以及一部分人用低價區的標準認為古劍奇譚3價格過高?


謝 @渾沌七日死 邀。

這題我來答應該算是比較合適了,一方面發行方和製作方都有前同事或者圈內朋友,多少了解一點情況,另一方面自己也是古劍三的忠實用戶兼從業人員,視角應該會比較全面,這次回答也盡量少 摻雜個人好惡。

首先實名反對一下目前現有的部分答案,有說用力用錯方向的,有說成也美術敗也美術的……感覺都是很奇怪的論調,有種圈外人瞎指點江山的意思……我說話比較直接,幾位答主莫怪。

然後說說我個人反對的理由。

1,古劍奇譚三銷量暫時未過百萬,並不代表就過不了

單機遊戲不同於網遊,單機銷售的長尾效應遠超網遊——網遊涼了就真涼了,苟延殘喘基本沒有任何收入可言,涼到一定程度,強如騰訊網易也是該關服關服。但是單機不同。

單機遊戲銷售,可以是一兩年,也可以長達五六年,甚至更久。看看現在的發行平臺,五六年前甚至十年前的遊戲仍然會有時間很近的評論。一次成本投入,N年的持續回報,這就是單機銷售的長尾效應……

(網遊的話,不光要持續推廣以維持一定的活躍用戶,而且還有持續的帶寬和伺服器運維成本,而單機的話,即便古劍三需要聯機驗證,實際上卻也並不需要太多伺服器資源,運維成本基本忽略不計——其實雲伺服器時代,只要從古網挪一點資源就夠古劍三用的了,哪怕就剩幾十上百個用戶,成本也沒幾個錢,大不了過幾年取消聯網驗證變成真·單機就好了)

所以,即便古劍三暫時銷量未過百萬,將來也還是很大概率會超過百萬的……

2,即便銷量不過百萬,古劍三也不是一個失敗的項目

之前不是各路大佬幫忙算過了麼,古劍三回本大約只需要70萬套……這還是隻考慮古劍三銷售收入,完全沒考慮古劍三和古網聯動帶來的古網營收增長,以及將來可能的各種IP授權收入……

(說到IP授權,這裡透露一點消息……去年玩古劍3玩嗨了,一時心血來潮,跑回北京去跟在網元聖唐做發行的幾個老同事聊了半天,然後突發奇想,幫他們跟另一位前同事所在的動畫公司牽了個線,希望促成古劍三動畫……當時真是一時興起,誰知道現在事情竟然真的有些進展了,具體細節不好透露,但事情確實是在推進中了,希望雙方合作順利吧。雖然不敢打包票一定成,但至少我儘力了,身處其中的幾位同學也都在努力促成)

所以實際上,古劍三已經是一個成功項目了,無論對燭龍還是網元聖唐來說,當前的結果都是可以接受的(當然成績不能說特別好,只是符合預期),所以這個成績也不會對古劍未來續作,以及燭龍和網元未來推出更多作品帶來任何負面影響。

3,憑什麼古劍三就得銷量過百萬?

這是我最想問很多人的一句話……

較高(相對國內大部分用戶)的硬體配置門檻,較高的上手操作門檻(3D自由視角加上一定程度的ACT戰鬥體驗),以及99元起步的售價——這三個門檻加在一起,在中國能有百萬以上銷量的遊戲,你們說得出幾款?除了《守望先鋒》、《暗黑3》、GTA5、PUBG(曾經非折扣的國區售價98,姑且算是一個檔次吧)這些,還有什麼?過百萬的單機是有,包括仙劍的某幾代,包括太吾,但那都是什麼售價以及什麼配置要求?

換句話說,古劍奇譚三的玩法,配置要求,以及研發成本(成本影響售價),基本就註定了它銷量很難過百萬——中國單機市場就這麼大,每多一道門檻,銷量的理論上限就會砍一截,百萬對於古劍三這個體量的遊戲來說,短期內在中國就是個很驚人的數字。

4,過不過百萬,很重要嗎?也許重要,但不是必需

看到這裡可能有人覺得,燭龍太蠢……是的,他們確實蠢,不蠢的話,誰TM要在中國做大型單機啊?做獨立遊戲以小博大,或者做大型手機網遊圈錢,哪個不比做PC單機來得爽?

但是燭龍有燭龍的驕傲和執念,就像之前很多媒體採訪的時候,燭龍的幾位負責人也說過的,他們做古劍三並沒有指望賺多少錢,而在品質上奔著團隊能做到的最高標準去,則是為了今後打算。

就像一部《流浪地球》幾乎帶動了一整個國內科幻電影的道具和特效生產鏈一樣,做古劍三對燭龍來說,儲備技術、人才、團隊,積累經驗的作用,要優先於獲得物質回報——當然前提是工資能發的下來,大家至少能喫飽飯。不過現在古劍3有了這樣的名望人氣,毫無疑問,開發團隊是不會餓肚子了……苦是苦點,但至少,還能過得下去,將來也有個盼頭。


我認為這是現在中國遊戲市場中,玩家遊戲品位消費能力的一個真實情況的反應。其實結果我覺得還不錯。

之前我回答過關於「為什麼中國的遊戲開發製作技術相對落後?」的問題,其中的觀點正好也適用於本問題。下面是我的看法。

我從小接觸科幻小說,看過十多年的《科幻世界》。在看到《流浪地球》之前,我一直認為中國科幻還落後國外很多很多年。把《流浪地球》、《球狀閃電》這種小說拍出來連想都不敢想。

直到有一天我看到了電影《流浪地球》,熱淚盈眶,當時就想起立鼓掌。

在《流浪地球》之後,好萊塢需要向我們學習。這不僅一個拍電影的技術問題,《流浪地球》在主題上的精髓之處有好幾點,除了超越想像的浪漫主義讓人震撼,還有「集體主義」精神是對好萊塢式「個人英雄主義」的碾壓。

某位看《星球大戰》長大的美國人,也被《流浪地球》的「飽和式救援」橋段震撼不已:主角的隊伍付出巨大帶價,也沒能成功運送火石,但是其它國家的隊伍成功完成了任務。

對於看慣了好萊塢式劇情的人,感覺既顛覆、又深刻。

然後咱們看看豆瓣評分:

這是評價:

我並不覺得給差評本身有什麼問題,給差評是一種誠實的體現。

問題在於:大家能否看懂這部電影,欣賞到它的美。一顆精心雕琢的玉石也一定會有瑕疵,那觀眾是看瑕疵呢,還是看玉?(況且流浪地球的瑕疵還比較大,打一星的理由很好找。)

電影、遊戲、動漫和小說,這些東西全都是相通的。電影行業存在的問題遊戲行業也是一樣。

古劍這種價格和體量的遊戲,目標是很核心的PC玩家羣體。而PC核心玩家總量又不是很多、口味又很挑剔,看了題主的描述才知道這遊戲賣了近百萬份,說不上很好或很壞,以國內單機遊戲市場環境來看,是一個意料之中的數字。

這遊戲口碑還是有的,但是它屬於大型的慢熱型單機遊戲,也比較殺時間,和現在流行的遊戲類型不太相符,影響了它的傳播速度和市場總量。

在中國遊戲市場進一步發展之前,高水準的國產RPG銷量和影響力大致就只能在這個水平了。《太吾繪卷》那種小眾遊戲突然爆發的情況,不會是一個常態,而且說實話,也不應該是一個常態。

總結來說,玩家的整體水平影響著整個遊戲行業。

如果大部分人都覺得《馬裏奧·奧德賽》幼稚,《刺客信條》沒勁,不如手遊抽卡有意思,那以後咱們還是隻能玩到一堆氪金手遊。如果一部精心設計的藝術品,因為一點瑕疵就被冷落,無人賞識,那還不如繼續做「已經被市場驗證過的玩法」。

暴雪既是自己脫穎而出的,也是被眾多玩家花錢投票、挑選出來的。

從這個角度看,每個玩家提升自己的欣賞水平、認真品味更多遊戲,同時把自己的體驗分享出去,降低好作品傳播的阻力,正是中國遊戲最急需的一份力量。

PS:相比昨天,今天是中國遊戲市場環境最好的時候,希望明天還能提高。


有啥好看待的 國產遊戲最高也就是仙劍五 各種原因加持下本轉前傳賣了200萬

國產遊戲第一個坎是20萬 過了這個銷量 商業遊戲的本是基本能保住 可以做續作 而天花板是一百萬 決定了國產遊戲最高製作成本

一百萬不到的銷量加99的價格等於古劍的收入大概6000萬左右 考慮到他們3 4000萬的開發成本 並不是很樂觀的收入

古劍三這個質量的遊戲還不敢把遊戲的價格提高到100以上 用所謂誠意之詞卡到了99這個價格 只會讓他們以及同行難受

現在的商業遊戲預估銷量也就是20萬左右 算上100價格不過2000萬去掉分成大概1400萬 而這就是一部差不多的u3d商業遊戲開發費用

如果商業遊戲再沒有哪個大哥喫螃蟹把價格提上去 拉開和獨立遊戲的差距 那麼回頭國單遊戲恐怕只有獨立遊戲了


距提問已過去近一年之久…

而如今,古劍奇譚3的銷量又何止百萬…steam近些月份的折扣,讓大量新晉玩家和ol玩家跨入了遊戲行列。古劍叫好叫座、持續盈利已成必然。

2020,放眼望去,能稱得上脊樑之作的新進國產作品,古劍3必定列席。燭龍再次向眾人、向行業證明瞭「不喫快餐,默默雕琢,只待璀璨」的價值觀。

時光匆匆如白駒過隙,古劍ip從1到3,這些年一路走來,能穩持玩家亦步亦趨的期待,又能容得下時間沉澱、賦予無限遐思,劇情既能叫好,又能叫坐,在這崇尚快餐化的時代,在被網遊、app、國外3A夾擊中突破重圍,已實屬不易…仙俠遊戲,古劍有著自己獨特的地位。其實大家心中理想化的樣子本不是這樣,不然雙線競爭、共襄盛景豈不美哉…只憾仙劍5後不思進取,儼然已無當初的心氣,自1-5,此後再無期待…

燭龍,請繼續加油吧,能在當下玩到如此波瀾壯闊的作品,實屬國內玩家幸事。你的努力,玩家全然看在眼裡。那批當初緊著手頭的鋼鏰,玩著盜版遊戲,經歷了一次次遊戲世代洗禮的80、90後的孩子們,他們現在都長大成人了。看到了嗎?無論官網渠道還是steam、wegame、無數的夥伴都在還願,古劍4,我們期待著那一天。


銷量的事情,我記得網元沒宣發,所以我不知道沒破百萬從哪兒來的消息(國遊銷量吧就算了,不是官方,現在也只能靠預估,準確性始終不行)。不過古劍3到現在遲遲沒發通告說破百萬或者具體數字,確實讓人非常不滿意(這事情不是一次了,以前就扣扣縮縮的「一二代共計」,又不會打多少人臉或者是讓人看不見希望似的,都拿到投資了)。

當然,為什麼到現在還不發,到底到沒到100萬,到了的話超了多少,沒到的話差多少,一句話都不說,完全不知道在想什麼,燭龍是個商業公司啊,拜託。乾乾淨淨的一句話沒什麼問題啊。

另外有人說99很貴……這個月我還在知乎見到求泰拉瑞亞(steam國服不打折36或88激活4次)的碼的,人家就是不想買找個臺階下而已,你聽他說那麼多有什麼用。願意買的電腦帶不動都會買,不願意買的你送他錢他都不會買。


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