抛开游戏品质的争议不谈,世界这么大,人这么多,任何游戏都有狂热爱好者,真的,就是你觉得再不好玩的游戏都有。

那些大多数人觉得好玩的游戏才会火,而你可能恰好不是大多数


因为没解决一个很蛋疼的问题。社交到底怎么搞?听我细细说来。中国的mmorpg核心肯定不是剧情,战斗之类的3a游戏体验,主要玩的还是人多,有气氛。但这个多人环境一直被一个魔咒困扰著,有部分玩家玩游戏的速度实在太快了。制作速度远远追不上内容消耗的速度。所以,游戏设计上被迫走上了第前期一个拐点,要坑,坑要深。要让那一部分人一天肝12小时,到3到6个月的版本末期也依然有追求,愿意上线来肝。紧接著,第二个问题来了,大部分人哪有那么肝,一天12小时刚好,那只能玩2小时的人还怎么活?然后,立刻走向了第二个拐点,日常。2小时你就能干完一天大部分事情,剩下的10个小时能打出来的东西要么很少,要么就是砸砸钱也能换来。然后,又有了第三个问题,每天2小时,你以为上班啊?少一天还就不行了嘛?然后,又是扫荡啊,减负啊,各种怼。那不是得花钱嘛,凭什么玩游戏非得花钱,于是又各种月卡,周卡,拚命超值。这一部分才算勉强摆平,大部分中小非r凑合凑合能玩到一起去了。

但又有第四个问题,中国贫富差距大啊,有钱人超级有钱啊,你打工半年不及他的零花钱,有时候金光闪闪的大r模型都没刷出来,你就死了。这怎么玩,玩个游戏太憋屈了。

问题4还没结束,问题5又来了,你玩12个小时,10个小时游戏里打打工,赚点生活费。那外挂工作室为啥不能打工呢?人可以24小时打工啊。辛辛苦苦打钱一个月,金价2天掉一半。这些都还是比较基础的问题,引入工会,阵营之后,又增加了平衡问题,散人问题,哪一个都可能导致玩家的剧烈流失。中国mmo发展到今天,这些问题一直在修修补补,但是怎么样真正做到一个可持续的,有钱的,有闲的,三教九流都能玩到一起去的游戏生态。现在也都没有真正百试百灵的答案。斗战神在前期惊艳的剧情体验之后,同样倒在了内容匮乏的平台期,玩家并没有在游戏中形成稳定的社会形态。游戏自己也就倒在了探索的路上。

顺带一说,mmo针对中国玩家的2个心态所进行的优化,对游戏伤害很大。

一个心态叫做,我自己的变强要立竿见影。另外一个叫,别人的变强不可以太快。
题主你听说过其他的游戏吗?
有的人想做好的游戏,有的人想捞钱,有的时候捞钱和好游戏不是对应关系。斗战神就是这种产物。从满级后的游戏机制明显可以看出是在积极的卖情怀,以及捞钱。我很悲痛。


我刚刚看到这个问题 刚好最近想找一个新的「免费」游戏玩

就搜索后 进了官网结果我花了断续5分钟(包括同时在电脑上做其他事)都没有发现这个游戏的直观的游戏过程中的画面!!!

所以关闭网页来回答你这个问题

大部分国内「免费」游戏,都是这个毛病

华而不实的宣传(官方网站当然也算宣传手段的一部分),但是就是不给你看实际游戏画面,而越是重点宣传的,就越不给你看。一个官网网站,主页或者头两页没能直观的用静态图片,动态视频展示给玩家说这个游戏的普通操作界面是怎样的,游戏互动界面(比如战场中)是怎样的,基本就可以枪毙了。除了大作能这么玩,一个圈钱的游戏(实际上是国内几乎所有圈钱游戏)也这么玩hoho
闪退 老是闪退 没意思了
之前腾讯宣传太吹嘘了,说得天花乱坠,结果人进去后发现根本不是那样的,所以流失很大。给人太大的期望,让后失望所以没有怎么火
付费的坑做的太大了。 导致填不平。
斗战神游戏品质在国产游戏里面算是过得去的,但是对我来说我体验感最差的是付费体验我免费玩到30多级,觉得还行就充了100块钱,但是感觉没有什么提升,然后又充了300但是感觉还是没有什么提升,遂弃坑。
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