《Total War?: THREE KINGDOMS》—— Eight Princes章节包

  • 新战役的背景设定在三国时代开始100年后
  • 八位游戏风格迥然不同的藩王可供游玩……
  • 各自拥有独特的建筑、差事与宫府选项
  • 新的精英部队:用强大的铁骑冲垮敌军!
  • 四种新的派系发展方向:财富、美德、实力与思想

  • 为反映这一独特的动荡时期,对公共秩序与派系等级系统进行了较大调整

时值晋永平元年(公元291年),三国乱世已改朝换代。虽三分归而为一,晋室暂且一统天下,然内战亦是一触即发。

晋室诸王分而治之,朝堂上下无不各怀鬼胎,欲揽大权于己身,其中以八王尤甚……他们会响应贾后号召护卫帝室吗?亦或是亲自书写流芳后世的历史?

Eight Princes 章节包设定于《Total War: THREE KINGDOMS》原版战役的100年后,提供了一系列晋室藩王以供游玩。八王各自拥有独特的战役机制以及游玩风格。


希望游戏里可以加入丘吉尔1942年的那句话:

Now this is not the end. It is not even the beginning of the end. but it is, perhaps, the end of the beginning.

我理解很多三国迷希望继续出三国时代的章节,但我们需要认识到,三国只是这段大历史的一部分。从东汉中期,到隋唐帝国的建立,是一段不太好分割的历史时期。三国从纷争到西晋统一,其实只是the end of the beginning而已。到了隋朝统一才是the beginning of the end。其实隋朝明明可以彻底终结魏晋南北朝,但无奈千古圣君杨二广非想搞一个永嘉南渡2.0,还搞失败了…汉末三国两晋南北隋这个英才辈出的大时代,最后终结在玄武门的血泊中,也值了!


非常震惊。

从来没玩过(甚至没见过)晋朝背景的游戏。

之前知乎上的猜测太保守了:

《全面战争:三国》会出哪些DLC??

www.zhihu.com图标

当时大家猜的大多是血腥包、乌桓南蛮、立绘之类的dlc。

我想的则是家族系统的扩展丰富(毕竟是士族治国的年代)

没想到直接出了八王之乱,期待以后能出五胡十六国之类的dlc。

「神州陆沉,再造华夏」的历史使命,比「国乱岁凶,匡扶汉室」要更加沉重。

八王之乱及后续的永嘉之乱、衣冠南渡等一系列事件都非常精彩,但键史圈对此的关注度却很低。说不定这游戏还能带动一波玩家学习相关历史的热潮。


今天正好和群友聊到这个,虽然我不玩这游戏,但还是谈一下自己的想法。

可能会有人说八王之乱已经不算三国了,会这么说的人应该是不太了解这个系列。罗马2全面战争原版的开始时间是公元前272年,但dlc斯巴达之怒讲述的是伯罗奔尼撒战争,时间从公元前432年开始。虽然标题是罗马,但这是希腊的时代。

其他还有阿提拉全面战争,阿提拉活跃在公元五世纪,但这游戏里的dlc一路出到了八世纪的查理曼大帝。

最狠的是幕府2全面战争,游戏本来背景是十六世纪战国时期,但dlc里有武家崛起和武士之殇两个剧本。武家崛起的背景是十二世纪的源平合战,武士之殇的背景是十九世纪的倒幕战争,后者的时代里玩家甚至可以造铁路。

所以这回三国全战第一个dlc出八王之乱多多少少显得相对保守了点,按ca一贯风格起码是要出五胡乱华。当然先出八王之乱也好,起码在时代上更有延续性。

目前有影响力的历史题材游戏里我还没听说过有西晋背景,本作补充这一空白很值得赞扬。本来也早就有玩家反映三国全战时间过得太快,有名武将活不了多久,所以这样的dlc对于游戏性和历史拟真感的提升有巨大的作用。

不过有一个问题是八王之乱的所有参与者历史评价都不很高,可能玩家对于扮演他们的也不会有多大的热情。如果下一个dlc真的是五胡乱华,可能玩家会欢呼一阵。

至于我个人倒是比较贪心,我希望这回能像幕府2一样,把dlc一路出到隋唐统一。嗯,那样的话这游戏就真的成为历史宅的狂欢盛宴了。


之前知乎上有一个答案:为什么是外国人做出了《全面战争:三国》这种作品?

在这个DLC预告出来之前,大家对于这个问题有很多的争论,但是我相信这个DLC出来以后,恐怕不难看到:CA能够做出《全面战争:三国》和一系列优秀历史类游戏的一个重要原因是:没有落入思维惯性的陷阱,也有拒绝思维惯性的勇气。

媒体常常说中国历史上下五千年,有无数可以深挖的宝藏。可是,用非物质文化遗产的话来讲,被「活化」的历史究竟有多少?被用起来的IP其实有多少?严格来讲没有几个。就算是现在最被看好的几部「国漫之光」,也都是沾了西游记、封神演义的光,它们其实也还是被反复拍摄了无数次的命题作文,只不过答题者别出心裁地借用了新时代的眼光、用了巧妙的结构与笔法罢了。一旦离开舒适区,我们便不太敢往前迈一步了。

之于历史游戏,也是一样。三国之外,就没有中国史了吗?当然不是。但失败的风险真的很大,最好的选择,当然是找一条别人已经走出来的路,即便是三国题材的游戏,也是由日本先带火起来,然后烧回中国的。

不管成败,至少《八王之乱》对于国内游戏公司的一个启示是:走出舒适区,放眼看看广阔的五千年吧。


自从知道新dlc是八王之乱后,就花了一整天恶补那段历史。

这完全触及了我的知识盲区,好在现在至少知道了八王里的哪个王活到了最后。

附上两张自制的图:

人名:

除了最上方的贾后贾南风,下方的八王自左向右分别是汝南王司马亮、成都王司马颖、赵王司马伦、楚王司马玮、长沙王司马乂、齐王司马冏、河间王司马颙、东海王司马越

下场:

司马亮:被服从贾后命令的司马玮杀死

司马玮:被贾后杀死

贾后:被司马伦杀死

司马伦:为司马冏、司马颖和司马颙三王所杀

司马冏:被司马乂杀死

司马乂:被司马越杀死

司马颖:被司马越击败然后被刺杀

司马颙:被司马越杀死

司马越:病死


今天在Reddit上看到了两张图,很有意思


还剩十多小时


打通宵了,目前还没有取得战役胜利,暂时感觉还蛮有意思,毕竟新的机制比较有新鲜感。


我的司马乂在战场上被司马玮斩了。

只听司马玮咆哮一声,痛失爱弟,居然当场发飙了,发了疯似的到处杀人。

结果那天司马乂麾下的全部将士都丢掉了脑袋,看样子司马玮确实很伤心。

我虽然感到很奇怪,毕竟是司马玮自己杀的他弟弟,但看样子他的难过不是装的。

我也很不开心,于是读了档,穿越到几个月前,吸取了这次的血的教训,顺便把司马玮老家给屠了。

司马?:又一个汉贼授首了!(网图)

赢了,感觉不是很难

结尾的动画,似乎在暗示著五胡乱华的来临。


跟司马家聊不来的 我刘元海今天就是要打死诸位 匡扶汉室


既然要匡扶汉室,就要贯彻到底了(选刘渊)

不过确实感觉到CA的诚意。

40块钱说句实话人家真的不一定给多少新内容,相比于八王之乱,我在想CA会不会突然给一个近代的剧本,比如说太平天国(势力比较多,也有现代的武器),类似于武家之殇的剧本。

另外,三国真的是需要完善一下,好多优秀的武将都没有立绘。光荣的立绘都有好几百了。


你以为原版战役一统天下是结束,实际上只是刚刚开始(摊手)

说好的圣朝厚德,国祚永延呢?

从预告内容来看,重甲士兵的比例大幅提高,并出现了具装骑兵,看来CA确实是认为大规模建制的重装兵是西晋,至少是三国鼎立时期经济逐渐恢复后才出现的,而190年经济凋敝时士兵装备会相对简陋

人物建模相比原版美化了很多

为了贴合时代背景做了一些改动,例如将公共秩序改为世族支持,也大幅提高了同盟的作用和存在感以还原政治斗争

不过40块钱的售价决定了这个DLC的内容不会特别多,兵种会和原版有较多重合,大概也就是汉尼拔和高卢战记这个体量。但是个人推测鲜卑和匈奴两个势力会登场,很可能还会作为原版势力包再添加到原版战役中

此外,考虑到原版出现了陌刀阵这种穿越阵型,很可能后续会出南北朝和隋唐,唐朝再次一统天下终结乱世可能会作为整个中国系列的收尾之作,正如查理曼收尾罗马系列一样(虽然之后诈尸了帝国分裂和共和国崛起)


用刘渊匡扶汉室,匈奴汉也是汉,正如绿罗马也是罗马



阿提拉组做游牧迁徙还不是轻车熟路,五胡内迁又差不多和欧洲蛮族大迁徙同时。

其实我是挺欣赏CA这一点的,罗马的dlc破碎帝国出到奥勒良时代,实际上也是冷门,帕尔米拉这个势力基本在任何游戏里都是玩不到的。

CA就是喜欢把现代上帝视角的历史叙事中「who cares」的势力做出来,让人们知道,哪怕是冷门的势力,他们也有各自的历史地位。

就担心五胡十六国戳到某些人的g点到时候组队刷差评,论玻璃心程度本朝的「历史爱好者」是不遑多让的

现在CA和国内中文社交媒体的联系比较频繁,所以五胡十六国有没有可能出还两说,而且五胡南迁其实在汉末就开始了,十六国又和八王之乱时间间隔太近

我是觉得之后的大南北朝(北齐北周和南朝)很有可能出,兰陵王之类的人可能登场;隋唐也很有可能。隋唐就是类似于阿提拉的查理曼dlc,毕竟是魏晋南北朝乱世的真正终结,CA是比较喜欢这种路子的。八柱国什么的也比较符合CA喜欢的历史向龙傲天属性。罗马全战里就搞过几大家族,到时候隋朝就搞几大柱国家族就行。

但这又不代表三国的剧本不会继续完善了,CA好不容易逮到这么大一个IP,不把三国全战做成中国的中古历史大集合CA是不会放手的。


盲猜往后推出三国全面战争DLC:北境之王刘渊,游戏将带领玩家探索匈奴王刘渊的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随著晋朝分裂,北境的匈奴王刘渊正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被刘渊征服,或将其逼至帝国的另一方。

这段文字你们是不是觉得似曾相识?


战术大米:《三国全战:八王之乱》评测8.7分 西晋乱不乱,由你说了算

  在此前评测《三国全战》的本体时我就曾写到,CA除了现有的剧本之外,应该在未来推出一些更靠后的时间节点,比如让我们从三国鼎立或者司马代魏开始演义,可玩度应该会更高。这不,第一个剧情DLC说来就来,只是,我没想到CA居然直接带我们穿越到了一百年之后,来到了重新统一的西晋王朝。

  然而,名义上是个统一王朝,但是其分裂程度甚至比三国时期更甚。由于皇帝的政策和皇室的内乱,一瞬间权力分散、诸王并起,八王之乱的大幕因此拉开。

  这并不是一段特别有名的历史时期(尤其是和三国比),然而它却有著相当重要的地位。八王之乱过后,西晋王朝元气大伤,而游牧民族则趁势崛起,引发了后来的五胡乱华、汉人南迁、民族融合等一系列大事件。

  而根据这段特殊的历史时期,CA则活用《三国全战》的基底,为我们带来了许多全新的玩法与体验。

乱、乱、乱!

  要说《八王之乱》DLC和《三国全战》本体最大的不同是什么,我想就是前者会更加「混乱」一些,这也符合它的标题。

  虽然三国也是一个乱世,但在一开始的时候,大家至少都还有著一个统一的目标,那就是诛灭董卓、进京勤王。而八王之乱则不同,各家可以说都心怀鬼胎,而大的势力、小的势力加起来那更是数不胜数,说是「八王」,但实际上参与战争的却远不止这些诸侯,中原大地比以往更加的分裂。

  而这些史实也都被CA很好地还原到了游戏中。你会发现,DLC里每一个回合都会发生大量的外交事件,谁又跟谁结盟了、谁又对谁宣战了、谁又从谁的手中解放了、谁又和谁握手言和了……每一次你做出外交选择时,也能看到系统为你罗列出的一大堆好感度提示。有的时候,一个简单的互不侵犯条约甚至都能惹怒某个远方的诸侯,导致其几个回合之后直接向你宣战。而此时你甚至还在加紧建设,没有做好迎战的准备。嗨,谁会让你做好准备?八王之乱本就是一段充满意外与变化的历史。

  而根据皇后贾南风乱政引发八王之乱的史实,CA也设计出了专门的系统融入到了游戏中。你会间歇性地接到皇后的要求或者指令,比如让你消灭某个势力、或者惩罚某个让她不爽的臣民——而一般来说你又有四种不同的应对方法,对应了游戏中的四种阵营倾向:思想、美德、财富和实力。这些不同的选择倾向会逐渐累积起来,最终给你的势力带来不同的加成,比如说工商业产值上的加成、建筑速度的加成、军队补给和补员上的加成等等,大家可以根据自己的游戏风格进行选择。

  当然,这些选择同样也会影响你和晋帝国(可以理解为皇室)之间的关系,如果让皇后多次不悦,晋帝国很有可能直接向你宣战——如果你处在离中央较远的地方可能还好,但如果你离都城很近,那不好意思,晋帝国可不是羸弱的末年东汉,他们拥有很多支满编的部队,绝对让你吃不了兜著走。

  根据你和皇室之间的关系,游戏也会让你走向两种不同的获胜方向,一种是直接做掉皇帝取而代之,而另一种则是成为摄政王,挟天子以令诸侯。这两种不同的路线也会有不同的加成,比如走皇帝路线你的实力会更强,但会让诸侯对你非常不爽,很容易被多方围攻。

  这里可以分享一次我的游玩体验。我选择的是比较擅长战争的楚王司马玮,从一开始的时候就在致力与皇室搞好关系(毕竟皇后贾南风也是个喜欢战争的狂人),并且后来付出了一些代价与晋帝国组成了联军,表面上和和睦睦。

  然后趁著晋帝国在和司马伦打仗打得难解难分、导致帝都洛阳无人防守的时候,我一支满编的部队突然撕毁协议趁虚而入,围攻一回合直接攻破城池,挟持了天子(顺便弄死了皇后),打了他们一个措手不及。在外征战的晋帝国部队本来打算杀回来,我也做好了迎战的准备,但是两回合过去晋帝国竟主动向我提出了和解。再一看我和晋帝国之间的好感度,实际上还是正的,这应该是之前和他们搞好关系、外加成为摄政而非取而代之的选择起到了作用。我也因此因为一次兵变,趁乱成为了八王中间的领跑者,那种感觉还是挺刺激的。

  而在挟持天子过后,游戏还引发了一个特殊事件,司马玮同母的弟弟长沙王司马乂也想进京和他一起摄政,你可以选择同意,搞好和他的关系,也可以直接杀掉他——我选择了后者,因为了解过八王之乱这段历史之后,你就再也不会轻易相信任何人了。当然,代价就是,没过多长时间他的女儿就起兵来攻打我了,而此时眼红我的还有东海王司马越、汝南王司马亮等人,他们也都在囤积力量,蠢蠢欲动。乱世并不会那么轻易结束,我必须在稳住内政的同时,对外展现自己的军事力量。最终鹿死谁手?谁也不会知道。

一段崭新的体验

  除却上面提到的「乱」,《八王之乱》的DLC还有一些其他的新系统,使它玩起来和本体有著很大的不同。比如说,士族的支持度,取代了民众的支持度,成为了你是否得民心的衡量标准。大家都知道,晋朝是个士族当权的年代,世家贵族把握了话语权,因此CA在DLC里做出的改动,可以说非常的符合史实。

  而作为贪图享乐、想世代为官的士族来说,他们的好恶,肯定和老百姓的好恶有所不同。比如降低腐败的建筑,肯定会让他们这些人感到不爽,因此在建造新建筑前,一定要看清楚它的加成和减益是什么。如果士族的满意度过低,他们也会举兵反抗的。

  又比如,改革系统现在也有变化。首先,取消了漂亮的水墨梅花树,变成了比较缺乏亮点的卷轴——这一点稍微有点差评,好处可能就是现在的更加直观吧。其次,改革的固定回合数,变成了现在会根据研发速度的不同产生快慢。而这个研发速度,则和你选择的阵营有关。有些人的研发速度天生就快,而有些则可以通过增长自己的特殊能力值,来为自己的研发速度取得加成。

  比如说战争狂人楚王司马玮,他的特殊能力是狂热,能通过打胜仗来获取,达到一定的数值之后会加快改革速度,其次还有一些战争招募和补员上的加成。而狂热值会随著时间慢慢降低,所以想要增长,就必须一直在打胜仗,这也一定程度上决定了他的游戏风格。

  《八王之乱》的DLC为我们提供了八个全新的阵营可供选择,他们有著不同的特殊兵种以及擅长的能力,虽然有些看上去能在本体的势力中找到原型(比如司马伦和曹操,都是外交操控型的角色),但这只是一个DLC,我们也不用奢求太多。更何况只用其中的一个阵营通关,都需要花上很长一段时间。

  和本体类似,在这个DLC中想要获胜,必须满足两个条件,一个是声望达到满,另一个是消灭其他七个诸侯。想要获得声望,有如下几个途径:打胜仗、攻下城池、消灭势力、建造特殊的建筑、成为皇帝/成为摄政王等等。像我前文提到的司马玮那种打法,实际上已经算是非常讨巧了,在游戏的中前期就控制了皇帝,也跃升到了辅政宗王的级别。但这还不够,你仍然得慢慢地积累声望,然后一个一个解决那些恼人的司马氏族。

  除了剧情模式之外,和《八王之乱》DLC一起上线的还有一个王朝模式——你完全可以把它理解为《三国全战》版的《三国无双》,你可以选择三名英雄,在一波又一波的敌人之前奋战,看你(和你的电脑)能坚持多久。最神奇的是这些将领还有不同的技能可以用,我都怀疑等MOD放开之后,我们都能玩到《三国全战》版的《LOL》和《DOTA》了……

  而且,这个模式也并非武将越强就越好用,合理的搭配才是能坚持更久的关键。这是一个免费的附加模式,大家可以等待DLC上线之后直接下载游玩。

结语

  总得来说,《八王之乱》是个玩起来和本体并不那么一样的剧情DLC。虽然地图还是那个地图、战斗时的玩法也很类似、基本的内政外交也无本质区别,但是分裂的势力、错综复杂的关系、全新的系统、以及全新的势力,都让它显得与众不同。对于一个售价不高的DLC来说,我认为已经算是诚意满满了。

  要说唯一让我感到有些不舒服的地方,那就是人物的立绘太少了。诚然,八王之乱本就不是什么特别有名的历史,其中出名的人物更少,只把八王画出来也是情有可原。但看著游戏中那么多大众脸互殴,那种代入感也确实和三国比起来弱了很多。没办法,这就是选择这段历史时期的弊病。

  除此以外,一些在本体中被人诟病的问题也没能在这个DLC中解决,比如水上发生战斗的时候,仍然只能交给电脑自动进行。想要水战,可能我们还得再多等一段日子。

作者:北方凛


游戏出之前郑姜也被喷很惨,结果现在各种真香。

所以八王之乱这段历史有没有趣不重要,只要DLC的质量上乘,以后喊著真香保贾后的人肯定不会少。


跑个题

司马亮最早出现在游戏里是90年代的《超级机器人大战》

《超兽机神断空我》的驾驶员

右边那个


可能有人认为匡扶汉室已经过时了,我刘渊第一个不服


历史上的八王之乱并不完全是八个王爷各自割据一方,相互征伐(比如光荣三国志的某个虚拟剧本)。前半段主要是宫廷政变,充其量是「内斗」而非「内战」。全战的游戏框架能够在多大程度上反映这一点?

同时,八王之乱和五胡乱华在时间上是分不开的。比如刘渊、石勒、鲜卑慕容、李特李流等等,在八王之乱中就已经登场,甚至立国与西晋分庭抗礼了。游戏中会如何表现?

总之是既有疑虑也有期待。


好期待(?˙ー˙?),想体验天纵奇才司马衷的传奇开局。不过看预告惠帝这边应该是贾南风统领,类似董卓和汉献帝。

此处出现赵王伦的旗帜对手是下面这两位

其中一个人似乎是两个字的王另外一个是三字

赵王相貌

赵王果真当得起八王之乱首恶!

这里还有野心家河间王

似乎是他?

下面这组图似乎是楚王和汝南王以及卫瓘?

我比较好奇蓝衣帅哥是何人以及城里的这位保护平民的是否是长沙王

下图疑似长沙王

蓝衣帅哥应该是成都王?
这小哥也挺帅的 是长沙王?
不知道这位长者是汝南王还是东海王?
这位应当是楚王,不过面貌和之前藏刀的不太像…?
还是赵王

从举孝廉到科举制,从府兵制到募兵制,从三公九卿到三省六部,从均田令到租用调。魏晋南北朝到隋唐的这段历史非常有魅力,相关论著看多了后不管是那些英雄将相,还是国家制度,总能有个大概的轮廓。

然而唯独八王之乱,唯独这一群司马,看几遍都印象模糊。除了一个最正常的长沙王司马乂,其他几个真的是臣妾记不住啊!

但是神奇的是,这次预告一出,我对著过了一遍书,竟然都记住了!我连带著死蚂蚁那几个八达兄弟的名字也记了个七七八八,整个人都斯巴达了,仿佛被打通了任督二脉一般!

八王之乱,居然是八王之乱。

与游戏本体整整相差100年,大胆预计,感觉CA在搭框架,本作将的时间跨度将是黄巾起义到大唐统一,这也符合老外对中国的传统印象---汉唐。前期每个DLC将是以每个100年为跨度。第一个是八王之乱;390年则是淝水之战结束不到10年,前秦四分五裂,东晋风雨飘摇,北府兵大放异彩;490年北魏孝文帝与南齐全面对峙,各种附庸心怀鬼胎;590太太平,可以出一个610年左右关于隋唐的。

也难怪全战三国四个回合过一年,只是增加历史的春去秋来物是人非的厚重感。让人觉得上来就是百年之后没有这么突兀。


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