現在我的棄坑主要原因是這兩個,請問你們還有原因棄過坑的?有哪些遊戲是覺得因為遊戲性不完美或者其他原因棄的坑?不限於網遊


遊戲沒變,人變了。

上學的時候有大把時間可以玩遊戲,最喜歡3A大作。每每流連忘返,回味無限。當時特看不起玩頁遊。完全不明白玩頁遊有什麼意義。

工作以後才發現,國內工作環境真的太差,996是常態。唯一的一天休息還要分給家人,朋友,愛人。玩遊戲是一種奢侈。這時才理解為什麼有人會頂著頁遊那種垃圾畫面去玩。因為頁遊可以工作時候玩啊。

悲乎~一個設計遊戲的人。忙到要與遊戲分手了。。。


正好,我來作答。

魔獸世界,徹底棄坑了,爐石,半棄坑,就是不充錢了,之前充了3500,兩個號,內測入的坑。

棄坑原因無他,網易取消了點卡,只有月卡,拋棄了我們這種休閑玩家,完全不顧我們這種老棒菜玩家的感受。那我們這種休閑玩家自然也就拋棄他嘍~~


單機的話,可能是因為劇情打完了,比如說鬼泣三四和dmc,都是劇情打完了,血宮打完,尼祿但丁維吉爾都打了一遍就覺得沒什麼東西好玩的,就棄了等下一作(鬼泣五要出了)

開放世界遊戲。。。可能這種遊戲不對我胃口,所以一般都玩一半就開始很迷茫然後就沒熱情了,比如老滾五,gta,老滾五經常接著任務就開始瞎逛,gta也是就隨便搶輛車在路上開到天黑(我挺喜歡看城市夜景)

網遊。。。抱歉我不太喜歡玩網遊因為我不喜歡跟別人隔著網線交流,而很多網遊自己一個人玩玩不下去/沒意思,守望先鋒是把每個英雄都玩到一定熟練度覺得技能操作都摸透了就沒玩了,後面更新的英雄又沒什麼能吸引我的,爐石是因為長年守門(20)後就棄坑了。其他的就沒了。

刷刷刷的遊戲像暗黑,流放了解了機制刷了一兩套build爽幾天就沒熱情了。

策略遊戲像三國志,文明,英雄無敵,是因為別人安利入坑,然後因為這種遊戲玩到一定程度會覺得重複率有點高,就不玩下去了

大部分3d遊戲都因為玩著暈而放棄,美國末日邊吐邊玩

差不多就這樣了


一個好玩的遊戲能吸引玩家留下來,而遊戲目標的建立,決定玩家能在遊戲裏玩多久

目標感缺失,是最主要的流失原因

目標感缺失包括

1 打穿遊戲所有設計,無事可做

2 遊戲的下一個目標離你太遠,遠到你覺得遙遙無期,比如副本完全打不過,被氪金大佬碾壓無力翻身

玩家每天上線的動力小於每天獲得的期待或成就感,玩家就會流失

好的遊戲設計或者運營,能給玩家不停帶來新鮮感和目標感,保證玩家每個遊戲階段,或者每週都有一個小目標


爐石棄坑,圖哈特退環境,我還不喜狂野。

劍三棄坑,師傅失聯了。

絕地求生棄坑,掛太多,環境太差。

風暴英雄棄坑,身邊朋友沒人玩。

英雄聯盟棄坑,修改天賦、符文,越發感覺力不從心,自己退環境了。(王者榮耀感覺沒有LOL玩的舒服,遂棄坑。)

QQ西遊棄坑(現在已經被TX出售了),當時還在上學沒有太多時間玩,落後太多進度。

鬥戰神棄坑,玩到剛開覺醒,感覺這個遊戲索然無味,轉別的遊戲去了。

第九大陸棄坑(現在已經被TX出售了),同學們都經常能上網吧,進度跟不上了,變成兩個遊戲。

怪物獵人OL棄坑,強化方式發生改動,感覺不友好,自覺自動退環境。(肝、氪金的原因也有。)

地下城與勇士棄坑,窮!!!(肝、氪金的原因也有。)

穿越火線(CF)棄坑,玩英雄聯盟去了。

使命召喚ol棄坑,把號借給一個網友,結果開掛帶他自己的號上分,一掛掛三年,今年十一月份解封。

彩虹六號:圍攻棄坑,身邊沒有朋友玩,我是很喜歡這款遊戲的,但是加速器在絕地棄坑的時候就沒有續費,也就越玩越少了。

激戰2棄坑,我也不知道,好像是因為朋友都去玩其他遊戲所以棄坑了,或者是因為傳奇武器太費時間了?

守望先鋒棄坑,當時環境戾氣太重,我這個打快速的鹹魚,經常被打天梯退下來休整的大佬噴。

命運2棄坑,大佬帶我玩的,大佬棄坑我也就棄坑了。

三國殺棄坑,朋友都在玩英雄殺,我...

總結一下,大多是沒人陪我玩。我就棄坑了。


瀉藥

努力工作賺錢使我快樂,已經脫離遊人浮世繪的日子很久了,問我曾經玩遊戲氪金嗎?小氪,每週食堂兩菜一湯的檔次。肝嗎?隨緣,畢竟我玩遊戲的初衷就只是為了打發時間,朋友邀請出去喝酒娛樂的時候遊戲不存在的。

現在的情況是任天堂的ndsl,3ds和switch,家裡放一個,公司放一個,身上帶一個,碎片時間拿出來玩玩而已,端遊和手遊就搓搓爐石,棄坑天梯,某寶5塊錢買一個3000金幣的金幣號拿來玩jjc可以玩半個月豈不快哉。


當我學會使用遊戲修改器、外掛時,一些練級通關類的遊戲就索然無味了。


大學畢業了,沒有人再跟你一起玩了


我的話,應該是玩著玩著找不到玩下去的動力和那時的激情了吧。我是初二開始接觸WOW的,那時候天天想著玩這個遊戲,上課課都不想聽想著遊戲該怎麼玩,課間和同學談論這個遊戲,放學後也想著遊戲不想寫作業,那時候是真的癡迷,有時候放學偷偷去網吧,週末也跑去網吧,甚至為了玩WOW翻窗戶(家裡電腦鎖在父母房間),一和別人談論說不完的話。但是在高中某一天,我突然不想玩了,不知道為什麼,就是不想玩了,那股一想到這個遊戲就激動的感覺沒了,然後就A了,我猜想可能那時候我一直是一個人玩太久了吧,感覺不到有什麼意思了,後來又斷斷續續回去過幾次,都堅持不下來。


1.王者榮耀。我有一次玩人機3v3做每日活躍任務(至少一年以前)。我選人的時候聊天說做任務,兩條龍(就是下野中央那個大怪),他們也答應了。正當我打第二條打到半血的時候,另外兩個人投降了(兩個人投降直接成功)。從此我覺得這個遊戲的隊友素質沒救了。排位也是,各種號稱超強,代練,結果前期線上被打爆的(兩邊其餘的人都沒抓,也沒有武則天和魯班那種遠程支援)。還有為坑而坑的,選個鐘馗跟著打野,半血就隔牆勾走。從此棄坑。

2.各種roguelike遊戲。因為過於單調,肝到不是很肝,但太過重複了,而且好用的就幾種配置,感覺不是找好了組合,就是在找組合的路上。

3.泰坦之旅。這個目前只玩了前四章,第五章是DLC,我沒有購買,本回答只討論前四章。有的人說泰坦之旅傳說纔是遊戲的開始,但普通,史詩,傳說的劇情都一模一樣。史詩難度除了人物削弱,寵物增強,怪物增強,掉率增加這些buff外沒有任何變動,傳說纔有新怪物。而且一個角色通關了普通才能進史詩,通關史詩才能進傳說。遊戲素質是真的很不錯了,但我是真的沒啥動力去玩第二週目。


因為一起玩的朋友們都不玩了

看到這個題目我第一時間就想到了守望先鋒

我曾經是一位守望先鋒死忠粉,在它剛剛公測的時候,我就玩了然後入迷了。

等它正式發售時我毫不猶豫地買了198,那時候我才初中。

遊玩體驗一直很好,也認識了很多的人,朋友們一起玩,很有意思。

不知道什麼時候開始,玩的人少了,慢慢地變成了自己打競技。

各種秒選輸出不配合,沒用還不換。

黑百合半藏麥克雷。

久而久之心態就炸了,就棄坑了。


說實話,可能只有我是這樣,騙氪和太肝都不是我棄坑的理由,反而在選擇棄坑時最多的心態就是。哇,我不想玩了。

也許是在牀上百無聊賴的躺著,什麼事都沒有,手指劃在那個APP上,打算用來打發時間。然後一念之差,這款遊戲就再也沒出現在我手機中過。很多遊戲氪金氪了不少錢,然後就在那麼一個下午,那麼一個念頭,就從我的手機上消失了。我其實很羨慕那些一個手遊可以玩很久的人,我覺得他們保持著對於這個遊戲足夠的熱愛,與我不同,我手機上現在已經一個遊戲都沒有了。網遊倒是不一樣,LOL打了幾年了也還一直在玩,高考前卸載的FF14現在又重新回到了我的電腦,只是steam中的很多遊戲都蒙上了灰塵,在回答這個問題的時候我想起我的咩咩子還沒打過,我的刺客還騎著彩虹小馬停在埃及的路上,戰場上那一把莫辛納甘還留在我的武器庫裏。但是,現在不想打開。


崩壞3 原因:考研


就在前天晚上,我卸載了英雄聯盟。

uzi,那個胖子曾是我的偶像。

他經歷過低谷,隊伍分崩離析,隊友恩斷義絕,自己心態爆炸,從世界亞軍到無人問津。

又從低谷慢慢爬,找到了一羣有實力的甘願保護他的隊友,從全明星的solo king,到今年s8賽季的一系列冠軍,所有人都認為,王者歸來了。

然後,所有人都失望了。

小組賽連續輸給歐美兩局,跌跌撞撞拿了小組第一齣線,哦,可能是負重訓練,不怕,MSI的rng後面賊穩。

然後八強打臉。

四保一保下水道adc盧錫安,我當時就不明白了,為什麼會有這麼垃圾的bp。第二局第四局瞎玩,把比賽不當回事,看的噁心。

第五局生死局了,我們拿到了瑞茲輪子媽加上塞恩,後期無敵,打對面五個脆皮像打兒子一樣。終究是天不遂人願,前期我們被人錘的七零八落,uzi屢次被打野gank死亡。

當奧拉夫衝過來時,我不信小狗沒有想到燈籠上會被插眼撿不起來,畢竟人家韓服王者肯定比我這個郊區鑽石想到更多博弈。我仔細想了想,哦,應該就是自大。

想明白的時候,也就是信仰崩塌的時候。

因為現在這個uzi,和以前的洗澡狗,沒什麼區別。

真是諷刺啊,江山易改,本性難移。

RNG和UZI輸在了哪裡?

覺得自己是神

不把對面當人

遂卸載一切與LOL相關的東西。


其實放棄一款很喜歡的遊戲,最大的可能就是人變了


1.暈3d

2.優化差

3.美術風格不喜

4.遊戲模式陳舊


1. 職業區分,一般的mmorpg都會有職業區分,這種遊戲對於我來說基本可以棄(沒有歧視的意思,我尊重別人的選擇),因為職業區分導致我想要體驗全職業內容要反覆練很多個角色,這個成本有多高不需要我說了吧。同時職業區分會導致部分遊戲的副本設計會出現職業配合的設計,強行團隊不能單刷或者雙打,強制社交,讓你必須要關注隊友,不然成功率會低很多。這樣就讓我棄掉了一堆遊戲。

2. 鎖定型的即時動作戰鬥設計,純鎖定型滾鍵盤放技能的戰鬥設計的遊戲必然無法重視戰鬥體驗,打擊感較差。犧牲戰鬥體驗換取伺服器性能來容納更多玩家在一個伺服器裡面,這點我是不能接受的。

3. 服務型遊戲中為了逼肝逼氪的卡關門檻設計會讓我棄坑,pve服務型遊戲裏肝的設計大部分是基於卡關設計,卡關可以騙肝。但我覺得通過卡關這種設計來騙肝騙氪很low,感覺我要是真去肝了就像上當受騙的傻子一樣,被廠商甕中捉鱉,還不如一開始買斷,把卡關取消掉,讓我可以從頭到尾平滑體驗,這樣至少不會讓我看不到後面的肝氪無底洞,所以後來遇到這種遊戲都棄了。

最後電腦手機剩下的服務型遊戲就只有一堆競技類網遊,還有3個共鬥端遊(目前只有這個品類不會有太多卡關設計,不過年底關掉兩個,都是叫x物獵人的),還有warframe、流放之路、各種各樣的私服。

服務型單機不卡關的手遊目前下了這幾個(其中pvz2是海外版)。不卡關的手機網遊還暫時沒遇到,運氣太背。(歡迎推薦)


逆水寒。又肝又氪!還有就是遇見了渣男情緣


當情懷成了累贅,離脫坑也就不遠了


魔獸世界 守望先鋒 星際爭霸2 總之暴雪遊戲真的太傻逼了 也不知道那些暴白是什麼心態


就是關於運氣,可能是我自己的問題,我玩遊戲很努力的也不是零充黨,然而某崩確實傷我心了,因為運氣好和不好是天壤之別,如果偶爾這樣還能理解,然而一直臉黑真的是我不能忍的,從來都是很努力還帶氪金結果卻還是臉黑或者或者總是比哪些不努力不充錢的辛苦,誰心裡都不平衡吧,我只是喜歡收集角色,拿不到算了,還總是有人天天秀,各種秀,說自己「運氣差」,真的很噁心的這種人,搞得玩遊戲初衷都沒了


遊戲內物品貶值率大的驚人,花兩萬多人名幣和一年多時間養起來的號,最後只能賣一千多塊錢


推薦閱讀:
相關文章