立绘画瑟点


加入军妓模式,把不顺眼的女同志通通下放当军妓,比如这个

知道是谁么?


额,

还算是三国志老玩家(额,大概从7代开始接触玩)

资深血色玩家。SIRE从0.1版问世到目前一直在跟著玩。

事实上,对于光荣制作三国志系列,我只有一个想法:每项数据给的栏位稍微增加下,这样民间MOD各种修改就不至于被各种卡。比如武将数量,宝物图片数量等都可以突破现有的限制(主要是现有的著实不太够用)

另外,如果可以增加城池就好。

其他的它改不改无所谓了,反正SIRE+自定义包都可以改。(手动狗头)

其实最重要的是提高下AI,不过这个一向是弱项,也不太指望了。


优化AI吧,san11的AI实在捞的不行。

极难模式下,电脑控制的势力只会恶心玩家,反董剧本下,孙策有荆南四郡,董卓在江凌,不打董卓,跨江过来打玩家永安,家都被其他势力偷了,兵还是一个劲的发,让人哭笑不得。

委任军团有时候也捞的不行,玩家造好的建筑电脑会给你拆了按照他的方式建,比如西凉三地,不需要生产武器,只产马就行了,电脑非给你三级田给拆了建一个锻造厂………有一次我把武将放在安定,让天水武威做后方,电脑非要从天水发兵打长安,安定的武将都满兵满粮了,动都不动。守城时,电脑会不停向关隘港口屯兵,然后这些地方被攻下时,里面的武将不会回原城,往主公在的城市跑,每次都得重新调遣。

类似问题还有很多,如果能把ai做好,然后跟上时代,san11肯定还能火一把。


自问自答一波

1.强化Ai

2.增加联机对战(破解版只能单机游戏,使得更多玩家入正)

3.战争迷雾和地区熟悉度设置

4.增强3D和画质

5.增强武将亲爱厌恶系统(如武将间可以日久生情,也可以反目为仇;杀了父亲儿子不愿归降等)

6.武将能力培育系统(同Football Manager系列里Current ability和Potential ability的设置)

7.丰富水战

8.随机武将生成(以免后期麾下武将捉襟见肘)

9.增强谋臣存在感(谋臣可以献计)

目前只能想到这么多了


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