为啥我刚入坑的时候没这么好的奖励


崩3的小徒弟给我发了邀请链接,我才知道的这个事儿。一顿点,拿完奖励走人。但是玩么估计不会认真玩的……。

从手游到桌面,等于是扬短避长,什么画面优势操作优势一下子都不存在了。手游受众是重氪重肝低诉求,端游市场几乎恰恰相反,而且两者受众交集不大。原本你能在手游界叱咤风云,靠的是各位祖师爷保佑,比如鬼泣贝姐闪乱神乐。现在你准备到他们地盘上班门弄斧去吗?不是很合适。

至于说老玩家从移动端迁移到桌面端更加困难了。很多人就是因为玩不了电脑或者不爱玩电脑才选择的手机,难道是因为手机游戏比电脑游戏好玩吗~何况听说数据不互通?这就很尴尬了。

那么说了这么多,米哈游是不是傻,我一个小小发明家三分钟里想到的他们想不到吗?所以真实原因肯定不是他们觉得桌面端有油水。

个人猜测,一是为了把只出了两个游戏的小作坊人设逐步替换成多平台游戏大厂,要想登堂入室,终究绕不过pc和主机端。二是很可能是对原神的跨平台运营进行的一次市场测试。


1、给《塞尔达传悦:还原神作》探探路

程序团队出来走两步,如果都是U3D难度也不是太高。从成品体验的角度,用户和操作逻辑的优化特别是手柄完全为0,不要拿开发经验bb,这就是一个第三方模拟器给都能给出完善方案的小问题,你米忽悠以抄为本这倒不会抄了,只能侧面说明打算好好运营这个桌面端的可能性为0。

2、洗人设

登录pc主机平台虽然赚不到什么钱,但是人设马上就可以跟国内手游厂拉开差距,在将来的谈判/融资/合作开发中都是加码,远利徐图。


对于ios服玩家应该是非常棒的,毕竟没有模拟器。


测试了一下,sweetfx,rashade,enb都用不了,我在想是因为暴力移植的问题还是印度程序员的问题


谢邀

玩了半天感觉就是,比手游的区别应该是画质上的了,不得不说桌面版的画质比手游,模拟器开全特效的好看多了

但是数据不互通,真的难受

手游开服玩到玩在没有断更过,其实有电脑版的话说实话我更喜欢在电脑上玩,如果说真要我开个新号去玩我是玩不下去的

据说官方后续应该慢慢会互通吧?

可能是猴年马月emmmm


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