这两天steam秋季特惠 老滚5优惠50块 对于一个没玩过上古卷轴系列的新人 只买5玩的明白吗?而且需要注意什么dlc和mob都是事情 而且steam卖的是重制版吗


说实话,严格来讲,老滚5对于新手来讲是玩不明白的。

从剧本上讲,老滚5种族众多,各阵营关系复杂,玩过的玩家可以考虑一下出现过的所有阵营(包括魔神各自为阵),绝不是新手上来能直接看懂的。

从游戏系统上讲,技能树系统让新人自己去摸索,肯定比老手差出十几倍(实指)的效果。新手还没到雪漫,老手的弓箭和潜行都70级了,这怎么比,是真的有十几倍差距。

从世界上讲,怪物种类众多,城市分布众多,各个关键支线任务是没有指示的。比如玩法师来讲,一般的新手能自己摸进冬堡都算是胜利了,对RPG游戏比较熟练的玩家或许能比较早的找到阿祖拉黑星,但是和老手比起来完全不够看,人家开局完全知道哪个流派该去哪。


但是你不需要玩「明白」。

很大的RPG游戏来讲,对于纯粹的新手,它第一遍就不可能是玩得「明白」的。但是,新手根本不需要玩「明白」。新手只需要专注于自己的一亩三分地,只要好好听对话中和「指示你去哪干嘛」有关的部分,游戏是绝对保证你能明白你现在该干什么为什么要这么干的——你完全能明白你「需要明白」的部分。

探索,是RPG游戏中非常重要的一个元素。所谓探索,就是世界上存在著未知,不去就不可能明白。别说是新手,哪怕老玩家,第一遍不查攻略,不可能做到「明白」。

新上手好好体验一个游戏,和玩明白一个游戏,是两码事情。

不要去想为什么别人到雪漫之前就弓箭潜行双70了,自己单手剑20级可怜巴巴。不要去想为什么别人附魔灵魂石都直接最大个的灵魂石还不限量供应,自己中个的灵魂石都稀缺得紧。不要去想为什么别人开局没多久三大循环一身神装一刀一个,自己玩法师还得穿个布衣。也不要去想为什么这个世界上几十个阵营种族和魔神都有自己的立场,自己开始能懂个一知半解的也就五六个。

那个玩得「明白」了的体验是不正常的,你这个玩得不明白的体验才是正确的游戏体验,

也是最好的游戏体验。

P.S. 当然,前提是要注意听游戏对话。不用多认真,看完一段文字很急想跳过语音也不是不行,但不能瞎跳对话或者不听。不需要听游戏对话的游戏世界上有得是,正当防卫,毁灭战士,极品飞车。不需要来老滚5找不自在……


P.S.S. 忘了写MOD和DLC还有重置版的事情,首先steam现在卖的是全DLC重置版。

一般来讲,对于大部分游戏来说,对新手的建议都是所有MOD全都不要打(除了ENB画面滤镜之类的东西);因为老手知道控制一个「合理的游戏体验」的边界概念,哪怕只是对他自己来说合理的,但他知道边界在哪。甚至一个游戏设计上有硬伤,老手能看出来,然后用各种手段去校正。但新手不知道,新手一下手就容易下手过重,从一个游戏各项方面都可能下手过重来看,综合结果几乎必然是破坏游戏体验。

不过老滚5确实有一些相对其他游戏比较硬伤的问题可以通过MOD改善,比如UI设计,和没有切换键得开背包之类的东西。如果有老玩家还记得比较清楚或者有改善滚5重置版系统仍然存在的基本硬伤需要哪些MOD或者攻略的话,去看看也无妨。当然同样也可以玩了一段时间之后再考虑,滚5虽然有硬伤不过也还没硬伤到玩不下去的程度,而且滚5重置本身也修复了一部分。

下面大段废话,就为了讲述前面那个「控制一个合理的游戏体验」什么意思,可以不看。就知道新手尽量别用MOD就是了。哪怕玩一段时间,觉得哪个地方很不合理,再去考虑用MOD也可以。


为什么一个东西能改善体验但是只建议老手(熟悉比较多的游戏的玩家)用新手不用呢,举个例子。

老手碰到背包上限不足,会计算物品单价和重量的价重比,一看价重比低于3的东西从一开始就不捡,每次清完之后尽快传送清理东西。但是,如果背包容量小到清理一个洞穴拿价重比高于3的东西都放不下的时候,老手会感觉,这个游戏的背包上限相对于其他游戏来说设计的太小了,于是将背包上限调高了50%以契合正常游戏体验。对于老手来说,因为他背包容量在可控范围内,他仍然可以做到一看这东西的模型,就知道什么是值钱的,什么不值钱,什么特别值钱,甚至每个物品重量大概多少,他心里都是有数的。

新手碰到背包上限不足,开无限背包,什么垃圾破烂都往里头装,多久才卖一次。只要是个能E的东西就往背包里面塞,每个东西多少钱,重量多少,打到通关也一概不知道。

举个别的游戏的例子,拿刺客信条英灵殿的金钱来说。

老手碰到金钱不足,会想各种办法去研究怎么刷钱——毕竟英灵殿的金钱是确确实实相当紧缺的,对于全收集党讲可以说是极端紧缺,缺到可以保证150小时正常游戏流程后你钱也绝不会够全收集那种。怎么赚钱呢,比如四处和人赌钱喝酒,结果偶然发现,瓦尔登的酒徒赌了之后可以再赌,而不是像其他地方只能赌一次,而且这酒徒弱鸡一下就能赢,于是花一个小时疯狂赌酒。比如杀鱼卖鱼能赚钱(不会有人钓鱼赚钱吧),后来发现跑到东盎格利亚的浅水河里,拿个长矛疯狂戳鱼,控制个路线就是无限刷新,把戳死的鱼拿去卖,比赌酒还能快点,再刷一个小时的鱼。之后再缺钱怎么办,懒得刷了,每次需要钱用CE给自己改点,稍微省著点用,用完了下次再改,反正知道改的这些钱去刷半个多小时也能刷回来,但是不用去再刷了,已经刷过挺久的了。

新手直接修改器,给自己无限钱无限资源。

都是基本不差钱,上面这两个有什么区别?

区别在于老手知道钱有多难挣,即使是通过特殊途径挣钱,那也是得花点时间的。因此老手花钱的时候也会注意不是什么都一起揣,知道只买关键的东西;而且,老手在碰到挣钱的机会的时候,比如顺手搜刮杂物啦,或者任务奖励有金钱,也乐得去做(但他可以不用刻意去满地跑搜刮杂物了),可以拖延下次开CE的时间。但新手由于开了无限,装备之类全部升满,搜出来钱和资源就和见了垃圾一样,做什么都是无用功,只有主线任务好做——这实质上很大程度是RPG游戏转AVG游戏了,不仅如此,由于任务奖励都变成了垃圾,进一步减少了刺激性。经过设计的世界谜题也都没有去解的意义了,错过很多独特场景设计、纸条和彩蛋,英灵殿里这种东西还非常多。

当然也有很多老手知道自己游戏体验的边界在更远的地方,认定了自己就是不喜欢刷,也不觉得需要保持任务奖励和世界迷题奖励有一定的刺激性,这也是很常见的选择。关键是,是否认清自己需要的一个合理的游戏体验的边界总是需要经验的,所以对于新手来说一般打MOD和上来直接开修改器都是不推荐的。


你的明白是指,把剧情和系统全部吃透么?

也没必要啊

我当初玩老滚5,就打了些优化动作的MOD,基本上是玩原版,就体验世界、故事就行了啊。

要吃透,等你能有兴趣玩下去,二周目再研究也不迟...


上古卷轴5是相对独立的世界,与前作没有太多直接联系。

上古卷轴5的本质是虚拟生活游戏,你就是在那个世界里生活的一个无名小卒,根据里面的人给你的提示去揭示自己的身世,或者糊里糊涂过下去,参与里面发生的事情。

只要你认得字幕,一路玩下来肯定是知道这个世界里发生了什么的。非要彻底搞清楚发生了什么的话,还有百科网站的支持


从不明白到明白的过程是最好玩的。

我玩老滚5的时候完全没接触过前代作品,直接就上了。

刚玩的时候疯狂捡垃圾,海尔根里什么扫把、罐子、杯子、盘子啥的我全捡了。

出门走著走著就跟拉罗夫走散了,摸到了雪山上,偶遇一个猎人,蹭著他的锅把鸡肉兔子肉烤了。

没玩之前就听过溪木镇鸡神的大名,所以总算没去杀鸡。

好不容易到了寒落山峰,到龙语墙那bgm突然变了,我心里一慌,料想靠过去肯定没好事,于是「机智」地绕开龙语墙摸了宝箱出山洞了。boss没打龙石没拿,光荣卡关。第一次进矮人遗迹听著机械的轰鸣声吓得一步一步往前蹭。在雪漫城听全员讨论内战听得一脸懵。

什么三神循环之类更是不会。听都没听说过。

后来慢慢玩明白了。

从各个支线开始慢慢了解各位魔神,继而了解前几代的故事。逛遍了天际的城镇了解了内战的背景,然后一直纠结站哪边,最终决定站中间,内战任务不做了。

天际是一个世界,新手刚来到这里肯定是不明白的,但是游览过天际的山河城乡后,每个人都能玩明白了。

现在每次开个新档,没用的东西不捡,打造附魔全跟上,寒落哪几个地方会起尸都背过了,直接潜行一箭不给它起来的机会,下黑降丝毫不慌甚至觉得景色不错。升技能搞装备效率非常高,应该算是「玩得明白」的状态。

但是真的非常非常怀念以前啥都不明白的时候。

探索未知的领域才是最有趣的。如果决定入老滚坑的话,请一定珍惜「玩不明白」的阶段啊~


我看过几个纯新人,包括从来没玩过3d游戏的人玩老滚5,简单说下要注意的吧

1. 最重要的:好好听npc说话,老滚过场不会给你一段动画或者特写,不要npc还在和你介绍任务你却走了。或者触发了事件确不知道,比如雪漫市场的「战斗中失踪」任务,还有主线里的爬山送货支线

还有多少人不知道,龙爪任务妹妹会给你带路到村外,一路上还聊了半天

2. 学会看罗盘

3. 不要乱加点,尤其是开锁扒窃口才,最好当这三个不存在,盗贼工会任务唯一需要扒窃的任务喝药就行了


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