这个问题困扰我很久了,包括我自己在内,我发现有不少人更愿意玩游戏,而不是去学习一门技能,明明愿意花大把的时间研究出装,练级路线,打法攻略之类的,却不愿意学习一门其他技能或者对学习有本能的抵触情绪,这是受成就感影响的呢?还是其他原因呢?


你看完了一本书,去找书友高谈阔论一番,收获颇多然后回家继续看书。

你玩了一盘游戏,去找网友吹了会牛逼,感觉爽爆了,然后和网友一起去玩游戏了。


很可能因为游戏是这样的而书本是这样的甚至于有时候都愿意睡觉也不愿意看书!怎么办!谁来救救我!


原因很多

但我认为主要是奖励机制不同

玩游戏你每打一只怪都会有一个经验提示表示鼓励,更重要的是有随机奖励,概率性获得好道具这种事情很容易让人上瘾

游戏里每个功能都精心设计过为了取悦玩家

而你看书,如果是小说类还好,如果是专业类的尤其是满是术语的那种,每看一句话都有一种挫败感,并且通常看书这种事情看了一个月也不能有什么显著成果,获得奖励的周期太长,并且奖励通常还是内在的(自我满足),你学什么东西做出什么东西一般也没人鼓励你,除非是发朋友圈(有几率获得装B称号)

所以除非是拥有极大的功利性并加上极大的毅力,或者是拥有极大的兴趣的人,才能独自啃完一本技术类书籍

还有很多其他因素,比如从众心理,大家都在做什么我也做什么,你玩游戏永远有一堆人陪你,看书通常只有自己,不信你观察下,一款网路游戏很好玩,但玩家特别少(代理作死),你看你还能玩的下去不

有的时候你甚至不想玩,都有人拉著你玩,玩著玩著就深入研究下去了,看书哪有这种时候?都是看一半来个人叫你打LOL

其它不一一例举


知道「圈地运动」吗?「占山为王」是为什么?经济发展的基本规律,第一,抢占空白。第二,设置门槛。第三,平均资源。第四,平定竞争。后面还有很多,先说当下,资源资金存在很多问题,下一步就是帮助创业,提供资金。中国衣食住行四大问题,目前已基本解决,生活稳定。历史上每次经济腾飞,都离不开小额短贷,看看历史就知道,每一次改革,都卡在小额贷款上。如果人人可以凭信誉获得无息贷款,成功的机会能增加很多倍。出生,教育,成长,基本上没有太大差距,关键是启动资金。当国家提供无息贷款以后,富人和穷人就没有本质区别了,父母的影响也基本消除。成功的基层越多,国家整个形势会越来越好。大家期待将来吧,一定会更好的。


刚开始接触单机3A大作的时候,我就觉得,玩游戏和第一本书有什么区别。


你玩一个游戏 也许只是点点滑鼠 按按键盘 但是为了让你做这两个简单的动作上百人的团队要经过一年甚至数年(忽略本国罐头式页游)的研发、制作,测试并收集反馈不断地优化这个游戏的操作、体验和系统 就是为了让玩家感到舒服

而读书学习... 你去问问教材怎么编的


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