一、建系
1、名词定义
建立【名词定义表】,约定游戏中出现所有名词的定义、曾用名,可以有效降低游戏开发过程中的沟通成本。
2、编号规则
建立【编号规则表】,约定游戏中出现所有装备、角色、怪物、关卡等需要大量编号的ID编号规则的规划。
3、数据表
建立【数据表】,枚举游戏中可能出现的所有数据类型的定义。
(玩家的整个游戏过程,其实就是我们通过定义的数据类型之间的相互计算,生成新的数据)
1)角色数据
a)一级属性
数据名(力智体敏)、数据类型、取值上限、备注。
b)二级属性
数据名(攻击防御血量)、数据类型、取值上限、备注。
c)其他属性
数据名(战力、经验、声望等)、数据类型、取值上限、备注。
d)经济属性
数据名(金币银币钻石等)、数据类型、取值上限、备注。
2)装备数据
同上。
3)其他数据
同上。
3、计算公式约定
建立【公式表】,约定以下规则:
a)运算原则
i)累乘与连乘
累乘是先相加再相乘,连乘是直接连续相乘。
ii)数据结构
这里是各种计算公式中关于数据来源的的计算模型,皆遵循以下规则: