包括但不限于对玩家、媒体、资本的影响。


影响了一个毫不相干的游戏赛博朋克2077的口碑


以后所谓的权威媒体测评全都将被打上不可信任的标签,大家会带上有色眼镜。

预购模式的热度将下降,厂商圈钱要换种方式,就像首发版的送东西一样。

即使前作再怎么登上神坛,也不能保证续作不拉胯。

游戏圈的破事从来都没变,从雅达利大崩溃开始,各种信任危机、圈钱收买,媒体狂欢、自觉高人一等。当玩家们被激怒后,大范围反抗,然后厂商装死、媒体认怂,等待的不过是一次又一次的轮回罢了。


国外不知道,比起单个游戏的剧情,国内媒体集体失信对游戏圈的影响更大


这事之前挺喜欢看游戏媒体网站,指名游民星空,虽然总是搞点「我们游民不发没有根据的新闻」然后被打脸,但其实无所谓,至少就算被打脸,悄悄删评论,不放到台面上,一般人也就看个热闹。这次因为评测,编辑都下场撕人了(撕著撕著还发个露背健身照,迷之操作),还能说出「要不是技术限制,只允许拥有游戏的人给游戏打分」这种不过脑子的话,实属nc,而且我觉得你司程序绝对有能力做出这个识别,只不过你们不想也不敢。你要说你是冲著一个玩家的角度去说的,那请你用小号,不要顶著编辑的名头来对线,你这等于是代表官方在和部分用户撕。再说都在网上爬了这么久了,对线除了口嗨,能不能改变别人的想法谁心里没点数?用户不是你们网站的流量?你们的恰饭文不都是用户在看?不然那个金主爸爸会给你们丢大饼?

说回来,从游民是盗版资源站的时候我就一直在看了,因为资源相对来说干净,到现在有点年头了吧,感情还是有的,也挺喜欢中午晚上的囧图(最后几页直接跳过的)。我都还没和编辑对线,看见恶臭嘴脸,不知为啥一阵反感,直接当场销号,把APP卸了,网页从收藏夹中取消了,反正行业内也不是你们一家,当然你们也不缺我这一个用户,大家都且行且珍惜吧。


我认为这反应的是游戏媒体发展方向和玩家期待的背离,而不是单纯的媒体失信。

玩家需要的东西其实很简单,准确客观的导购建议。但媒体想要的,比这复杂得多。

电子游戏作为一个新兴且强大的互动媒介,自出生起就背负著主流媒体的妖魔化,游戏媒体也因此长期处在一种不上台面的状态。奇迹评测的作者龙马,就是一个典型急于摆脱这种污名化的游戏媒体。这种意愿其实和大部分玩家也是相通的,但前提是这种意愿不能让评测者丢失玩家这个最根本的身份。

美末2是一个叙事方式上有新尝试,而且预算巨大的超级3a游戏,前者保证了它不落俗套,后者保证了它惊人的视觉表现力和完成度,这对游戏媒体来说,又是一个把电子游戏的社会认知提高一个台阶的完美机会,游戏媒体不吝赞美之辞,不单因为美末2本身,更多是对这种方向的认可。

而玩家最在乎的是什么?游戏体验本身,游戏不是玩家的工作,玩家没有打完游戏的义务,更没有忍受负面体验的义务。对一个受众近2000万的游戏来说,道理更是如此。

游戏媒体如果不想明白这一点,继续为那些用巨大预算去做小众尝试的游戏摇旗呐喊,只能和玩家渐行渐远。脱离玩家去追求主流媒体的认可,那是最大的本末倒置。


未来将会有更少的公司开发大型线性叙事的角色扮演游戏,更多的高自由度rpg(《辐射》)、沙盒型rpg(《侠盗猎车手》)、弱叙事rpg(《无主之地》);

对电影式游戏的争议古已有之,例如《超凡双生》、《暴雨:折纸杀人》、《隐形守护者》这一类的,过场动画过多、伏笔交待不清、如果选了编剧不推荐的选项剧情会变得很古怪等等。「照片写实主义」游戏在技术上变得越来越容易实现,一个能与高度发达的制作技术相匹配的好故事却很难找;

在叠女权、同性恋、少数族裔、宗教、残疾人等等正道的光buff这一块,未来的大作还是要叠的,甚至于会成为一种常态,直到反传统反媚俗变成新的传统与媚俗。不过会吸取教训,让玩家在游玩过程中自己发现就行了,没必要当作优点/卖点在发布会上推特上反复强调这个,也不会让出任人肉buff的角色过于脸谱化;

传统游戏媒体属实不容易,很多流量还不如一些自媒体、游戏主播大,却要养活一群人和一个公司。不知道游戏媒体的编辑是不是也像公立学校和事业单位文艺团体那样有明确的纪律,不允许开小班、当家教、兼职、走穴卖艺什么的。也许从全真七子拱卫山门的形态转换为江南七怪各谋生路的形态更好。


推荐阅读:
相关文章