如题,尤以大型网游为目标,实施者作为玩家实力无上限,欢迎各路干货和脑洞


打金工作室
所有投放的数量后面加N个零


实施者是玩家,这是问题的前提,问题是如何搞破坏……

这得分是什么游戏类型了

1、能交易的的游戏,打金工作室入驻。通常设置交易的游戏会在一定程度上依赖交易,做新进玩家的转化,和小R非R的福利;又因为打金工作室的行为,和这些玩家的行为很难区分:于是打金工作室压榨了底层玩家的生存空间——实际上造成了贫富差距进一步扩大,经济崩在这里了。而在实际运行中,如果交易货币和充值货币相同,大R会转向工作室充值,官方收入降低会更加剧烈。

2、团队PVP的游戏,公会团入驻。其实说的是一部分公会团,并不是所有。有些团,进入时浩浩荡荡,离开时极力劝人一起走,谓之洗游戏,就是把游戏里的玩家洗成他们公会的玩家,而后不管是携玩家自重,还是拉人走,都是选择。进入时破坏平衡,走时席卷人口造成鬼服。

3、聊天游戏,聊天频道刷屏。其实包括很多游戏类型,比如挂机类,轻度竞技类,简单策略类,全平台同服的各种。原本指望玩家通过聊天频道,建立一些联系,比如战斗互助啊,物品流通啊,攻略交流啊,只要聊天频道被刷爆,根本完蛋。

4、玩家群体集中的游戏,带舆论节奏。包括二次元、军事向、万智牌like、极端女性向游戏等。玩家大部分都是盲从的,可以蛊惑和煽动。比如,道具值不值钱啊,官方准备搞贬值啊,抽奖坑了啊,某个付费活动骗人啊。官方的反应一般都是:我C,这都有人信?解释吧,越描越黑,不解释吧,你看官方默认了!

5、更通用的手段,外挂、各种网路攻击。把研发团队折腾一两个月简直小菜一碟,别说经济崩了,有啥崩啥。

这个问题算作运营向,是让我有点怕的,怕万一写的东西变成了教人干坏事怎么办?同行竞争都这么激烈,是吧。转念想想,说出来至少有两个好处:

1、对于作为玩家的大多数,以后碰到类似问题,就知道是怎么回事了,可以少被忽悠几次,对喜欢的游戏可以多支持多包容。

2、给开发新人提个醒,坏人还是有的,防人之心不可无。

为什么知道这些?因为这些俺都遇到过……为什么XXX不知道?还没遇到呗……希望知道更多招式的前辈们不吝赐教,在这里抛砖引玉了。
为所有玩家账号开放最高许可权GM指令
就例如梦幻西游,摆摊卖东西的价格都少一个0,活动任务金币加2个0,然后

大量的外挂、工作室入驻,将市场弄坏,如果可以,能刷数据的话直接GG


把这款游戏介绍给中国打金工作室。
每天把付费商品打折出售,后一天折扣总比前一天大。
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