按照昨天的逻辑继续,我们现在已经确定了游戏的核心游戏类型和玩家技巧,这时候要做的事情是确定游戏的核心玩法结构,这部分我们分体验型游戏和服务型游戏来说,像巫师/黑魂/文明这类游戏我们称之为体验型游戏,即游戏的核心目标是让玩家体验一段剧情或游戏流程,而像大部分MMORPG游戏以及怪物猎人/全境封锁这样的游戏,我们暂且在这里称之为服务型游戏,即通过刷刷刷获取能力成长,能力上的成长是游戏的主要体验。

对于体验型游戏,他的核心在于剧情演出/游玩过程等,不在这个系列的探讨范围内,我决定在这片文章中先用系统相对简单的皇室战争类游戏来说明如何确定游戏的核心玩法结构,然后在之后的文章中换成相对较为复杂的MMORPG。

皇室战争的基础逻辑其实很简单,即建立在拥有排位机制的核心PVP玩法下的卡牌成长体系。卡牌分为普通稀有史诗传奇四大类(或有些游戏中的3类到5类),每一类之间以n级等级差的关系相关联(如一级传奇=4级史诗=7级稀有=10级普通),而在这样的数值体系和核心玩法下玩家的核心追求其实可以简化成两点-获得更高的排位分数和将卡牌升级到更高的等级。而这两者之间是存在强相关性的,即在玩家的其他技巧相同时,更高的卡牌等级=更高的排位分数。 那么玩家如何获得自己追求的目标?

皇室战争主要采用了三种常规方式,第一种是玩家通过战斗获得宝箱,在宝箱位中等待解锁或使用钻石解锁;第二种是通过登陆奖励(每4小时一个的宝箱和每天一个的大宝箱);第三种是价值转换,即通过金币获取需要的卡牌或在部落中交换卡牌(捐卡)。

而一些核心战斗外的玩法活动,包括逢年过节的礼包,因为属于运营活动范畴,因此不计入我们对核心体系的探讨。 基于以上三种方式,我将在下一篇文章中详细解释如何构建一套类似于皇室战争的数值体系。另外由于最近这个坑相对来说需要查询了解思考的量大大提高了,所以更新速度上会略有降低,也欢迎在知乎/微信后台提供一些选题给我。

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