网易最近一款大IP MMO,《叛逆性百万亚瑟王》,上线以后玩家口碑炸裂,纷纷被调侃贪玩性百万亚瑟王,也导致了这款游戏昙花一现。同样情况的哈有《幻想神域》,包著二次元的皮,老套MMO的内核,凉的比叛逆还快。

是不是意味著老套路的MMO逐渐被现在的年轻人抛弃,只有楚留香这种有一定程度上创新的MMO才有机会打开年轻人的市场?

06年的游戏,留白的美。

游戏经历大概就这样了。

我的游戏经历直接导致。看到现在18年啊。。12年后的游戏。。竟然没有一款有贰姐的美感。。你让我怎么玩??


1,谢邀

2,楚留香咋了。。。水军还没死完还要来一波吗。。。又创新???3,mmo的准确定义是massive multiplayer online,只是现在国内做法偏向于将这个东西讲作:社交玩法什么的,因为只有靠用户之间的社交行为才能保持留存,靠gameplay是这辈子都不可能的。。。4,以mmo的本身释义来说,qq炫舞和qq赛车也是mmo,所以不存在说大家不喜欢mmo了,国服手游玩家玩儿的就是社交吧。。。你看农药不也是吗?5,之前的七日之都是一个非「mmo」的游戏,并且个人觉得终于用gameplay搞定了留存。。。然后不出一周,数据一看,哎呀你这付费率,付费arpu,你这一周ltv啥都不及格,快拉付费了!!!凉。。。。

6,题外话,社交是玩家自发进行的,不是你做一个社交玩法就可以产生社交的。好好看看爸爸的宇宙第一mmorpg是怎么做社交的吧。。。

7,回答题主问题:MMO不可能凉的


其实优质mmo还是很多的,比如黑沙、ff14、剑网三(主要群体为国内),在国外也挺多人玩。不过考虑到mmo在现在的大环境下不好宣传,再加上国内玩家群体注重社交淡化游戏,所以这些游戏即使优质,也不会吸引他们来玩。另外说一句,手机真心不适合mmo。


题说了mmorpg品类,但是却单单谈手游,那就多展开一点吧。

mmorpg需要的是什么?

长期的、稳定的、质量高的内容更新

而且mmorpg的角色培养同样是一种长周期的培养。而手游是一种利用碎片时间进行游玩的,如当年的阴阳师一部分用户不玩就是因为捆绑了玩家的时间,王者荣耀或者说是绝地求生也都是属于短时间能玩完一局的游戏,但是mmorpg不同,需要长期的维护,确保角色的成长与游戏内社交的平衡,所以更加适合于端游。

我一直认为,手机不适合开展mmorpg,原因除了上述条件之外,还需要长期的数据传输,同时适配不同的机型,无论是高端机还是低端机都能够进行游玩,如之前出的那个天下手游,玩的时候导致了手机充电结果电还在持续消耗,那么不充电的情况下几乎是没办法进行游玩的,那么意义何在呢?

叛逆性百万亚瑟王凉的第二个原因在于完全改动了游戏玩法,游戏创新固然是可取的,虽然可能会有人觉得不满,但是如果品质到位是可以获得更多的粉丝的,但是该游戏仅仅做的是老套的换皮玩法,自然没有人管他,如果说几乎原汁原味的搬运,如梦幻西游的手游版就一直活得不错,但是也是取决于其10多年的ip积累,而强行改动的arpg版的梦幻西游也凉了。

而去年以端游为例,激战2的mc 8分,ff14 4.0的mc87分,加上越来越多的人进来游玩,我是真的没觉得凉了,起码目前没有,而手游版mmorpg,只能说是不适合的平台。


RPG的类型是有相当程度的受众。

游戏中的重要元素:设立目标,方法指引,长期成长,多样探索RPG都具备。

换到多人在线上,这个类型的天花板几乎就是WOW顶到了。国内的话个人觉得J3和天龙是比较符合真正定义的,只是很多人觉得这个类型放眼一看似乎就那些东西了。

我觉得可以参考一下2年前的全境封锁,在保证网路通信的前提下,优秀的成长系统,单机/联网环境的顺滑切换,重单机的体验和联网自由。


谢邀。

首先题主题目中的问题在我的观点中,答案一定是否。

任何一种类型的游戏必然存在其受众群体。而在正常的途径中,一款游戏的受欢迎与否的决定因素是它好不好玩。

所以说,与其说喜不喜欢,倒不如说需不需要。

PC端我个人属于专注于个别游戏,所以对这些不敢妄下评论。

移动端,受制于时间以及机器,多数人,甚至说绝大部分人的游戏时间基本是碎片化的,所以可以利用空闲的十几二十分钟的游戏必然成为主流。这就导致了那些需要花费大量固定时间的游戏不再受到这群人的欢迎,mmorpg就是其中之一。

题主所说的mmorpg的衰落,却是必然的。因为这个类型的游戏的目标相对于其他一些游戏来说,过于冗赘。我们可以吧这类游戏分开为MMORPG两块。

MM方面,相比于在移动游戏中社交,相信市面上针对各种需求的社交软体可以给你更好的体验。

ORPG方面,说到ONLINE的角色扮演,必然离不开装备系,装备系统是RPG游戏的核心内容之一,基本上现在的移动端游戏,提到装备,大家基本上想到的就是颜色区分品阶,强化提升属性,镶嵌提高性能。千篇一律的提升方式、以及收益极低所以没有开发商愿意花功夫的武器系统必然导致了玩家的审美疲劳,也就是题主所说的换皮。可能市面上只有一个两个这类型游戏还好,多了之后就会造成玩家分散,每个游戏都只有极少的受众,也就是凉。

其次就是关卡系统,关卡的设定是基于剧情。但是对于RPG来说,关卡的存在必然要与装备系统关联,这里也衍生出来刷图的概念。所以任何一个RPG,都逃不开大量重复的刷本行为。这也直接导致了一部分人产生了疲劳感。当然,一定反馈比如说装备的获取可以一定程度的环节疲劳感。但是对于一些相对来说顶级的装备,这个重复工作量是极大的,而且在部分游戏里面还是随机的不可控的。这种情况可能需要玩家去花费更多的精力财力。这样会造成更大的疲劳感。

相对于此,一些即时战斗游戏,比如WZRY,吃鸡。这些游戏的一个特点就是不需要去进行大量重复的工作,玩家进行的每一个新的对局都是一个全新的体验。这类游戏不会给玩家带来疲劳感。而且在时间上既可以利用碎片时间,又没有被一些任务活动把游戏时间钉死。

任何一个玩家,有了这些比较,很明显的就能分辨出来他需要什么游戏。可能他会喜欢MMORPG,但是他是一个繁忙的人,那么他最后可能只会选择一些他能去玩的游戏而非一定要玩MMORPG。

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至于题主描述中的问题,还是那句话,一款游戏的受欢迎与否的决定因素不是游戏类型而是它好不好玩。

叛逆和幻想神域你问我好不好玩,我可以很明确的回答出我个人的意见:不好玩。生硬的人物动作,老套的装备系统,没有创新的技能体系、释放方式。没有任何理由让我去选择这个游戏。可以说这些游戏基本上对于厂家来说也就是个捞钱工具。单拿叛逆来说,他和痒痒鼠在网易的地位,完全就是两个不用的世界。厂商就没有好好的做这个游戏的打算。玩家也不是傻逼,还不至于去喜欢这种烂制作。

至于楚留香

1:没有你说的打开年轻人的市场,这类武侠风游戏的受众面并没有你想像中这么广。充其量只能说这个游戏的制作水准达到了一部分人的要求,并且这类风格的游戏填补了手游市场这一块的一个「空白」。这个空白我还要打一个引号,因为市场上也有很多武侠风游戏,只是这些游戏太过零散缺少一个像网易这样,具有号召力的品牌。

2:并没有你说的多少对于MMO类游戏的创新在里面。也就一个捏脸系统在移动端游戏中出现吸引了一部分人。我不认为这种东西算是创新。

本块包含过多本人主观情绪,慎观之!

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就一个老mmo玩家的感受看来,一款好的mmorpg有几个要素,优秀的装备系统,升级系统,社交系统,玩法组合,甚至还要包括优秀的角色自定义和画面。但你看看现在还活著的游戏里,有几个能做到这些?除了当年的wow激战二,现在的ff14,然而,如今wow的画面与玩法早已说不上优秀,激战的战斗与玩法画面决定了这一定是一款少部分人钟爱的游戏,还有ff14那难受的战斗体验,每一款都有一些无法忽视的缺点。不是不感兴趣了,是实在没得玩,所有人都在往吃鸡和moba靠,非常之失望。未来希望能有一个足够强大的团队,能够做出一款真正意义上的mmorpg,其实说实话,几乎所有类型的游戏都应该可以整合到同一款mmorpg里,赛车,体育,射击,moba,war3类,卡牌,大逃杀类,等等。可能到那一天才是mmorpg的终极形态,期待

恩~~~简单说,mmo其实已经可以说是亡了

因为硬体技术所能支撑的mmo已经到达当前的巅峰了

所以,与其说mmo消亡,不如说是发展遇到瓶颈

无论是端游还是手游,mmo需要脱离现在的硬体水平,向更高的硬体发展

其实就是虚拟技术

真的有虚拟技术出现后,mmorpg一定会焕然一新


猪场现在想走腾讯的老路当然行不通了,腾讯当年被骂什么样,猪场现在才哪到哪啊,腾讯扛了第一波雷,自然要吃点甜头的,到现在玩家素质和版权认识的总体提升,你猪场要玩老一套就是搬起石头砸自己的脚,即要抗雷,还得不到什么好,企鹅现在在洗白,人洗白完,你看还有你活路吗,用户人数本来就完爆你,你现在还自砸招牌,用户流失更大,你真以为玩你那些狗屁楚留香的是你的用户?别人明天出个张无忌,再找个明星代言。他们照样会跑。。楚留香是我在手机里玩过的最像网页游戏的手游了,真美真帅,还一点都不坑钱,去tm的国风大作


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