這個問題困擾我很久了,包括我自己在內,我發現有不少人更願意玩遊戲,而不是去學習一門技能,明明願意花大把的時間研究出裝,練級路線,打法攻略之類的,卻不願意學習一門其他技能或者對學習有本能的抵觸情緒,這是受成就感影響的呢?還是其他原因呢?


你看完了一本書,去找書友高談闊論一番,收穫頗多然後回家繼續看書。

你玩了一盤遊戲,去找網友吹了會牛逼,感覺爽爆了,然後和網友一起去玩遊戲了。


很可能因為遊戲是這樣的而書本是這樣的甚至於有時候都願意睡覺也不願意看書!怎麼辦!誰來救救我!


原因很多

但我認為主要是獎勵機制不同

玩遊戲你每打一隻怪都會有一個經驗提示表示鼓勵,更重要的是有隨機獎勵,概率性獲得好道具這種事情很容易讓人上癮

遊戲裏每個功能都精心設計過為了取悅玩家

而你看書,如果是小說類還好,如果是專業類的尤其是滿是術語的那種,每看一句話都有一種挫敗感,並且通常看書這種事情看了一個月也不能有什麼顯著成果,獲得獎勵的週期太長,並且獎勵通常還是內在的(自我滿足),你學什麼東西做出什麼東西一般也沒人鼓勵你,除非是發朋友圈(有幾率獲得裝B稱號)

所以除非是擁有極大的功利性並加上極大的毅力,或者是擁有極大的興趣的人,才能獨自啃完一本技術類書籍

還有很多其他因素,比如從眾心理,大家都在做什麼我也做什麼,你玩遊戲永遠有一堆人陪你,看書通常只有自己,不信你觀察下,一款網路遊戲很好玩,但玩家特別少(代理作死),你看你還能玩的下去不

有的時候你甚至不想玩,都有人拉著你玩,玩著玩著就深入研究下去了,看書哪有這種時候?都是看一半來個人叫你打LOL

其它不一一例舉


知道「圈地運動」嗎?「佔山為王」是為什麼?經濟發展的基本規律,第一,搶佔空白。第二,設置門檻。第三,平均資源。第四,平定競爭。後面還有很多,先說當下,資源資金存在很多問題,下一步就是幫助創業,提供資金。中國衣食住行四大問題,目前已基本解決,生活穩定。歷史上每次經濟騰飛,都離不開小額短貸,看看歷史就知道,每一次改革,都卡在小額貸款上。如果人人可以憑信譽獲得無息貸款,成功的機會能增加很多倍。出生,教育,成長,基本上沒有太大差距,關鍵是啟動資金。當國家提供無息貸款以後,富人和窮人就沒有本質區別了,父母的影響也基本消除。成功的基層越多,國家整個形勢會越來越好。大家期待將來吧,一定會更好的。


剛開始接觸單機3A大作的時候,我就覺得,玩遊戲和第一本書有什麼區別。


你玩一個遊戲 也許只是點點滑鼠 按按鍵盤 但是為了讓你做這兩個簡單的動作上百人的團隊要經過一年甚至數年(忽略本國罐頭式頁遊)的研發、製作,測試並收集反饋不斷地優化這個遊戲的操作、體驗和系統 就是為了讓玩家感到舒服

而讀書學習... 你去問問教材怎麼編的


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