以及一部分人用低价区的标准认为古剑奇谭3价格过高?


谢 @浑沌七日死 邀。

这题我来答应该算是比较合适了,一方面发行方和制作方都有前同事或者圈内朋友,多少了解一点情况,另一方面自己也是古剑三的忠实用户兼从业人员,视角应该会比较全面,这次回答也尽量少 掺杂个人好恶。

首先实名反对一下目前现有的部分答案,有说用力用错方向的,有说成也美术败也美术的……感觉都是很奇怪的论调,有种圈外人瞎指点江山的意思……我说话比较直接,几位答主莫怪。

然后说说我个人反对的理由。

1,古剑奇谭三销量暂时未过百万,并不代表就过不了

单机游戏不同于网游,单机销售的长尾效应远超网游——网游凉了就真凉了,苟延残喘基本没有任何收入可言,凉到一定程度,强如腾讯网易也是该关服关服。但是单机不同。

单机游戏销售,可以是一两年,也可以长达五六年,甚至更久。看看现在的发行平台,五六年前甚至十年前的游戏仍然会有时间很近的评论。一次成本投入,N年的持续回报,这就是单机销售的长尾效应……

(网游的话,不光要持续推广以维持一定的活跃用户,而且还有持续的带宽和伺服器运维成本,而单机的话,即便古剑三需要联机验证,实际上却也并不需要太多伺服器资源,运维成本基本忽略不计——其实云伺服器时代,只要从古网挪一点资源就够古剑三用的了,哪怕就剩几十上百个用户,成本也没几个钱,大不了过几年取消联网验证变成真·单机就好了)

所以,即便古剑三暂时销量未过百万,将来也还是很大概率会超过百万的……

2,即便销量不过百万,古剑三也不是一个失败的项目

之前不是各路大佬帮忙算过了么,古剑三回本大约只需要70万套……这还是只考虑古剑三销售收入,完全没考虑古剑三和古网联动带来的古网营收增长,以及将来可能的各种IP授权收入……

(说到IP授权,这里透露一点消息……去年玩古剑3玩嗨了,一时心血来潮,跑回北京去跟在网元圣唐做发行的几个老同事聊了半天,然后突发奇想,帮他们跟另一位前同事所在的动画公司牵了个线,希望促成古剑三动画……当时真是一时兴起,谁知道现在事情竟然真的有些进展了,具体细节不好透露,但事情确实是在推进中了,希望双方合作顺利吧。虽然不敢打包票一定成,但至少我尽力了,身处其中的几位同学也都在努力促成)

所以实际上,古剑三已经是一个成功项目了,无论对烛龙还是网元圣唐来说,当前的结果都是可以接受的(当然成绩不能说特别好,只是符合预期),所以这个成绩也不会对古剑未来续作,以及烛龙和网元未来推出更多作品带来任何负面影响。

3,凭什么古剑三就得销量过百万?

这是我最想问很多人的一句话……

较高(相对国内大部分用户)的硬体配置门槛,较高的上手操作门槛(3D自由视角加上一定程度的ACT战斗体验),以及99元起步的售价——这三个门槛加在一起,在中国能有百万以上销量的游戏,你们说得出几款?除了《守望先锋》、《暗黑3》、GTA5、PUBG(曾经非折扣的国区售价98,姑且算是一个档次吧)这些,还有什么?过百万的单机是有,包括仙剑的某几代,包括太吾,但那都是什么售价以及什么配置要求?

换句话说,古剑奇谭三的玩法,配置要求,以及研发成本(成本影响售价),基本就注定了它销量很难过百万——中国单机市场就这么大,每多一道门槛,销量的理论上限就会砍一截,百万对于古剑三这个体量的游戏来说,短期内在中国就是个很惊人的数字。

4,过不过百万,很重要吗?也许重要,但不是必需

看到这里可能有人觉得,烛龙太蠢……是的,他们确实蠢,不蠢的话,谁TM要在中国做大型单机啊?做独立游戏以小博大,或者做大型手机网游圈钱,哪个不比做PC单机来得爽?

但是烛龙有烛龙的骄傲和执念,就像之前很多媒体采访的时候,烛龙的几位负责人也说过的,他们做古剑三并没有指望赚多少钱,而在品质上奔著团队能做到的最高标准去,则是为了今后打算。

就像一部《流浪地球》几乎带动了一整个国内科幻电影的道具和特效生产链一样,做古剑三对烛龙来说,储备技术、人才、团队,积累经验的作用,要优先于获得物质回报——当然前提是工资能发的下来,大家至少能吃饱饭。不过现在古剑3有了这样的名望人气,毫无疑问,开发团队是不会饿肚子了……苦是苦点,但至少,还能过得下去,将来也有个盼头。


我认为这是现在中国游戏市场中,玩家游戏品位消费能力的一个真实情况的反应。其实结果我觉得还不错。

之前我回答过关于「为什么中国的游戏开发制作技术相对落后?」的问题,其中的观点正好也适用于本问题。下面是我的看法。

我从小接触科幻小说,看过十多年的《科幻世界》。在看到《流浪地球》之前,我一直认为中国科幻还落后国外很多很多年。把《流浪地球》、《球状闪电》这种小说拍出来连想都不敢想。

直到有一天我看到了电影《流浪地球》,热泪盈眶,当时就想起立鼓掌。

在《流浪地球》之后,好莱坞需要向我们学习。这不仅一个拍电影的技术问题,《流浪地球》在主题上的精髓之处有好几点,除了超越想像的浪漫主义让人震撼,还有「集体主义」精神是对好莱坞式「个人英雄主义」的碾压。

某位看《星球大战》长大的美国人,也被《流浪地球》的「饱和式救援」桥段震撼不已:主角的队伍付出巨大带价,也没能成功运送火石,但是其它国家的队伍成功完成了任务。

对于看惯了好莱坞式剧情的人,感觉既颠覆、又深刻。

然后咱们看看豆瓣评分:

这是评价:

我并不觉得给差评本身有什么问题,给差评是一种诚实的体现。

问题在于:大家能否看懂这部电影,欣赏到它的美。一颗精心雕琢的玉石也一定会有瑕疵,那观众是看瑕疵呢,还是看玉?(况且流浪地球的瑕疵还比较大,打一星的理由很好找。)

电影、游戏、动漫和小说,这些东西全都是相通的。电影行业存在的问题游戏行业也是一样。

古剑这种价格和体量的游戏,目标是很核心的PC玩家群体。而PC核心玩家总量又不是很多、口味又很挑剔,看了题主的描述才知道这游戏卖了近百万份,说不上很好或很坏,以国内单机游戏市场环境来看,是一个意料之中的数字。

这游戏口碑还是有的,但是它属于大型的慢热型单机游戏,也比较杀时间,和现在流行的游戏类型不太相符,影响了它的传播速度和市场总量。

在中国游戏市场进一步发展之前,高水准的国产RPG销量和影响力大致就只能在这个水平了。《太吾绘卷》那种小众游戏突然爆发的情况,不会是一个常态,而且说实话,也不应该是一个常态。

总结来说,玩家的整体水平影响著整个游戏行业。

如果大部分人都觉得《马里奥·奥德赛》幼稚,《刺客信条》没劲,不如手游抽卡有意思,那以后咱们还是只能玩到一堆氪金手游。如果一部精心设计的艺术品,因为一点瑕疵就被冷落,无人赏识,那还不如继续做「已经被市场验证过的玩法」。

暴雪既是自己脱颖而出的,也是被众多玩家花钱投票、挑选出来的。

从这个角度看,每个玩家提升自己的欣赏水平、认真品味更多游戏,同时把自己的体验分享出去,降低好作品传播的阻力,正是中国游戏最急需的一份力量。

PS:相比昨天,今天是中国游戏市场环境最好的时候,希望明天还能提高。


有啥好看待的 国产游戏最高也就是仙剑五 各种原因加持下本转前传卖了200万

国产游戏第一个坎是20万 过了这个销量 商业游戏的本是基本能保住 可以做续作 而天花板是一百万 决定了国产游戏最高制作成本

一百万不到的销量加99的价格等于古剑的收入大概6000万左右 考虑到他们3 4000万的开发成本 并不是很乐观的收入

古剑三这个质量的游戏还不敢把游戏的价格提高到100以上 用所谓诚意之词卡到了99这个价格 只会让他们以及同行难受

现在的商业游戏预估销量也就是20万左右 算上100价格不过2000万去掉分成大概1400万 而这就是一部差不多的u3d商业游戏开发费用

如果商业游戏再没有哪个大哥吃螃蟹把价格提上去 拉开和独立游戏的差距 那么回头国单游戏恐怕只有独立游戏了


距提问已过去近一年之久…

而如今,古剑奇谭3的销量又何止百万…steam近些月份的折扣,让大量新晋玩家和ol玩家跨入了游戏行列。古剑叫好叫座、持续盈利已成必然。

2020,放眼望去,能称得上脊梁之作的新进国产作品,古剑3必定列席。烛龙再次向众人、向行业证明了「不吃快餐,默默雕琢,只待璀璨」的价值观。

时光匆匆如白驹过隙,古剑ip从1到3,这些年一路走来,能稳持玩家亦步亦趋的期待,又能容得下时间沉淀、赋予无限遐思,剧情既能叫好,又能叫坐,在这崇尚快餐化的时代,在被网游、app、国外3A夹击中突破重围,已实属不易…仙侠游戏,古剑有著自己独特的地位。其实大家心中理想化的样子本不是这样,不然双线竞争、共襄盛景岂不美哉…只憾仙剑5后不思进取,俨然已无当初的心气,自1-5,此后再无期待…

烛龙,请继续加油吧,能在当下玩到如此波澜壮阔的作品,实属国内玩家幸事。你的努力,玩家全然看在眼里。那批当初紧著手头的钢镚,玩著盗版游戏,经历了一次次游戏世代洗礼的80、90后的孩子们,他们现在都长大成人了。看到了吗?无论官网渠道还是steam、wegame、无数的伙伴都在还愿,古剑4,我们期待著那一天。


销量的事情,我记得网元没宣发,所以我不知道没破百万从哪儿来的消息(国游销量吧就算了,不是官方,现在也只能靠预估,准确性始终不行)。不过古剑3到现在迟迟没发通告说破百万或者具体数字,确实让人非常不满意(这事情不是一次了,以前就扣扣缩缩的「一二代共计」,又不会打多少人脸或者是让人看不见希望似的,都拿到投资了)。

当然,为什么到现在还不发,到底到没到100万,到了的话超了多少,没到的话差多少,一句话都不说,完全不知道在想什么,烛龙是个商业公司啊,拜托。干干净净的一句话没什么问题啊。

另外有人说99很贵……这个月我还在知乎见到求泰拉瑞亚(steam国服不打折36或88激活4次)的码的,人家就是不想买找个台阶下而已,你听他说那么多有什么用。愿意买的电脑带不动都会买,不愿意买的你送他钱他都不会买。


推荐阅读:
相关文章