现在我的弃坑主要原因是这两个,请问你们还有原因弃过坑的?有哪些游戏是觉得因为游戏性不完美或者其他原因弃的坑?不限于网游


游戏没变,人变了。

上学的时候有大把时间可以玩游戏,最喜欢3A大作。每每流连忘返,回味无限。当时特看不起玩页游。完全不明白玩页游有什么意义。

工作以后才发现,国内工作环境真的太差,996是常态。唯一的一天休息还要分给家人,朋友,爱人。玩游戏是一种奢侈。这时才理解为什么有人会顶著页游那种垃圾画面去玩。因为页游可以工作时候玩啊。

悲乎~一个设计游戏的人。忙到要与游戏分手了。。。


正好,我来作答。

魔兽世界,彻底弃坑了,炉石,半弃坑,就是不充钱了,之前充了3500,两个号,内测入的坑。

弃坑原因无他,网易取消了点卡,只有月卡,抛弃了我们这种休闲玩家,完全不顾我们这种老棒菜玩家的感受。那我们这种休闲玩家自然也就抛弃他喽~~


单机的话,可能是因为剧情打完了,比如说鬼泣三四和dmc,都是剧情打完了,血宫打完,尼禄但丁维吉尔都打了一遍就觉得没什么东西好玩的,就弃了等下一作(鬼泣五要出了)

开放世界游戏。。。可能这种游戏不对我胃口,所以一般都玩一半就开始很迷茫然后就没热情了,比如老滚五,gta,老滚五经常接著任务就开始瞎逛,gta也是就随便抢辆车在路上开到天黑(我挺喜欢看城市夜景)

网游。。。抱歉我不太喜欢玩网游因为我不喜欢跟别人隔著网线交流,而很多网游自己一个人玩玩不下去/没意思,守望先锋是把每个英雄都玩到一定熟练度觉得技能操作都摸透了就没玩了,后面更新的英雄又没什么能吸引我的,炉石是因为长年守门(20)后就弃坑了。其他的就没了。

刷刷刷的游戏像暗黑,流放了解了机制刷了一两套build爽几天就没热情了。

策略游戏像三国志,文明,英雄无敌,是因为别人安利入坑,然后因为这种游戏玩到一定程度会觉得重复率有点高,就不玩下去了

大部分3d游戏都因为玩著晕而放弃,美国末日边吐边玩

差不多就这样了


一个好玩的游戏能吸引玩家留下来,而游戏目标的建立,决定玩家能在游戏里玩多久

目标感缺失,是最主要的流失原因

目标感缺失包括

1 打穿游戏所有设计,无事可做

2 游戏的下一个目标离你太远,远到你觉得遥遥无期,比如副本完全打不过,被氪金大佬碾压无力翻身

玩家每天上线的动力小于每天获得的期待或成就感,玩家就会流失

好的游戏设计或者运营,能给玩家不停带来新鲜感和目标感,保证玩家每个游戏阶段,或者每周都有一个小目标


炉石弃坑,图哈特退环境,我还不喜狂野。

剑三弃坑,师傅失联了。

绝地求生弃坑,挂太多,环境太差。

风暴英雄弃坑,身边朋友没人玩。

英雄联盟弃坑,修改天赋、符文,越发感觉力不从心,自己退环境了。(王者荣耀感觉没有LOL玩的舒服,遂弃坑。)

QQ西游弃坑(现在已经被TX出售了),当时还在上学没有太多时间玩,落后太多进度。

斗战神弃坑,玩到刚开觉醒,感觉这个游戏索然无味,转别的游戏去了。

第九大陆弃坑(现在已经被TX出售了),同学们都经常能上网吧,进度跟不上了,变成两个游戏。

怪物猎人OL弃坑,强化方式发生改动,感觉不友好,自觉自动退环境。(肝、氪金的原因也有。)

地下城与勇士弃坑,穷!!!(肝、氪金的原因也有。)

穿越火线(CF)弃坑,玩英雄联盟去了。

使命召唤ol弃坑,把号借给一个网友,结果开挂带他自己的号上分,一挂挂三年,今年十一月份解封。

彩虹六号:围攻弃坑,身边没有朋友玩,我是很喜欢这款游戏的,但是加速器在绝地弃坑的时候就没有续费,也就越玩越少了。

激战2弃坑,我也不知道,好像是因为朋友都去玩其他游戏所以弃坑了,或者是因为传奇武器太费时间了?

守望先锋弃坑,当时环境戾气太重,我这个打快速的咸鱼,经常被打天梯退下来休整的大佬喷。

命运2弃坑,大佬带我玩的,大佬弃坑我也就弃坑了。

三国杀弃坑,朋友都在玩英雄杀,我...

总结一下,大多是没人陪我玩。我就弃坑了。


泻药

努力工作赚钱使我快乐,已经脱离游人浮世绘的日子很久了,问我曾经玩游戏氪金吗?小氪,每周食堂两菜一汤的档次。肝吗?随缘,毕竟我玩游戏的初衷就只是为了打发时间,朋友邀请出去喝酒娱乐的时候游戏不存在的。

现在的情况是任天堂的ndsl,3ds和switch,家里放一个,公司放一个,身上带一个,碎片时间拿出来玩玩而已,端游和手游就搓搓炉石,弃坑天梯,某宝5块钱买一个3000金币的金币号拿来玩jjc可以玩半个月岂不快哉。


当我学会使用游戏修改器、外挂时,一些练级通关类的游戏就索然无味了。


大学毕业了,没有人再跟你一起玩了


我的话,应该是玩著玩著找不到玩下去的动力和那时的激情了吧。我是初二开始接触WOW的,那时候天天想著玩这个游戏,上课课都不想听想著游戏该怎么玩,课间和同学谈论这个游戏,放学后也想著游戏不想写作业,那时候是真的痴迷,有时候放学偷偷去网吧,周末也跑去网吧,甚至为了玩WOW翻窗户(家里电脑锁在父母房间),一和别人谈论说不完的话。但是在高中某一天,我突然不想玩了,不知道为什么,就是不想玩了,那股一想到这个游戏就激动的感觉没了,然后就A了,我猜想可能那时候我一直是一个人玩太久了吧,感觉不到有什么意思了,后来又断断续续回去过几次,都坚持不下来。


1.王者荣耀。我有一次玩人机3v3做每日活跃任务(至少一年以前)。我选人的时候聊天说做任务,两条龙(就是下野中央那个大怪),他们也答应了。正当我打第二条打到半血的时候,另外两个人投降了(两个人投降直接成功)。从此我觉得这个游戏的队友素质没救了。排位也是,各种号称超强,代练,结果前期线上被打爆的(两边其余的人都没抓,也没有武则天和鲁班那种远程支援)。还有为坑而坑的,选个钟馗跟著打野,半血就隔墙勾走。从此弃坑。

2.各种roguelike游戏。因为过於单调,肝到不是很肝,但太过重复了,而且好用的就几种配置,感觉不是找好了组合,就是在找组合的路上。

3.泰坦之旅。这个目前只玩了前四章,第五章是DLC,我没有购买,本回答只讨论前四章。有的人说泰坦之旅传说才是游戏的开始,但普通,史诗,传说的剧情都一模一样。史诗难度除了人物削弱,宠物增强,怪物增强,掉率增加这些buff外没有任何变动,传说才有新怪物。而且一个角色通关了普通才能进史诗,通关史诗才能进传说。游戏素质是真的很不错了,但我是真的没啥动力去玩第二周目。


因为一起玩的朋友们都不玩了

看到这个题目我第一时间就想到了守望先锋

我曾经是一位守望先锋死忠粉,在它刚刚公测的时候,我就玩了然后入迷了。

等它正式发售时我毫不犹豫地买了198,那时候我才初中。

游玩体验一直很好,也认识了很多的人,朋友们一起玩,很有意思。

不知道什么时候开始,玩的人少了,慢慢地变成了自己打竞技。

各种秒选输出不配合,没用还不换。

黑百合半藏麦克雷。

久而久之心态就炸了,就弃坑了。


说实话,可能只有我是这样,骗氪和太肝都不是我弃坑的理由,反而在选择弃坑时最多的心态就是。哇,我不想玩了。

也许是在床上百无聊赖的躺著,什么事都没有,手指划在那个APP上,打算用来打发时间。然后一念之差,这款游戏就再也没出现在我手机中过。很多游戏氪金氪了不少钱,然后就在那么一个下午,那么一个念头,就从我的手机上消失了。我其实很羡慕那些一个手游可以玩很久的人,我觉得他们保持著对于这个游戏足够的热爱,与我不同,我手机上现在已经一个游戏都没有了。网游倒是不一样,LOL打了几年了也还一直在玩,高考前卸载的FF14现在又重新回到了我的电脑,只是steam中的很多游戏都蒙上了灰尘,在回答这个问题的时候我想起我的咩咩子还没打过,我的刺客还骑著彩虹小马停在埃及的路上,战场上那一把莫辛纳甘还留在我的武器库里。但是,现在不想打开。


崩坏3 原因:考研


就在前天晚上,我卸载了英雄联盟。

uzi,那个胖子曾是我的偶像。

他经历过低谷,队伍分崩离析,队友恩断义绝,自己心态爆炸,从世界亚军到无人问津。

又从低谷慢慢爬,找到了一群有实力的甘愿保护他的队友,从全明星的solo king,到今年s8赛季的一系列冠军,所有人都认为,王者归来了。

然后,所有人都失望了。

小组赛连续输给欧美两局,跌跌撞撞拿了小组第一出线,哦,可能是负重训练,不怕,MSI的rng后面贼稳。

然后八强打脸。

四保一保下水道adc卢锡安,我当时就不明白了,为什么会有这么垃圾的bp。第二局第四局瞎玩,把比赛不当回事,看的恶心。

第五局生死局了,我们拿到了瑞兹轮子妈加上塞恩,后期无敌,打对面五个脆皮像打儿子一样。终究是天不遂人愿,前期我们被人锤的七零八落,uzi屡次被打野gank死亡。

当奥拉夫冲过来时,我不信小狗没有想到灯笼上会被插眼捡不起来,毕竟人家韩服王者肯定比我这个郊区钻石想到更多博弈。我仔细想了想,哦,应该就是自大。

想明白的时候,也就是信仰崩塌的时候。

因为现在这个uzi,和以前的洗澡狗,没什么区别。

真是讽刺啊,江山易改,本性难移。

RNG和UZI输在了哪里?

觉得自己是神

不把对面当人

遂卸载一切与LOL相关的东西。


其实放弃一款很喜欢的游戏,最大的可能就是人变了


1.晕3d

2.优化差

3.美术风格不喜

4.游戏模式陈旧


1. 职业区分,一般的mmorpg都会有职业区分,这种游戏对于我来说基本可以弃(没有歧视的意思,我尊重别人的选择),因为职业区分导致我想要体验全职业内容要反复练很多个角色,这个成本有多高不需要我说了吧。同时职业区分会导致部分游戏的副本设计会出现职业配合的设计,强行团队不能单刷或者双打,强制社交,让你必须要关注队友,不然成功率会低很多。这样就让我弃掉了一堆游戏。

2. 锁定型的即时动作战斗设计,纯锁定型滚键盘放技能的战斗设计的游戏必然无法重视战斗体验,打击感较差。牺牲战斗体验换取伺服器性能来容纳更多玩家在一个伺服器里面,这点我是不能接受的。

3. 服务型游戏中为了逼肝逼氪的卡关门槛设计会让我弃坑,pve服务型游戏里肝的设计大部分是基于卡关设计,卡关可以骗肝。但我觉得通过卡关这种设计来骗肝骗氪很low,感觉我要是真去肝了就像上当受骗的傻子一样,被厂商瓮中捉鳖,还不如一开始买断,把卡关取消掉,让我可以从头到尾平滑体验,这样至少不会让我看不到后面的肝氪无底洞,所以后来遇到这种游戏都弃了。

最后电脑手机剩下的服务型游戏就只有一堆竞技类网游,还有3个共斗端游(目前只有这个品类不会有太多卡关设计,不过年底关掉两个,都是叫x物猎人的),还有warframe、流放之路、各种各样的私服。

服务型单机不卡关的手游目前下了这几个(其中pvz2是海外版)。不卡关的手机网游还暂时没遇到,运气太背。(欢迎推荐)


逆水寒。又肝又氪!还有就是遇见了渣男情缘


当情怀成了累赘,离脱坑也就不远了


魔兽世界 守望先锋 星际争霸2 总之暴雪游戏真的太傻逼了 也不知道那些暴白是什么心态


就是关于运气,可能是我自己的问题,我玩游戏很努力的也不是零充党,然而某崩确实伤我心了,因为运气好和不好是天壤之别,如果偶尔这样还能理解,然而一直脸黑真的是我不能忍的,从来都是很努力还带氪金结果却还是脸黑或者或者总是比哪些不努力不充钱的辛苦,谁心里都不平衡吧,我只是喜欢收集角色,拿不到算了,还总是有人天天秀,各种秀,说自己「运气差」,真的很恶心的这种人,搞得玩游戏初衷都没了


游戏内物品贬值率大的惊人,花两万多人名币和一年多时间养起来的号,最后只能卖一千多块钱


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