如题。


因为网易不会让它失败
从吸量方面讲

1、IP影响大,梦幻端游的玩家有很高的期待,据说端游玩家可返利之类的,吸引力很强

2、画面精美,是手机游戏里少有的精美画面品质的游戏,特别是和花千骨这种画面的游戏做对比3、市场营销做的好(具体不太了解,猜测)从留存方面讲

1、操作简单,目前的移动端实际情况,还无法满足玩家拼操作的游戏时代,仍然是以轻操作为主,梦幻西游的回合制刚好是轻操作,符合时代需求

2、内容丰富,游戏主要是数值方面的成长,成长系统丰富,还有宠物系统

端游积累的老玩家多吧,外加运营确实比较给力。

======更新下好了====

比如,结合节点不断推出新玩法。

520推出结婚系统,可以婚宴闹洞房。

以后又有师徒系统后来推八十级光武,推新角色虎头怪,马上还有仙族舞天姬等等。

反正一般刚感觉到有点无聊,就会推出新玩法新职业等等,刺激你继续玩下去。

其次,博弈系统非常出众,

在梦幻中的乐趣不在于直接买装备,而在于已经打造装备和洗宠物打书。

不少玩家都沉溺于此。这东西无比看脸,成功出了打上了几本高书或者出了特效珍品装备那叫一个欣喜若狂,不过大部分时候都是斥巨资只出了个垃圾,然后又想继续投入。

当然充值也是刷刷刷(#/。\#)

说了这些,其实我并不喜欢玩梦幻,即便它确实今年一款现象级的产品,各种数据都非常漂亮,但是它的核心玩法回合制战斗,我实在是爱不起来。


其实,产品上没什么突破,回合制RPG手游化了,适应手机用户操作体验游戏够重度,完全拼在线时长,不想大多数目前的手机网游,强调碎片时间品牌效应,网易推广好,最起码老玩家的媒体和公会肯定全覆盖了吧,最便宜的用户也是最质量最高的用户都在这里。产品稳定,毕竟10年的端游积累,伺服器端和数值方面稳定性极高,所以运营稳定性极高。商业化和运营与时俱进,让ARPU更上一层楼了。渠道看到这样的数据,在那帮只变现能力的渠道眼里,不给它量那不是SB么。
说实话,现在玩梦幻手游的基本上都是以前端游的老玩家。有那么一句话。玩得是情怀。
知名度在哪里,用户基数大

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