文明5没试过,文明6


地球图真实地点开局的话,那不同文明的平衡太差了,毕竟参考的现实地球可没有所谓平衡性。

先吐槽下文明6的自带真实地球地图实在太小了,不过在此就假设所有文明都放上,然后来评价下各文明的出生地。

出生地的好坏无非就是地形和资源对文明后期的发展。所有几个岛国文明直接GG,开局困在岛上,发展处航海前压根出不去,如果这个时候再来几个火山(默哀印尼,出生地3座火山,轮流喷发),这还怎么发展?同样的还有中美洲几国,细长一条带上,其实一样地格紧缺,同样还有数座火山,基本前期就必须打上一战来打开发展的道路。其中额外缅怀乔治亚,默认地图出生地周围4座火山,是遇见过最多的了。

地形的障碍减缓后,第二个影响最大的因素就是资源了。这部分北非,美西和中亚的沙漠同样惨不忍睹。沙漠地格没有粮食产出,文明前期发展几乎停滞。和全是沙漠的文明对比明显的便是南美各文明了,可能之前的版本还算好,发展出铁器后,亚马逊的雨林砍伐起来发展的不要太爽,然而新版本更新后来的森林大火现在分分钟诠释什么是火海。(东边烧起来,烧到西边时,东边又长出来,于是又烧回去。人口直接给你烧成1)

以上几个地方真的算是地球地图中,悲催的出生点了。其他地方虽然资源和地形也各有高低,但随著文明的发展,科技和城市的发展就能平衡掉地形和资源的限制了。所以开局是否得天独厚,就要看你和周边文明的距离了。

这儿最有优势的便是中国和美国了,出身点位于东亚和美国东海岸,距离周围最近的文明都不要太远,前期就能爆一波城市。特别是美国,自然奇观中,有4个就是位于美国中西部,大量真实地球mod中,基本就是被一个人抢。除此之外,不重复文明领袖下的印度;没加DLC泰国前的高棉;几乎独占非洲的祖鲁等一众文明,基本就是一个个文明孤岛,前期真的是爆发式发展。

反观欧洲地区,各文明紧挨著一起。真的是开局先建城,邻居得搬家。开局10回合,忠诚度下降。这地区真够让征服文明留到最后,和平发展几乎不可能。唯一好一点的也只有英格兰,欧陆地图不加DLC苏格兰的情况独享一座岛,还有海峡护体。但一加苏格兰这邻居,那就准备上演两文明抢一座只够建4座城的小岛吧。

其中最强的文明孤岛其实还要属于澳大利亚,想当年地图没改版前,一大个澳大利亚是被海洋围著的,出能走海洋地格的轻帆船出来前,澳大利亚简直就是在玩「单人模式」。

在此,我大致根据我的观点,排列出游戏中地球地图各地区发展优势的排名:

南北极&

由于大洋洲的毛利可以开局航海术进行移民,所以就不考虑了。初始城市哪个大陆都能跑,没法计算。不过如果是大洋洲上一地格的小岛,那真的就是最惨的开局点了。


这个出生地,当时我们评价说你出不去,对面进不来,发展发展还不了,戏称为被动闭关锁国开局。


六面有五面环绕两层及以上大山,只有一条河流相通的桃花源。旁边有一片被山脉围成的空地,这片空地想进去只有一条山缝中坑坑洼洼的道路,哪怕是现代坦克,进入的瞬间也会被伏击的反坦克组瞬间歼灭,可以说是几乎无法被占领的地区。可惜属于城邦而不是ai

此图是随机来的,不是编辑的


当然是这货了,开局自带航海科技,出生就在海上,跟我朋友一把联机,我都开始锤空中花园了他才刚上岸 ?♂? ?♂? ?♂?


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