我记得看过一篇文章讲过:游戏让人吸引的地方就是成就感,花了几个小时,完成某个任务,获得奖励。有些人也把它叫做及时反馈,因为游戏不像现实,你付出努力,要等很久才有回报。


谢邀

因为我喜好RPG 对于我来说 首先是剧情和世界观设定 作为一个讲故事的游戏 把故事讲好讲圆是最基本的要求 所以决定玩什么之前我都要大概看看这游戏的剧情评价 如何对于那些看起来很美 故事流程一塌糊涂的游戏 我是不愿意碰的 前段时间抱著试试看的心态玩了下ff15 然后我感觉浪费了一个月的人生 但是不代表我就是纯粹的剧情控 不然我就去玩GAL了

我喜欢RPG的另一个地方就在于角色养成的过程 把初始等级的角色慢慢练到最强直到默秒全 本身就是很有成就感的事 也许有人会说这种适合玩网游 但是在我的意识里 角色养成要和世界观故事相辅相成才能享受到这种成就感 会有一种「他们真的是在故事中一步步成长」的感触 如果两者割裂较大 这种感触就会打折甚至根本没有 所以我还是要法克一下ff15

于是我的另一个评判点就是「战斗系统」 不过对我来说 游戏的战斗系统并不需要做的多么惊艳 只要符合可以玩的基本要求 在此基础上没有硬伤就可以接受 甚至剧情好的话 我可以一定程度上忽略系统的缺陷 关于战斗系统这方面 我比较推崇传说系列

至于游戏的画面 在当下的技术力下 除非是因为成本或制作刻意为之 基本不会相差太多 但是有一项评判标准叫「打击感」我想把它归类到画面里 对于看重游戏体验的玩家来说 打击感也是很重要的一环 在此我要举个反例就是前不久出品的「卡里古拉:过量」 很难相信马上都2200年了还能做出打空气一样的打击感…

总之我的评价标准就是剧情>系统>画面 至于音乐啊声优啊啥的在我这里并不重要 有的时候条件所限我都静音打游戏的_(:з」∠)_


我是个审美特别奇怪的人。

04年看游戏东西上宣传合金装备2,一下被迷住了。

06年接触魔兽世界,直到现在。

我也不清楚是什么原因吸引我。

画面更好的有过,我没玩。

音乐……其实我喜欢的歌曲太少了。

玩法,潜入类我就对刺客信条喜欢不起来,虽然玩了567。

剧情啥的,更不算了。


1.独具亮点的游戏设计

2.细节感爆棚的美术设计

3.良好的游戏体验

4.简洁明快且符合主题风格的UI

5.符合大部分人三观正能量的世界观【也有一些黑暗风的,但是故事所传达主题要积极向上】

6.不骗氪逼氪的游戏机制

7.剧情要有深度,不能浮于表面,人物设定有血有肉【RPG类游戏】

8.建模美型,不能太崩

9.游戏BUG少,黑料少

10.占内存少,运行流畅

11.玩法和操作要方便简洁,不要让玩家觉得很复杂很累赘,有云里雾里的感觉。

12.游戏场景之间有连贯性

13.游戏代入感强

14.以现实故事改编作为背景的游戏


15.吸引人独具特色的bgm

16.鬼畜的配音【滑稽】


车枪球


商业游戏还是硬核游戏?细分市场和用户画像呢?收入预期和成本投入呢?创意本身和实现方法呢?这个问题等于没问。


好玩。人多


老四样呗 画面 玩法 剧情 音乐


首先,是及时成就感,这个感觉会让你在做出一件事情之后,立即收到回报,会让你有更大兴趣投入下去,参考moba游戏单杀对面。(快感+10)

然后是成就感,比如LOL这一把你打野队友三路全崩,然后你通过疯狂操作最后一波团战一切四然后对友平推水晶,看著胜利标志的时候,比及时成就感存在时间更长。(快感+100,满足度+1)

然后是荣誉感,给你一个可以和别人攀比的值,满足你的虚荣心,参考游戏里面的段位啊,还有王者荣耀里面的区,市,省至国服最强称号。(每一次和别人对比胜利都会根据你们之间的差异来对应增加或减少快感和成就感)

然后是代入感,参考rpg游戏。但是各种游戏都有可能会出现,比如某一局你选了中单嬴政脑子里面想的是:我千古一帝能够输给您???(若成功带入进游戏的角色则快感+10086,同时获得buff:中二光环)

最后这是皮肤之类的这些杂七杂八的东西让情侣感受互相的爱意,土豪感受自己的地位,也使部分不认命的死宅拚命锻炼技术来妄图打败他们,可惜他们不知道的是,游戏再厉害,该没有女朋友的也还是没有 ,搞不好就会发展成技术型工具人 不要问我为什么知道


不氪也能玩,可以PVP,大众化,细节精致等等


魂玩家表示被宫崎老贼虐我最喜欢


背景故事,还有一些彩蛋之类的。游戏的深度和内涵。


剧情 建模 彩蛋 最重要的是平衡性,比如农药的动态平衡调整过于频繁,让部分玩家深恶痛绝


1.

厨力。对于老玩家来说,看到喜欢的作品改编成了游戏,或者喜欢的制作公司出了新作,往往都是非氪不可的。比如B站独家代理的fgo【命运-冠位指定】,如果不是fate系列的忠实观众,也许很难理解这款费肝,出货率低的手游的乐趣在哪里。不过出于厨力的因素,fgo依旧是有著较广泛的群众基础,而且热度多年不减,甚至可以说,它发展成为了B站最重要的IP之一。

2.独特的玩法。去年出了一个《中国式家长》,瞬间在steam上爆火。这个靠的不是制作公司的雄厚基础,关键是其新奇的游戏模式和游戏设定,让许多玩家找到了童年的温度。如果一款游戏可以吸引你,那么很大程度上,你会觉得:原来游戏还可以做成这样。对于游戏神作来说,一定有某些特质是它专有的,独一无二的,因此才创下了它的口碑,铸造不衰。

3.题材。你觉得一个游戏好,那么它往往是你熟悉的题材。但是如果一款游戏可以打破个人偏好,成为现象级作品,那么就是神作无疑了。①热门游戏,很有可能是题材绝无仅有,独具创新。就像中国式家长可以取得良好口碑,因为在这之前没有游戏可以像ta真实反映时代教育。②题材可能是复合型题材。比如刚才说的fgo【历史,战斗,厨力,卡牌】或者是B站另一个大IP崩坏三,需要有战术头脑,讲究技术,需要后天费肝养二次元老婆,然后还有动画或者线下形式相辅相成,使得游戏本身就可玩性强。③某一题材领域做到极限。说到沙盒游戏一定先想到Minecraft,其次才会是其他游戏。这种领域巅峰很难被撼动,同时他们本身也高度展现了这一题材的魅力。

4.成就感。好的游戏,不会很简单,不会很难。不可能让大多数玩家打几天打不过,也更不会1刀99999级。游戏要难,但是不能难到玩家不通关。即使推出新角色新玩法,也尽可能不破坏平衡。有很多的腾讯手游,或者是00后曾经的回忆什么什么的那些网友,很大程度上是因为强化过度,所以导致游戏本质变性。

5.抓住玩家的心。玩家特别喜欢某个角色,那就多出几个ta的皮肤,抽卡的时候经常up一下。玩家反应出货率低或者太氪,那就调整一下迎合玩家。《明日方舟》在这点上我一直都是觉得很赞的。在现在物价一直涨的情况下,鹰角做手游反而一直给玩家福利。这种做法很明显是带有商业性的,但是站在玩家角度,真正喜欢这个游戏的,就会觉得制作公司很棒很讨喜。这样游戏热度也能够一直keep住。


1-丰富的游戏内容和剧情

2-公平竞争,不氪金

3-优美的画质,画风

4-人物和道具的设定与外形

5-社交系统的完善和便捷


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