作為全家桶玩家,貌似面對每次修改,都是真香定律,但是不知道為什麼到了守望就畫風清奇,以11月20號的開發者訪談來說,快速票這麼好的機制也有人吐槽,難怪姐夫頭越來越禿,守望玩家是不是坐穩了「咋改都不滿意」榜第一把交椅?


大哥你既然是個全家桶玩家那還對暴雪的平衡能力沒點ac數??

OW爐石還算好點了,起碼設計師還掙扎幾下,想往好處發展。你看看wow和那幾個臨終遊戲,那平衡真的是令人懷疑設計師到底玩不玩遊戲。

wow,常年多專精不配進本,我都不想多廢話了……

星際,合作後出男永遠碾壓先出男,威望的事就不計較了,monk也不容易。之前天梯平衡感染蟲大龍無敵的時候就一刀全砍廢,簡單粗暴。

暗黑3,看看大米榜上哪個職業多哪個職業少一目瞭然,聖教軍yyds。

風暴,強勢的永遠就那幾個英雄。

所以你那每次真香到底是怎麼來的我暫時被蒙在鼓裡不太理解……

暴雪求饒?不存在的,它從頭到尾就算腐爛了也從未低下過它那高傲而滑稽的頭顱,從來都是一貫的暴雪教你玩遊戲和親愛的玩家我是你爹。

在它強盛的時候還能吹一手暴雪爸爸,當了一手玩家的行為管理人,教玩家該幹啥不該幹啥;爛了之後還想管這管那就顯得尤其可笑。

與其說玩家咋改都不滿意不如說它咋改都改不到點子上,各種不過腦子的改動層出不窮,我記得最可笑的就是之前爐石那回,奧祕哥的奧祕池裡減了一個奧祕導致有辦法必定發現冰箱,這真的是爆笑如雷了……

總的來說,不是玩家不滿意,是它設計師著實有問題。暴雪那一貫做派也沒可能求饒,war3重製暴死成那樣了你看暴雪低頭了嗎?想清楚這點,你就能理解什麼叫「每一個暴黑曾經都是一個虔誠的暴白」這句話了:)


怎麼說,倒不是我們守望先鋒玩家挑刺,也不是「守望咋改大家都不滿意」,而是我們討厭的是它粗暴的「和麪」平衡和「教你玩遊戲」。

其他遊戲平衡下來,強的會弱一點但不至於完全不能拿(點名隔壁的刀妹和阿卡麗),弱的無人問津的英雄通過改動可以擺脫冷板凳的同時不會太火熱(點名死神)或者直接改變核心玩法讓玩家體驗一個新英雄(阿三重做的其實我認為是相當成功的)。但我們ow,今天一刀傷害,明天一刀射速,我要隨機娛樂倒是無所謂,但我不但要上分,還要工作餬口,分出來所剩無幾的睡眠時間用來練槍練刀。可以,今天改半藏,明天改麥克雷,後天改源氏,你辛辛苦苦練了這麼些年一刀給你重新去適應,繼續努力再練,或者請根據暴雪的陣容「推薦」去玩版本強勢。我們又不是職業選手,沒有那麼大把時間去調整去跟進版本。

一個豬的傷害來來回回調了無數次,鉤子也嘗試改變規則適應傷害,有用嗎,有,你會發現大環境對這些改動是非常敏感的,勝率和登場率能直接體現。豬從第一次改左鍵傷害從豬皇變成核電站,第二次傷害回調直接全員路霸,這現在又是一刀傷害讓玩家重新適應。

你問暴雪求饒?不可能的,我這麼多年沒見過比暴雪脖子更硬的公司了,而且這麼多年暴雪各種遊戲玩下來,你要知道,他從來都是隻照顧核心精英玩家的環境和體驗的,我們這些娛樂平民,就是要被教著打遊戲,不想聽?那就捱揍。


買斷制遊戲論良心,守望先鋒排第二估計沒幾個敢排第一的。

想想當年,328、198一次買下之後享受了開發者團隊為期四年的長期服務支持,這不香嗎?

儘管這樣,守望玩家依然是出了名的能挑刺。

四年來,遊戲不知道經歷了多少次英雄重做、模式整改、機制調整與新功能推進。

然而幾乎每次更新後,不滿意的聲音總是佔了主導地位。事實真的如玩家門口中的那樣不堪嗎?

2020.11.17的開發者訪談中,守望先鋒的開發者總監Jeff表示開發團隊早已意識到了守望先鋒的排隊問題。

比較火的職責半個小時排不上,而不溫不火的沒什麼人排,於是便試著推出了一個「優先卡」機制(PTR已實裝,正式服有待更新)。

這一機制的工作模式,是玩家選擇熱度較低的職責完成對局便可獲得優先卡,然後持該卡可以在熱度較高的職責派對中獲得優先匹配權。

經過實際測試,在使用了優先卡後,輸出職責排隊匹配和三四年前一秒匹配有得一拼,體驗大幅改善。這樣一來,職責的熱度便會產生變化,逐漸趨於平均。

然而就是這麼一個優秀的機制,依然有很多玩家不滿。

有說可以刷卡的,有說人多了相當於沒作用的……等等。

要我說,OW玩家是真難伺候,Jeff的髮際線上移估計也是和這有關吧。

事實上難道長久以來開發者團隊一直在霍霍玩家感情嗎?難道不是一直在聽取玩家心聲改善玩家體驗嗎?有多少玩家,是看見別人罵自己也開始罵的?

拜託大家需要正面看待守望先鋒的每一個更新、每一個新功能,而不是人云亦云:原來他覺得不好,那我也覺得不好,我也罵。

大概有很大一部分玩家,都是在這樣的環境裏逐漸被帶偏了對守望先鋒的認知吧。

就拿這個優先卡機制,我們第一時間應該予以鼓勵才對,畢竟是新功能剛上線,怎麼可能十分完善?但別忘了後續還會有更新啊。

其實國服環境不差,差的是一些玩家喜歡給OW抹黑,讓眾多玩家與之附和抱團攻擊,不講武德。這好嗎?這不好。

我勸,這種玩家耗子尾汁。

其實以暴雪全家桶玩家角度來看,玩家對遊戲的挑剔大多來源對遊戲的熱愛,

ps:此處不包括黑子和憤青,像風暴的喫棗藥丸(但逢出英雄必買),魔獸爭霸3的日常唱衰(比賽必看,新圖必玩,重製版必買),以及魔獸的點卡回歸(月卡一衝一年,新版本熬夜打團本),

昨天魔獸世界9.0版本,我身邊一波請假回家打遊戲連班都不上的,他們愛遊戲麼?

絕對是10年以上的真愛了,他們噴麼?那罵起暴雪來說猶如爹罵兒子。

說回守望先鋒,之前222被吐槽這麼兇,自由模式一出來原本以為沒人222了

結果呢,那臉打的啪啪響,數據顯示還是222的人數多,再次真香定律。

最後,也希望我們熱愛的守望先鋒越來越好,人氣越來越高。


暴雪的問題在於不該在ow開競技。

2020年了,還有人拿「教你玩遊戲」說事。2020年了,還有人在給不同於自己看法的人扣「暴白」的帽子。

2017年是這樣,2018年是這樣,2019年是這樣,馬上2021了。

咋還沒走?要守在這罵麼?就算掏了328,罵了4年也該回本了。


平衡的確難做,這大夥都知道,都能理解,但該噴的還是要噴,不噴,平衡組不就沒事兒幹了嘛。我一個娛樂玩家,對平衡這事兒,其實都沒啥特殊感覺,我的隊友和對手並不會因為某個角色的數值變化而槍法變好。

但是咱出新內容能不能快一點靠譜一點,這tm一年憋一個新英雄,娛樂玩家的遊戲體驗是建立在英雄池上的,你角色這麼少,娛樂玩家早玩膩了,都tm要給熬成技術型玩家了。

特別特別是奶位和t位,求求你了阿sir,多補幾個吧,實在不行,你把還在實驗室裏呆著的技能組披上靶場機器人的皮扔到測試服裏去給大夥畫畫餅也好啊。

自己製造的矛盾,總是要有地方發泄的,娛樂玩家能打的靶子很少,可不就跟著技術玩家一起噴平衡唄。

話又說回來了,你們除了平衡組累死累活,其餘部門真的有在研發新內容嗎,我咋有些不信呢。


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