刃有几个人玩的下去,何况太吾的画面还全靠想像,提到这里就不得插一嘴题外话。
开发重心颠倒,半成品难以恭维:
回合制+毫无画面可言+火柴人动画战斗+大地图走格子文字冒险+全程没有任何过场动画+全程超丑2d立绘。
等于什么呢,开发不完,永远的测试版,永恒的主题,xx太强了,我们削弱一下吧。拜托老兄一个纯单机平衡个蛋呀,没见pm调整历代草主的属性吧。
看看18 19推荐的build哪个还能正常用,与其费尽心力让一个不容易通关的游戏变得更不容易,为什么不致力于内容推进呢。
到这里就是最后的问题了,剧情没有代入感,以及剧情整体节奏失控。
代入感:
太吾除了死不掉以外没什么龙傲天的地方。玩这个多半是武侠受众吧,就金庸大师的作品主角哪个不是龙傲天。这就是代入不了的原因,实际上我们一直接受的武侠文化就是很龙傲天,主角就算病弱一个奇遇也瞬间就变成高手,主角中个毒呀,内息不顺啦,跳个崖呀,被捅刀子呀,都是奇遇哈,哪个主角特么的天天盯著恶丐窝?
剧情失控:
开局有效进行,到建设村子节奏都ok得。
怎么到剑冢就一下给你整七个了呀。
两个两个出不行吗?或是打完剑冢一安排一下别的剧情不行吗?
这节奏一丢太吾就别绘卷了。
不如就叫:
太吾传人与他的九个龙岛忠仆。
如果老滚5的mod也算自由度的话我觉得是影响了游戏性,但也因人而异的分为正向和逆向,对于我个人而言是逆向,对很多人是正向。
辐射1,2,新维加斯,我觉得游戏主体已经非常不错了。
gta绝对是正向,正当防卫和看门狗这类类似gta的都没做到gta的高度。
再就是神界原罪2这种rpg战斗扩展自由度比较高的,虽然我不太喜欢这游戏,但它的战斗组合设定对于未来游戏开发提供了非常不错的借鉴素材。
其它游戏的自由度其实都并没有我说的这些高,也就没什么特点了。
微软模拟飞行?
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