没啥多大影响,只能说在游戏还没拿到手之前,不要轻易相信媒体评分,也不要跟风吹得太厉害。

游戏玩法没有太多问题,只不过游戏剧情体验很不好,总体就觉得艾比和艾莉的复仇过程显得太小家子气了。

在第一部游戏里,乔尔因为自己的私心,不想让艾莉因为这个不一定能制成的疫苗而死,愤然与那些秉持大义的人(也就是拯救世界)决裂,并救走艾莉。不妨想想是什么驱使乔尔这么做,或许是乔尔那份想要弥补过去没能保护女儿的心理,而现在,在《最终生还者1》里他想要弥补这一切,至少这次他想要亲手保护好这个女孩。

先不提乔尔这份私心是对还是错,他救走艾利那一刻,其实就是一个舍弃大我换来小我的举动,如果按照第一部剧情推动,乔尔未来必然会因为小我与大我的矛盾而付出代价。可事实上乔尔被艾比杀死了,艾比为什么要杀死乔尔,是因为乔尔掐灭了人类希望,所以愤然杀死他吗?不是,艾比只是单纯想给她父亲报仇,她的做法本质上也是一种自私行为。哪怕游戏后续剧情里也尽力为玩家展现了艾比无私助人的情节,可给人感觉太过牵强,况且别忘了乔尔也救过她。所以,当艾比用高尔夫球棒杀死乔尔,她就注定跟乔尔是同样一类人,自私,单纯为了自我利益。至于后面的那些无私举动,更给我感觉就是艾比救助的人没有侵犯她的个人利益,与她没有任何利害关系,她当然会帮了,如果那两个人之前杀了艾比亲人,指不定艾比就会两棒子打过去。

至于艾莉,她在二代人设就已经崩了,顽皮狗似乎有意想让玩家讨厌艾莉,比如说吐槽犹太教教堂,还有杀死孕妇,莫名其妙与乔尔争吵,另外陷入三角恋等。一路为了乔尔复仇,可到最后放弃,做了不少迷惑行为。《最后生还者2》似乎一直想告诉玩家放弃复仇,放弃复仇,放弃复仇。这一套逻辑似乎就是你杀了我亲人,我反手杀你亲人,你跑过来要杀我,可你突然明白复仇不对,然后放过我。这套逻辑看似合理,似乎也能解释艾莉为什么最终放过艾比,可问题是艾莉放过艾比的铺垫太过草率了,艾莉为什么突然就明白复仇不对,难道仅仅只是因为关于乔尔的回忆?

《最后的生还者2》整个剧情流程下来,不过就是两个自私的女孩为了各自的复仇在那边斗气,斗完气后,世界依旧是末日,而免疫者还有疫苗这些设定似乎就在这斗气过程中,消失不见了。谁都没办法拯救世界,谁都没办法完成救赎。

写著写著突然有点离题了,其实《最后的生还者2》对游戏业界根本不会造成太多影响,对于开发商而言影响不是很大。至于玩家,也许就是更多的思考自己究竟想要玩什么样的游戏。

2020.10.16为了让内容不离题,决定加更。好吧!其实刚好最近重新玩了一遍《最后生还者1》在缅怀乔尔的同时,也突然好奇想知道《最后生还者1》到底是什么时候发售,网上搜索后便很快知道《最后生还者1》于2013年06月14日在PS3平台发售,单靠发售时间可能无法发现一些线索,但如果试著结合美国近些年时政,似乎也不难解释尼尔为什么会把《最后的生还者2》的剧情写成现在这副模样。这里面最重要的关键词就是——政治正确

其实早期政治正确以及它的宗旨是有其积极的意义在里面,倡导不同身份的人相互平等,自由。这样的理念本身没有错,这也是政治正确的核心。但政治正确毕竟是一道开放题而不是一道单选题,因为人人平等这种理念是要建立在人与人在互动过程中彼此抱著相互尊重,理解对方理念的心态去沟通交流,才能真正意义上了解对方,并站在对方角度思考问题,同时也吸收著彼此长处,补足短处。因此,政治正确并没有唯一答案,它原本应该是不断吸收先进的理念,并试著改变世界原有的落后观念。但遗憾的是,美国人以及其他西方国家的人们似乎把政治正确当做一道单选题去做,导致许多左翼人士抱著各自认为的正确答案在不断争吵不休。比较有名的例子就是2017年艾玛在杂志上拍的一张「露胸」照所引发的争议,这件事情其实也折射了西方的政治正确已经逐渐僵化,就像中国封建时期的儒学一样。

《最后生还者1》发售时间刚好是在奥巴马第二任早期,那时候政治正确还没有那么泛滥,因此尼尔本人即使已经有了对政治正确的理解,但也不会过多地在一款游戏里面表达出来,一方面在制作《最后生还者1》的时候,尼尔还并没有像现在这样独掌大权,另一方则在于政治正确并没有对美国游戏行业甚至其他文化产行业的影响其实是很小。但自从奥巴马支持同性恋婚姻合法,并最终于2015年美国最高法院裁定同性恋合法开始,美国文化产业尤其是影视行业开始有意无意地去强调政治正确,并在作品中加入这一些符合政治正确的元素,因此现在也时常能看到美国一些影视剧由于选角的事情而被人吐槽。而这个时间段,尼尔也开始将在游戏里加入一些政治正确的元素,因此也就是有了《最后生还者1》DLC以及《神秘海域:失落遗产》这两部作品。

而到了《最后生还者2》发售的时候刚好是特朗普的任期,而现在政治正确美国几乎都快泛滥成灾了。在这样的环境,尼尔其实很难做出不那么「政治正确」的游戏作品,而政治正确的僵化反过来影响著尼尔对于游戏剧情的编写,因此一些不必要的设定强加给玩家试图让玩家去接受。但并不是所有玩家都能接受这些设定。《最后生还者1》是尼尔出的一道开放题,而到了《最后生还者2》则变成了单选题,在答案变成唯一的情况下,玩家自然也就对作品有所争议。

换句话来说,《最后的生还者2》至少告诫了游戏业界尤其是美国游戏行业,强行加入政治正确元素并不意味著游戏出品后一定会获得成功,制作一部优秀的游戏作品最终要得到的是玩家的认可,而不是评测机构所给出的评分。


  1. 影响行业的预购模式,如今电子版之类的,已经不存在买不买得到的情况了,更多还是追加的一些周边。而这个游戏导致的游戏玩家对于媒体和厂商的不信任感将会让玩家更捂紧钱包,无脑给钱的行为会越来越少。
  2. 影响未来游戏的开发方向,未来这种纯剧情向的游戏估计会越来越少了,毕竟要做个好剧情还是挺困难的,相比之下开放世界或者干脆没什么剧情的无脑游戏会越来越多,未来的游戏选择面会减少。
  3. 影响美末2这个IP,竟然还有人觉得美末2销量好?而且由于目前这个状态,美末这个IP未来是否有进一步的续作还是未知,就算有,估计也会等很久,毕竟经过2代的拉胯,3代做得再好销量也必然会受到影响,说错了,现在别说续作了,连DLC都一个都没,这个你能想像?
  4. 影响顽皮狗的存续,经过这次事件,SONY应该不会再给顽皮狗如此之大的许可权,如此充裕的资金和如此开放的进度计划了。而看看这几年顽皮狗的情况,老IP结束,新IP又没起来,我都怀疑顽皮狗会不会不得不去做代工了,神海4到美末2隔了4年,这次顽皮狗还要几年才能出游戏?


这游戏让人明白,口碑再好,制作能力再强的制作组也是能翻车的,媒体一致好评的游戏也是能翻车的,玩家预购大多数是看前作口碑,制作组口碑以及媒体评分的,这个游戏彻底让玩家赖以为标准的东西崩塌了,预购变得谨慎,甚至更愿意等游戏发售后看实际口碑来决定购买与否。

另外,这游戏也展示了,一个游戏质量一般,剧情好,可以成功,质量好,剧情一般也可以成功,但是质量再好,剧情恶心人,都不会被人喜爱


直接影响是降低了3a游戏和游戏媒体的信誉。不过这并不是坏事,因为玩家片面追求3a游戏、游戏媒体过分偏向于厂商而失去客观性已经严重危害到了整个全球游戏行业的生态。危害性比起氪金手游也不见得小多少。

如果tlou2的失败能够遏制住一部分唯3a论的思潮,那就是对整个行业非常有利的。


最坏的影响是又带出来一批云玩家评论大师。是,任何人都不能否认,这游戏的剧情就是拉跨。但是某些玩过游戏的玩家发出」这游戏其实玩起来还行,就是剧情拉跨了点「这种评论的时候,没玩过游戏的玩家就不能闭嘴?我自己没玩过这游戏,我虽然也讨厌这游戏的剧情,但我从来不参与和这游戏的游戏性相关的讨论,因为我没玩过。

之前某国内exvs圈打脸王做了个视频,大概意思就是买了这游戏玩起来感觉还挺好玩,结果一堆人带节奏,退关注的退关注,喷的人喷。我虽然也觉得这种被水少将无情抛弃的工具人打脸哥脑子不太行,但是人家这次真的是无辜,一个正常玩家评论自己正常玩过的游戏,结果被一群云玩家终极批判。我都哭了。


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