如题,祝各位P社玩家讨论愉快。


先放调查显示,在发售的不到48小时时间里面,仅有47%的人打出了好评

首先先谈三个最为无语的问题

祖传克劳塞维茨单核引擎,配合上本作优秀的画质和繁多的地块,直接造成了一个肉眼可见的问题——卡的要死。你又不是孤岛危机那些3A大作,这是何必啊?这是第一个在四倍速度下都能感觉到明显卡顿的P社游戏。我怀疑克劳塞维茨他老人家要是在天有灵,知道了以他的名字命名的游戏引擎是个这么垃圾的东西,估计棺材都气的掀开了。

AI的出兵非常有问题,很多AI只会堆轻步兵,对应的你只需要出弓箭手和重步兵就可以把他们杀得片甲不留。你自己的AI也是个脑瘫,你叫他去平叛,他只会使用曲线平叛战术,乖乖的跟著敌人路径走,就是不和人家决战。然后你碰见山脉,他自己就360度行军直接回到原点了!

之前P社还找了中国的汉化组前来汉化,然后呢?你这个字体看的真的让人恶心至极,你真的缺那几块钱做汉化?你以为汉化组的各位是指望著你这单汉化吃饭的?到最后还是要玩家去创新工坊给你更新,你还不如不出中文。

牧中堂的文章

然后是游戏框架的设计问题

游戏和欧陆风云4类似,有各种的点数,分别为军事,民政,雄辩,宗教

你所有的科技都要依赖于你的民政点数,按照「科技就是第一生产力」和「落后就要挨打」这两大理论,直接造成了你的民政点数长时间处于一种短缺状态。

而在外交上面,你居然也要去花费点数,EU4是点数风云不假,可没教会你啥都要用点数去干活吧?甚至宣称别人是自己的宿敌这个以前滑鼠一键的事情,居然也需要花费军事和雄辩点数,而移除宿敌居然还要倒贴25点宗教点数。

最令我无语的在于,宣称居然是秒造的,真·说瞎话不打草稿,章口就莱系列。只要有点数就可以疯狂的进行扩张,完全不用担心点数不够用的情况。在攻占了一座城市之后,也完全不需要考虑像EU4一样的造核事宜,吞并了就完事了,之后就老老实实的杀一头猪来祭祀神明,然后把当地人皈依同化了就完了。

然后贴吧dalao测试出来,发现强宣比造宣称更有效。。。。。。

游戏就知道你肯定点数是不够用的,于是给你加上了点数兑换系统,然后你需要巨额资金进行兑换这仅仅的25点点数。。。。。请问我有个钱为啥不组建或者雇佣一支百万雄师彻底荡平敌人?

游戏沿用了钢铁雄心4的规划设计,省份才是游戏的核心。但是他又显得没事把每一个省份细化成了小城市,和EU4一样,需要在每一个城市上铺基建,造兵。然后最令人无语的是,同化和皈依也要一个个城市的进行,不能通过整个省份来,不论是单独切入地区还是从快速菜单上都是如此,完全属于机械式和重复性极高的枯燥操作。

最恶心的是,居然无法迁都!我这记著罗马历史上皇帝自己也不是天天在罗马呆著啊,跑到米兰和拉文纳还有君士坦丁堡的也不少吧!

以上基本上都可以视为EU4的影子,那么我们来看看游戏中CK2的影子

首先,游戏的一大特色就是有角色扮演系统,你可以使用一国之君的视角来看你鱼龙混杂的元老院或者贵族议会,如果一个贵族家族里面的人没有被任命为重要职位,他们则是认为自己遭到了鄙视。你甚至可以与这些贵族交朋友,也可以像CK2一样流放,囚禁甚至处决他们,当你彻底击败敌对国家的时候,你甚至有权利来裁决这些战败的阶下囚。

可是我为浪费时间啥要办这个事情?我正在建立罗马帝国的伟业,每天日理万机,规划行军路线,开设大量的市场,组建一批批新的军团和海军,同化占领区的人民,让这些野蛮人皈依真正的信仰,甚至我还要亲自杀猪,亲自祭祀。哪来的时间和侍卫长美丽的妻子瞎搞?哪来的时间和去攻略自己的女儿?哪来的时间去进行自己的大奸大恶?我的臣子简直是个怪物,他居然能同时拥有善良和邪恶两种特性,他居然既残忍又仁慈,这人到底是个什么东西,精神分裂症的患者吗?

CK2享受的是从一个封臣一步步通过权力斗争夺得皇位,或者身为皇帝在复杂的局面之下进行疯狂的政治斗争,来确保自己的皇位正统和安全,可到了这里我觉我没有身为皇帝的代入感,因为所有的行动不仅单调,而且很蠢,蠢得还不是一星半点,是完完全全的蠢得要死!反而我更认为自己是和EU4一样扮演国家意志,我不该带有任何个人感情,而是一种纯粹理性的思维,只通过我的大脑进行一次次复杂的思考和高瞻远瞩的推测。

为了激励那些已经等维多利亚3出品等的白了头发掉了牙的老玩家,他们居然选择在这一作加入了POP系统,可是比起维多利亚2,这个系统真的是乏善可陈。

维多利亚2的系统可谓是方方面面,事无巨细,农民,商人,军人,资本家你都可以在这个小系统里面一览无余,你可以把一些省份作为重要的兵员产出地,也可以把这个地方进行大规模的工业化改造。当然,你所有的统治都要依赖你的人民,你造工厂,征兵,做科研,都要依赖这些人民。你可以为了科技进步而让人民受到更开化的教育,但你也要关心他们的觉醒度,不然很有可能他们会反噬你。总之,这个系统的复杂程度到今天都没有一款游戏可以模拟出来。

可是到了本作直接给改成了四种人,奴隶,部落民,自由民,公民,而且调整也非常的简单粗暴

想要征兵,那你就把这个城市的人口升级成自由民,让他们为你提供大量的兵员。想要征税,就维持现状,依靠大量的奴隶带来税收加成。如果想两者都雨露均沾,那你就把奴隶升级成部落民,既能增加税收,也可以增加些许人力。如果要是为了科研,请把他们全部升级成有涵养的公民,然后这个升级简直就是在浪费你的滑鼠点击次数。拜托,想练习APM,我早去玩RTS了行不行!无语的是还不能降级,你做这个系统还不如给我把EU4的理念给还原了。

而谈到公民问题,就不得不说和他挂钩的科研。我这塞琉古帝国,从底格里斯河直到伊朗高原,臣民百万,多年战乱之后,自然公民率低,城市化不足。可是我看见这高卢野人十几人口,随随便便有个5点公民,居然可以在科技上面吊著捶我。。。。。P社你给我滚出来解释一下,我堂堂大帝国被野蛮部落甩开几条街的科技研发能力,这合理吗?!

接下来谈谈宗教,本作的宗教可谓是同质化,最明显的一作。以至于我在快快乐乐的信奉罗马多神教的时候,居然发现欧亚大陆另一端的印度教的buff居然和我大同小异?!每个宗教的模样都差不多,无非是你训练buff比我的多点,你的加税buff比我少点而已。

而本作最大的相似者EU4则完完全全和他划清了界限,EU4丰富的宗教buff和能力展现了每一个宗教都有的打法,即使是最废物的宗教也有他的可取之处。

系统界面也做的是一团糟,数量多就算了,有用的不显示,没用的到处都是。像宗教界面,一个宗教buff需要1825天才能结束,这意味著我几乎6年都不太需要看著界面,然后她居然堂而皇之的出现在游戏屏幕上方,还有这那么大的一个环。军事系统和雇佣兵系统难道不是一个东西吗?为啥需要分开?再说这东西,大帝国人力丰富可以直接进行天征作业,根本不需要看。小国囊中羞涩,你也雇不起这帮大爷。然后反而叛乱却不跟我说明白了,塞琉古帝国的东部地区全部都是动荡不安的,然后你居然不告诉我,跑了一会之后蹦出来了一堆林登万,我真是想高喊一句「诸臣误我!」

作为玩家来讲,我自认为我是十分宽容的,你上述的所有问题,只要在听取玩家的意见之后,在不做成DLC的基础之上改了,我都可以原谅,我都可以立马把差评改成好评,包括到现在为止,EU4我都没有因为她近几个版本的更新而给他这个游戏打差评。但是这一次,我对P社的公关真是太心寒了。

在过去的几个月之中,除了EU4这帮不干人事的家伙天天给我画大饼以外,就只能天天盼望著帝皇:罗马了。可是你宣传了这么半天,上述那么多问题,有的仅仅需要几个小时就能测试出来,那么多油管主播也在哪里时不时直播宣传,现在你把这个游戏送到了玩家手上,她真的问题哪里都是,这是你们因为自己的懒惰而造成的恶果,你们理应遭到这种批评。

可是你们干了什么?你们在自己的论坛封禁了一批因为愤怒而喷你们的忠实老玩家,然后置顶了那些不管是有意还是无意给游戏洗地的帖子,

当玩家们开始攻击你们不做完游戏就拿出来卖的时候,你身为总监居然敢堂而皇之的称自己非常满意1.0版本表现

好,你厉害!对不起,steam上有53%的人打了差评,还有很多人打了好评事实上也在吐槽你这游戏完成度。

那请问之前爆出来EU4和CK2的骨干被抽调到神秘项目里,导致前者在DDR Jake的带领之下直接走向了黑洞,后者花了大半年才更新了一个神圣之怒的DLC,你们开发的是《维多利亚3》吗?那我真是祝他长寿!

当玩家讽刺你们不努力工作,靠dlc恰烂钱的时候,你现在又开始说我们真的在努力工作。发售前加了一周的班,周一到周四每天都多工作了两个小时,发布那天甚至工作到了晚上10点给玩家解决问题。

原来你明知道自己要完不成了,宁可让我们玩家当测试员,也不选择延期发售游戏,还是要把这笔烂钱恰了是吧!能不能学学隔壁的《纪元1800》,专门邀请玩家来参加测试,在12月的A测遭遇重大问题之后,在论坛上积极吸取了玩家的意见,选择延期发售。然后在2月发布B测,最后得到了大家的一致肯定。

当你们迅速发布1.1补丁之后,声称游戏要在6月大改,于是玩家开始质疑你们没做完游戏。

你又跳出来说这游戏事实上做完了,「我们甚至在计划外加了不少新功能」,那请问你1.1版本改这么多干嘛,发售了不到48小时就急急忙忙发布了新版本,自裁吧您!

总监回复我们真感动啊,像V社F社之类的都从来不和玩家互动的。

以前在EU4达摩dlc的时候,老玩家就给你们提过意见了,都快一年了,一意孤行的毛病还是没改啊。既然你开著论坛,为啥不发布挑选点人参加内测,看看玩家真正想要什么。那你开著论坛是干啥了,看我们怎么熟练地给你们当舔狗,给你们感恩戴德的?现在大家开始喷你的时候你在这里死缠烂打了。

最后,吐槽了这么多,游戏真正令我失望的是她的核心!正可谓希望越大失望越大,我原先认为这是一个全新的游戏,拥有全新的系统,顺便还能来一发用波斯帝国拳打希腊马其顿,脚踢罗马迦太基的王道征途。于是我拿著刚发的奖学金快快乐乐在steam上预购了豪华版,而当4月26日凌晨打开的时候,我却迎来的是一只缝合怪。

她披著EU4的皮,却失去了EU4的外交核心,7分外交,3分军事的真理在这个游戏中成了一句笑话,选择一个国家出弓箭手重步兵进行涂色盛宴即可。

她有著CK2的心,却失去了CK2的原有内涵。我从未感觉到自己身为一国之君的乐趣,反而只是像鲁登道夫一样的参谋机器。规划著一条条路径,组建一批批军团发起进攻,因为我的内部娱乐变成了点数交织的法案批阅。

她看似有著VIC2和HOI4的影子,可是我并不处于变革时代,不需要建立工厂或是教化人民,我也不需要在宏大的军事地图上取得空中优势,带领军队对敌人进行一次次的闪电战和钳形攻势。

我想看的,是你们提出的新理念,新想法,新系统!可是到现在来看,你融合的简直一踏糊涂,而到现在,你们自己也没有给我一个合理的解释,统治者罗马的内涵何在?


https://zhuanlan.zhihu.com/p/64693294

点击文章一起热爱Johan

好了,好评47%,打包元老Johan(大嘘)在官论热烈鼓掌表示大受欢迎。

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简单而言就是超出期望,半成品不建议购买。如要购买和玩耍,请在半年和一年后,根据P社更新水平来判断。

作为一个多年的P社玩家,Johan这个EU组大佬的人,在让我失望这一点上是从来没有让我失望过的。同样的对比,原先EU4开发组,一些MMU的人跑去的群星组就一直惊喜不断。

所以上面说的超出期望,就是因为Johan这位大师,一开始先把IR放到相当低的水平来看,你就可以看出这个游戏的插画和地图真的好。

IR,作为一个19年的新游戏,同时也是P社从小作坊升级成为作坊后的第一个游戏。不的不说,是相当的不负责任的(指对玩这款游戏的玩家而言)。

由于运用了全新的第四代引擎,游戏运行按理说应该是一个有全新提升的情况的。不过由于P社自身代码原因,出现多位正版玩家打不开游戏的情况。我们可以把这群人称之为『正版受害者』,除了游戏打不开之外,在运行到时间后期,照样面临了诸如EU,HOI等游戏的卡顿,并且还甚至还可以说更胜一筹。

而游戏机制上,也是一如既往的半成品。但是这个半成品给我的感觉,还不如当年玩到EU4 1.0和1.1时候的惊艳感。

全新设计的独特的贸易系统,对于P社游戏而言划时代的外交系统。都让当年的EU4一跃成为最受欢迎的策略游戏之一,随后的第一个大DLC,美丽新世界。对延续三代以来的殖民系统重做,可以说也是诚意十足的。当然目前IR刚发售,就拿DLC来说确实不妥,但是单单就拿两个白板的1.0而言,EU4就优秀多了。

IR目前来看由于制作组,本身定位的涂色游戏,也导致了系统的简陋。虽然系统是从EUR,CK的人物一直抄到群星,不过颇有一种缝合怪之感。

同时理应主打的,从多游戏个抄来新的系统,如家族,国家内政,军队委任AI托管指挥等来看,都存在不少问题。同时添加了数个兵种,结果战斗还是和EU一样,你全堆重步兵和重骑兵即可按著AI打。数千的重步就可以屠掉AI的数万轻步。

不过制作组倒是对这个简陋的家族和人物系统,编写了详尽的DNA文本和相应的成长插图,不得不说是个进步了。同样的新的载入插画也是很赞啊。

接著说一下游戏潜力(MOD)情况,IR作为一个全新的游戏,不得不说本身的框架就搞MOD而言是优秀的。因为很多P社没有怎么详细挖掘,和思考完善的好机制,或者一些P社甚至都懒得理,就等著MOD组来弄的东西。

但是,问题来了,IR使用了新的引擎之外。同时还把MOD结构给吊死了。

换句话说,这个2019年的新游戏,不单是不优秀的半成品。同时还把可以拯救P社的MOD之路来了个大限制。

考虑到发售的时候128和148的本体售价,真是显得性价比很低。

所以说IR要想好起来,只能把某些人调离IR组,不然恐怕会走上HOI4早期的老路。同时把群星组的几个大佬抽调过来,尤其是P社仅有的两个历史硕士(所以群星才是最历史的.JPG)。

最后希望第一个DLC,可以做到『美丽新世界』那般惊艳…

不然这个群星发售以来的,大作坊将会风评进一步被害(确认)。所以大家不如期待下P社,那个神秘的重要项目,『VIC3』(当然是不可能的)。

最后游戏最强其实是孔雀,继业者都是费拉。

笑死已经50%了。

笑死,退休老大爷实锤


特别明显但相对好解决的问题是,这个游戏的历史还原度奇低无比。如果说其他国家还可以靠著不断出dlc慢慢改良,罗马共和国做的这么敷衍就很不能忍了。大量直接违背基本历史常识的设定无时无刻不在破坏玩家的历史沉浸感,比如共和国的所有官职和各地总督可以随意一键替换,这是奥古斯都和提比略都没有的权力。再比如公元前304年已经有全脱产的职业士兵,而马略改革是公元前100年左右的事。至于一些更加复杂的(但也更富有历史特色)的要素,比如阶级冲突、元老选拔和元老院议事、文化和制度演进就更没有影子了。就我的个人体验,这个游戏像是一个适用于一切历史时代的点数和演算法框架模型,但是和罗马共和国或者塞琉古帝国没什么关系。这次P社的游戏设计很不用心,这不是我熟悉的P社。好消息是,这些问题是有机会靠各种dlc慢慢改善的。

另一个比较深层次,而且有可能无法弥补的问题是,这个游戏是以国家(而非家族)作为操控主体的。所以在这个游戏中,目前看来似乎已经注定无法体验凯撒渡过卢比孔河、安东尼带著东方军队在亚克兴海战反杀屋大维,或者西塞罗带领元老院军队摆平各大军头之类基于历史个人视角的玩法了。换句话说,罗马历史上最具有戏剧性的一段历史在现有以国家作为操控主体的游戏玩法中,无法被复制。当然,我个人猜测P社在这个问题上有点进退两难,因为除了罗马共和国的晚期历史存在如此鲜明和戏剧化的个人视角,对于其他时代和大多数国家来说,以国家作为操控主体的确是更加简明的设计,如果真是以家族作为操控主体,那肯定需要多出一大堆其他系统,也未必讨玩家喜欢。所以从结果上看,P社在本作中采取了「我全都要」的含混思路,也就出现了目前看来有点鸡肋的家族系统,以及还有一大堆意义不明的角色扮演操作。明明已经操纵一个国家了,还要假装自己是当前执政官搞角色扮演,实在是一件很扭曲的事情。


一句话概括:

集P社游戏所有缺点于一身的力作。

优化渣:祖传单核大法没了,这个很好,咱绝对不黑。但因为省份的大幅度细化和增加,导致这个游戏是P社系列中最卡的一作。说实话,咱反倒喜欢这种省份细化,但问题是省份多了有什么用呢?一是看起来更舒服,二是可以细化自己的领地,给不同的行省进行分工。这游戏做到了前者,没做到后者,所以省份细化除了好看,什么作用都没有,咱后面会具体说。

内容少:这个要说的太多了,咱细分一下

  • 点数:这是EU4以来的「优良传统」,完全是偷懒一刀切的方法,相信从EU3过来的玩家都知道点数的弊病,而IR更甚。管你做什么,你全都要点数,有点数天下无敌,你可以秒同化一个民族,秒升级一个阶级,拉拢一个仇敌,立刻伪造宣称,就连你和别人互通有无都需要点数,这游戏干脆叫点数罗马好了。
  • 人口:之前说点数已经提到了一点,人口已经被点数系统折腾得没有任何意义,因为只要有点数,什么问题都不是问题,所以干嘛要关心人口?
  • 种田:咱可以很负责地说,这游戏的种田是历代最简陋的。全部建筑就4个,只要往上堆就没问题了。贸易更是随便点点就行。管钱也是随便选3个就好。对,你能做到的就是这些,剩下的就是一路宣战,过扩高了也不怕,照样宣。
  • 其它系统:像家族,外交,政治……全都是空壳框架,看似唬人,实际上卵用都没有。所以咱就总结成其它了。

不合理和魔幻的地方:这里说的不是历史魔幻走向,而是在原地不吃不喝光合作用的佣兵(几万人站在一个省份几十年原地不动),无论是委任托管还是对手都很迷的AI(气人AI不解释),征服一个地区就能爆出几十万大军(条顿堡森林战役中死了几万人,屋大维痛哭:瓦伦斯,还我军团),拿国库钱起兵的叛军(斯巴达克斯:主子,我要起兵了,能给我点钱赞助一下吗?),等等……

所以这游戏是啥?半成品中的半成品,EU4的点数,钢4的种田,CK的战斗,V2的外交……集糟粕于一身也是没谁了。好不容易有个古典时代,咱想开倒车回苏美尔或者亚叙时期,结果就给咱这玩意?至于BUG,稳定之类的咱就不说了。

如果你觉得咱是傻白甜不知道P社是DLC狂魔,自己活该预购的话你就大错特错了。往下看。


P社现在有一个问题:

没有做3A的命,但得了3A的病。

P社自己也很明白自己一直以来掌握的是小市场,于是他们想通过简化操作,让玩家更容易上手,拉更多新人来玩。

理想很丰满,可现实呢?P社自己的老玩家都喜欢什么东西,其他新玩家都想要什么东西,自己心里没点AC之间的数么?很多P社玩家可不是因为游戏能填色而来的,而是因为有足够的深度,有游戏性吸引玩家一直玩成百上千个小时,这才是P社游戏的精髓所在。

不少人会说:我就喜欢简单的填色游戏不行么?太复杂了不好玩。也不少人会说P社在战略游戏上有垄断地位,所以就算出个填色游戏,玩家也只能玩P社的。好,咱就不说全战,文明之类的,咱就说地图填色游戏吧。手游有easy tech的系列,桌游有risk这一老牌霸主,同类简易的地图填色游戏更是数不胜数,你P社是要混到这里面去搞红海战略?200多块钱的红海战略,就像拿IPHONE XR到非洲和其他品牌的手机罢了。难不成还想变成战略游戏的吃鸡?

Easy Tech的世界征服者3(手游)

1957年发明的桌游Risk,现有网页版

atWar

随便搜的二战战略游戏,这类游戏太多就不发了

简化操作看似是一个非常直接有效的办法,实际上这是在削弱自己的游戏性。同样的案例有当年即时战略的神作《要塞》,要塞1在2001年拿下了年度最佳即时战略游戏的奖牌,之后还有十字军和要塞2以及传奇(这几个算是口碑比较高的,但因人而异),之后制作组简化操作,出了要塞3和要塞十字军2,结果成为了要塞系列的耻辱,完全砸掉了要塞系列长久以来建立的口碑。所以制作组高清重置了要塞1,2,十字军,并且自己做了一些线上游戏赚钱。而现在要塞新作要出了,制作组标示他们已经看开,想开倒车回到前作的城堡经营模拟以及大规模战斗中,那就看他们是翻车还是反杀吧。

好,重新说回P社,自从IR发了之后,很多玩家和咱一样也在官网发泄不满,而制作组却在推卸责任,顾左右而言其他,像制作总监Johan在官网说了,这游戏就30美元,你们就不要期待60美元的3A大作。可问题是想玩一个完整的P社作品,你只花60美元能买到么?玩EU4的老玩家试试把DLC全部关掉然后再进游戏,玩玩看是什么体验,你就知道你玩这30美元的游戏是花了多少钱去买的。但最起码的是,EU4至少经过了6年的更新,并且有wiz主导的挽救工程才有了现在的口碑,但Johan现在拿CK和EU的骨干去做IR,看来只要是Johan主导插手游戏策划,就是真的要凉了。

EU4的全部DLC价格

游戏本体和DLC的发展史

总监Johan的笑容

直到现在,评价正在持续降低

Johan还有一些鬼话已经被挖出来了:

「I dont view it as rough.I am very happy with 1.0. Its a nice and fun game.」

(我不觉得这个游戏很草,我觉得1.0很好,是个有趣好玩的游戏)

「The game is finished. It contained everything we had planned for release, and actually dozens of features we added post-alpha even.

(游戏已经制作完成了。它包括了我们发售前计划的所有内容,我们在测试的时候还加了一些额外的功能。)

膨胀的Johan如果来到中国,和网易似乎很配

Johan说,这游戏很完整,很完美。然后要出1.01修复稳定,出1.1大修,自己的脸扇得这么爽,是抖M吗?咱玩得还算少的,你们知道打差评和去官网怒吼的玩家有多少是发售之后准备通宵玩,结果发现什么都没有的老玩家?P社能走到现在,并不是他们有多么得英明神武,而是玩家们用心提意见,用爱做MOD,才让游戏蓬勃发展到今天,能让玩家笑侃P社是抄MOD做DLC和更新的。如果你搭便车很舒服的话请随意,但不要在搭便车的路上还骂拼车的大头傻叉。

这个半成品中的半成品是太过分了,这么伤预购老玩家的心很有意思么?看这评测水平,你还信那些知名垃圾游戏媒体(说的就是IGN之流)所谓的「销量口碑两开花」的鬼话?现在玩家倒是想打得制作组脑袋两开花!P社这段时间活得滋润了,只想著捞钱,没有3A大厂的水平和姿势,但是想过3A大厂的滋润日子,还埋怨自己市场小。作为消费者,作为老玩家,不好好敲打一下P社就是对不起自己!


这个是咱在STEAM上的短评


图片来自52pc论坛,付费测试员石锤了,一上来就大改。

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太杂乱了。

pop系统听起来有一种维多利亚和群星的感觉,但其实根本不是那回事。这个系统根本就是欧陆风云的阶层系统,简单、粗暴,它根本不像维多利亚那么精妙,和群星一样展现出野心。一旦你寻找到了pop的阶层平衡,那就没必要调整了,奴隶安心做奴隶,共和国需要你们996为经济作出贡献。我想要的pop是有「自由意志」的像维多利亚一样的pop,他们有自己的需求、有自己的政治倾向、有自己的宗教信仰,甚至能够掀起一场斯巴达克斯起义,而不是像现在一样我用点数钦点你就是自由民、你就是公民了。

点数问题。这作的点数变多了,然而只有雄辩点数最有用,花费最为巨大。这个点数系统完全还没平衡好,不过这不是槽点,因为数据调整需要付费测试员们去给出反馈。

家族和人物问题是我觉得最难以理解的,这个系统和共和国交织,让我有一种ck的感觉——但也仅仅是感觉罢了。这个系统需要花费你大量的精力以及你的点数去维护,实现你自己的左右互搏,因为这根本就是你自己和自己在做共和国的权力斗争,你名义上控制的是执政官,但实际上每位人物都是你——甚至你当将军还能反叛自己。总之,这个系统让我怀疑我扮演的角色究竟是什么,是罗马、是迦太基,还是执政官、或是某个家族?我不知道。

委任系统有点蠢,我原以为这个系统会彻底解放玩家的双手,玩家不再用考虑战术,只需要专注战略层面和经济发展(学会了哥的运营,剩下的只用a了)。然而你会发现AI控制你的军队,每一个将军都像汉尼拔一样喜欢去补给低下的山岭间穿梭,加之本作巨大的损耗,清空你的人力。

优化。一年前p社开发日志信誓旦旦,这作的优化会无比好。结果就是一半的差评都是游戏卡顿甚至进不去。不想多说,祖传大法。


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