沒啥多大影響,只能說在遊戲還沒拿到手之前,不要輕易相信媒體評分,也不要跟風吹得太厲害。

遊戲玩法沒有太多問題,只不過遊戲劇情體驗很不好,總體就覺得艾比和艾莉的復仇過程顯得太小家子氣了。

在第一部遊戲裏,喬爾因為自己的私心,不想讓艾莉因為這個不一定能製成的疫苗而死,憤然與那些秉持大義的人(也就是拯救世界)決裂,並救走艾莉。不妨想想是什麼驅使喬爾這麼做,或許是喬爾那份想要彌補過去沒能保護女兒的心理,而現在,在《最終生還者1》裏他想要彌補這一切,至少這次他想要親手保護好這個女孩。

先不提喬爾這份私心是對還是錯,他救走艾利那一刻,其實就是一個捨棄大我換來小我的舉動,如果按照第一部劇情推動,喬爾未來必然會因為小我與大我的矛盾而付出代價。可事實上喬爾被艾比殺死了,艾比為什麼要殺死喬爾,是因為喬爾掐滅了人類希望,所以憤然殺死他嗎?不是,艾比只是單純想給她父親報仇,她的做法本質上也是一種自私行為。哪怕遊戲後續劇情裏也儘力為玩家展現了艾比無私助人的情節,可給人感覺太過牽強,況且別忘了喬爾也救過她。所以,當艾比用高爾夫球棒殺死喬爾,她就註定跟喬爾是同樣一類人,自私,單純為了自我利益。至於後面的那些無私舉動,更給我感覺就是艾比救助的人沒有侵犯她的個人利益,與她沒有任何利害關係,她當然會幫了,如果那兩個人之前殺了艾比親人,指不定艾比就會兩棒子打過去。

至於艾莉,她在二代人設就已經崩了,頑皮狗似乎有意想讓玩家討厭艾莉,比如說吐槽猶太教教堂,還有殺死孕婦,莫名其妙與喬爾爭吵,另外陷入三角戀等。一路為了喬爾復仇,可到最後放棄,做了不少迷惑行為。《最後生還者2》似乎一直想告訴玩家放棄復仇,放棄復仇,放棄復仇。這一套邏輯似乎就是你殺了我親人,我反手殺你親人,你跑過來要殺我,可你突然明白復仇不對,然後放過我。這套邏輯看似合理,似乎也能解釋艾莉為什麼最終放過艾比,可問題是艾莉放過艾比的鋪墊太過草率了,艾莉為什麼突然就明白復仇不對,難道僅僅只是因為關於喬爾的回憶?

《最後的生還者2》整個劇情流程下來,不過就是兩個自私的女孩為了各自的復仇在那邊鬥氣,鬥完氣後,世界依舊是末日,而免疫者還有疫苗這些設定似乎就在這鬥氣過程中,消失不見了。誰都沒辦法拯救世界,誰都沒辦法完成救贖。

寫著寫著突然有點離題了,其實《最後的生還者2》對遊戲業界根本不會造成太多影響,對於開發商而言影響不是很大。至於玩家,也許就是更多的思考自己究竟想要玩什麼樣的遊戲。

2020.10.16為了讓內容不離題,決定加更。好吧!其實剛好最近重新玩了一遍《最後生還者1》在緬懷喬爾的同時,也突然好奇想知道《最後生還者1》到底是什麼時候發售,網上搜索後便很快知道《最後生還者1》於2013年06月14日在PS3平臺發售,單靠發售時間可能無法發現一些線索,但如果試著結合美國近些年時政,似乎也不難解釋尼爾為什麼會把《最後的生還者2》的劇情寫成現在這副模樣。這裡面最重要的關鍵詞就是——政治正確

其實早期政治正確以及它的宗旨是有其積極的意義在裡面,倡導不同身份的人相互平等,自由。這樣的理念本身沒有錯,這也是政治正確的核心。但政治正確畢竟是一道開放題而不是一道單選題,因為人人平等這種理念是要建立在人與人在互動過程中彼此抱著相互尊重,理解對方理念的心態去溝通交流,才能真正意義上了解對方,並站在對方角度思考問題,同時也吸收著彼此長處,補足短處。因此,政治正確並沒有唯一答案,它原本應該是不斷吸收先進的理念,並試著改變世界原有的落後觀念。但遺憾的是,美國人以及其他西方國家的人們似乎把政治正確當做一道單選題去做,導致許多左翼人士抱著各自認為的正確答案在不斷爭吵不休。比較有名的例子就是2017年艾瑪在雜誌上拍的一張「露胸」照所引發的爭議,這件事情其實也折射了西方的政治正確已經逐漸僵化,就像中國封建時期的儒學一樣。

《最後生還者1》發售時間剛好是在奧巴馬第二任早期,那時候政治正確還沒有那麼泛濫,因此尼爾本人即使已經有了對政治正確的理解,但也不會過多地在一款遊戲裡面表達出來,一方面在製作《最後生還者1》的時候,尼爾還並沒有像現在這樣獨掌大權,另一方則在於政治正確並沒有對美國遊戲行業甚至其他文化產行業的影響其實是很小。但自從奧巴馬支持同性戀婚姻合法,並最終於2015年美國最高法院裁定同性戀合法開始,美國文化產業尤其是影視行業開始有意無意地去強調政治正確,並在作品中加入這一些符合政治正確的元素,因此現在也時常能看到美國一些影視劇由於選角的事情而被人吐槽。而這個時間段,尼爾也開始將在遊戲里加入一些政治正確的元素,因此也就是有了《最後生還者1》DLC以及《神祕海域:失落遺產》這兩部作品。

而到了《最後生還者2》發售的時候剛好是特朗普的任期,而現在政治正確美國幾乎都快泛濫成災了。在這樣的環境,尼爾其實很難做出不那麼「政治正確」的遊戲作品,而政治正確的僵化反過來影響著尼爾對於遊戲劇情的編寫,因此一些不必要的設定強加給玩家試圖讓玩家去接受。但並不是所有玩家都能接受這些設定。《最後生還者1》是尼爾出的一道開放題,而到了《最後生還者2》則變成了單選題,在答案變成唯一的情況下,玩家自然也就對作品有所爭議。

換句話來說,《最後的生還者2》至少告誡了遊戲業界尤其是美國遊戲行業,強行加入政治正確元素並不意味著遊戲出品後一定會獲得成功,製作一部優秀的遊戲作品最終要得到的是玩家的認可,而不是評測機構所給出的評分。


  1. 影響行業的預購模式,如今電子版之類的,已經不存在買不買得到的情況了,更多還是追加的一些周邊。而這個遊戲導致的遊戲玩家對於媒體和廠商的不信任感將會讓玩家更捂緊錢包,無腦給錢的行為會越來越少。
  2. 影響未來遊戲的開發方向,未來這種純劇情向的遊戲估計會越來越少了,畢竟要做個好劇情還是挺困難的,相比之下開放世界或者乾脆沒什麼劇情的無腦遊戲會越來越多,未來的遊戲選擇面會減少。
  3. 影響美末2這個IP,竟然還有人覺得美末2銷量好?而且由於目前這個狀態,美末這個IP未來是否有進一步的續作還是未知,就算有,估計也會等很久,畢竟經過2代的拉胯,3代做得再好銷量也必然會受到影響,說錯了,現在別說續作了,連DLC都一個都沒,這個你能想像?
  4. 影響頑皮狗的存續,經過這次事件,SONY應該不會再給頑皮狗如此之大的許可權,如此充裕的資金和如此開放的進度計劃了。而看看這幾年頑皮狗的情況,老IP結束,新IP又沒起來,我都懷疑頑皮狗會不會不得不去做代工了,神海4到美末2隔了4年,這次頑皮狗還要幾年才能出遊戲?


這遊戲讓人明白,口碑再好,製作能力再強的製作組也是能翻車的,媒體一致好評的遊戲也是能翻車的,玩家預購大多數是看前作口碑,製作組口碑以及媒體評分的,這個遊戲徹底讓玩家賴以為標準的東西崩塌了,預購變得謹慎,甚至更願意等遊戲發售後看實際口碑來決定購買與否。

另外,這遊戲也展示了,一個遊戲質量一般,劇情好,可以成功,質量好,劇情一般也可以成功,但是質量再好,劇情噁心人,都不會被人喜愛


直接影響是降低了3a遊戲和遊戲媒體的信譽。不過這並不是壞事,因為玩家片面追求3a遊戲、遊戲媒體過分偏向於廠商而失去客觀性已經嚴重危害到了整個全球遊戲行業的生態。危害性比起氪金手遊也不見得小多少。

如果tlou2的失敗能夠遏制住一部分唯3a論的思潮,那就是對整個行業非常有利的。


最壞的影響是又帶出來一批雲玩家評論大師。是,任何人都不能否認,這遊戲的劇情就是拉跨。但是某些玩過遊戲的玩家發出」這遊戲其實玩起來還行,就是劇情拉跨了點「這種評論的時候,沒玩過遊戲的玩家就不能閉嘴?我自己沒玩過這遊戲,我雖然也討厭這遊戲的劇情,但我從來不參與和這遊戲的遊戲性相關的討論,因為我沒玩過。

之前某國內exvs圈打臉王做了個視頻,大概意思就是買了這遊戲玩起來感覺還挺好玩,結果一堆人帶節奏,退關注的退關注,噴的人噴。我雖然也覺得這種被水少將無情拋棄的工具人打臉哥腦子不太行,但是人家這次真的是無辜,一個正常玩家評論自己正常玩過的遊戲,結果被一羣雲玩家終極批判。我都哭了。


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