作为全家桶玩家,貌似面对每次修改,都是真香定律,但是不知道为什么到了守望就画风清奇,以11月20号的开发者访谈来说,快速票这么好的机制也有人吐槽,难怪姐夫头越来越秃,守望玩家是不是坐稳了「咋改都不满意」榜第一把交椅?


大哥你既然是个全家桶玩家那还对暴雪的平衡能力没点ac数??

OW炉石还算好点了,起码设计师还挣扎几下,想往好处发展。你看看wow和那几个临终游戏,那平衡真的是令人怀疑设计师到底玩不玩游戏。

wow,常年多专精不配进本,我都不想多废话了……

星际,合作后出男永远碾压先出男,威望的事就不计较了,monk也不容易。之前天梯平衡感染虫大龙无敌的时候就一刀全砍废,简单粗暴。

暗黑3,看看大米榜上哪个职业多哪个职业少一目了然,圣教军yyds。

风暴,强势的永远就那几个英雄。

所以你那每次真香到底是怎么来的我暂时被蒙在鼓里不太理解……

暴雪求饶?不存在的,它从头到尾就算腐烂了也从未低下过它那高傲而滑稽的头颅,从来都是一贯的暴雪教你玩游戏和亲爱的玩家我是你爹。

在它强盛的时候还能吹一手暴雪爸爸,当了一手玩家的行为管理人,教玩家该干啥不该干啥;烂了之后还想管这管那就显得尤其可笑。

与其说玩家咋改都不满意不如说它咋改都改不到点子上,各种不过脑子的改动层出不穷,我记得最可笑的就是之前炉石那回,奥秘哥的奥秘池里减了一个奥秘导致有办法必定发现冰箱,这真的是爆笑如雷了……

总的来说,不是玩家不满意,是它设计师著实有问题。暴雪那一贯做派也没可能求饶,war3重制暴死成那样了你看暴雪低头了吗?想清楚这点,你就能理解什么叫「每一个暴黑曾经都是一个虔诚的暴白」这句话了:)


怎么说,倒不是我们守望先锋玩家挑刺,也不是「守望咋改大家都不满意」,而是我们讨厌的是它粗暴的「和面」平衡和「教你玩游戏」。

其他游戏平衡下来,强的会弱一点但不至于完全不能拿(点名隔壁的刀妹和阿卡丽),弱的无人问津的英雄通过改动可以摆脱冷板凳的同时不会太火热(点名死神)或者直接改变核心玩法让玩家体验一个新英雄(阿三重做的其实我认为是相当成功的)。但我们ow,今天一刀伤害,明天一刀射速,我要随机娱乐倒是无所谓,但我不但要上分,还要工作糊口,分出来所剩无几的睡眠时间用来练枪练刀。可以,今天改半藏,明天改麦克雷,后天改源氏,你辛辛苦苦练了这么些年一刀给你重新去适应,继续努力再练,或者请根据暴雪的阵容「推荐」去玩版本强势。我们又不是职业选手,没有那么大把时间去调整去跟进版本。

一个猪的伤害来来回回调了无数次,钩子也尝试改变规则适应伤害,有用吗,有,你会发现大环境对这些改动是非常敏感的,胜率和登场率能直接体现。猪从第一次改左键伤害从猪皇变成核电站,第二次伤害回调直接全员路霸,这现在又是一刀伤害让玩家重新适应。

你问暴雪求饶?不可能的,我这么多年没见过比暴雪脖子更硬的公司了,而且这么多年暴雪各种游戏玩下来,你要知道,他从来都是只照顾核心精英玩家的环境和体验的,我们这些娱乐平民,就是要被教著打游戏,不想听?那就挨揍。


买断制游戏论良心,守望先锋排第二估计没几个敢排第一的。

想想当年,328、198一次买下之后享受了开发者团队为期四年的长期服务支持,这不香吗?

尽管这样,守望玩家依然是出了名的能挑刺。

四年来,游戏不知道经历了多少次英雄重做、模式整改、机制调整与新功能推进。

然而几乎每次更新后,不满意的声音总是占了主导地位。事实真的如玩家门口中的那样不堪吗?

2020.11.17的开发者访谈中,守望先锋的开发者总监Jeff表示开发团队早已意识到了守望先锋的排队问题。

比较火的职责半个小时排不上,而不温不火的没什么人排,于是便试著推出了一个「优先卡」机制(PTR已实装,正式服有待更新)。

这一机制的工作模式,是玩家选择热度较低的职责完成对局便可获得优先卡,然后持该卡可以在热度较高的职责派对中获得优先匹配权。

经过实际测试,在使用了优先卡后,输出职责排队匹配和三四年前一秒匹配有得一拼,体验大幅改善。这样一来,职责的热度便会产生变化,逐渐趋于平均。

然而就是这么一个优秀的机制,依然有很多玩家不满。

有说可以刷卡的,有说人多了相当于没作用的……等等。

要我说,OW玩家是真难伺候,Jeff的发际线上移估计也是和这有关吧。

事实上难道长久以来开发者团队一直在霍霍玩家感情吗?难道不是一直在听取玩家心声改善玩家体验吗?有多少玩家,是看见别人骂自己也开始骂的?

拜托大家需要正面看待守望先锋的每一个更新、每一个新功能,而不是人云亦云:原来他觉得不好,那我也觉得不好,我也骂。

大概有很大一部分玩家,都是在这样的环境里逐渐被带偏了对守望先锋的认知吧。

就拿这个优先卡机制,我们第一时间应该予以鼓励才对,毕竟是新功能刚上线,怎么可能十分完善?但别忘了后续还会有更新啊。

其实国服环境不差,差的是一些玩家喜欢给OW抹黑,让众多玩家与之附和抱团攻击,不讲武德。这好吗?这不好。

我劝,这种玩家耗子尾汁。

其实以暴雪全家桶玩家角度来看,玩家对游戏的挑剔大多来源对游戏的热爱,

ps:此处不包括黑子和愤青,像风暴的吃枣药丸(但逢出英雄必买),魔兽争霸3的日常唱衰(比赛必看,新图必玩,重制版必买),以及魔兽的点卡回归(月卡一冲一年,新版本熬夜打团本),

昨天魔兽世界9.0版本,我身边一波请假回家打游戏连班都不上的,他们爱游戏么?

绝对是10年以上的真爱了,他们喷么?那骂起暴雪来说犹如爹骂儿子。

说回守望先锋,之前222被吐槽这么凶,自由模式一出来原本以为没人222了

结果呢,那脸打的啪啪响,数据显示还是222的人数多,再次真香定律。

最后,也希望我们热爱的守望先锋越来越好,人气越来越高。


暴雪的问题在于不该在ow开竞技。

2020年了,还有人拿「教你玩游戏」说事。2020年了,还有人在给不同于自己看法的人扣「暴白」的帽子。

2017年是这样,2018年是这样,2019年是这样,马上2021了。

咋还没走?要守在这骂么?就算掏了328,骂了4年也该回本了。


平衡的确难做,这大伙都知道,都能理解,但该喷的还是要喷,不喷,平衡组不就没事儿干了嘛。我一个娱乐玩家,对平衡这事儿,其实都没啥特殊感觉,我的队友和对手并不会因为某个角色的数值变化而枪法变好。

但是咱出新内容能不能快一点靠谱一点,这tm一年憋一个新英雄,娱乐玩家的游戏体验是建立在英雄池上的,你角色这么少,娱乐玩家早玩腻了,都tm要给熬成技术型玩家了。

特别特别是奶位和t位,求求你了阿sir,多补几个吧,实在不行,你把还在实验室里呆著的技能组披上靶场机器人的皮扔到测试服里去给大伙画画饼也好啊。

自己制造的矛盾,总是要有地方发泄的,娱乐玩家能打的靶子很少,可不就跟著技术玩家一起喷平衡呗。

话又说回来了,你们除了平衡组累死累活,其余部门真的有在研发新内容吗,我咋有些不信呢。


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