想听一下各位提前开学的魔法师的体验~


感觉总的来说还不错,内测爆率还可以,大部分人有两三张橙卡,可惜龙现阶段还是挺强的,对面没有就劣势,现在套路大概就几种,估计公测了会好一些。


今天玩了一下

和我想像中的不一样

游戏就是,卡牌打架+躲避小游戏+音乐小游戏+知识问答,然后还有图书馆学习(得到卡牌)

呃,差不多就是这样

先说一下我的情况,没玩过网游(小学玩的洛克王国不算),卡牌不会打配,不会打架,现在还是处于瞎放招的状态

舞会就是音乐小游戏,感觉还行,就是一开始不懂规则点了好多失误

知识问答还可以,基本上看了几遍原著都会答

感觉就是,套了哈利波特的皮然后卡牌打架的游戏吧

这和我想像的哈利波特游戏还是不一样,毕竟魔法世界很大,不止有打架。当然如果真的往大了做,还是有点难

吐槽的点还有那个积分,那个积分,那个积分用的是真快啊,恢复的真慢啊

和别人打架都是0积分,不开心

先说这么多,睡了


玩过感觉分院时候有两个女生分的不太对,短发女生是个蛇面狮心进拉文克劳宿舍的灌院,那个喜欢画画的应该是拉文克劳,跟斯莱特林有点不搭,不过画风很不错,女孩子的声音很好听,纯英文很赞


断断续续玩了一天,总体来说很可以了,主要的玩法应该就是对战系统了,不得不说抽牌真的爽哈哈哈

海格送来的入学通知书

先说说缺点吧,(只是我个人观点啊)

1.魁地奇的玩法还可以再做做文章,现在就是追球手在三个轨道的不断变换,应该试著做一下全自由的,就像在城堡外围的飞行一样(这点简直太棒),也可以分分不同的属性什么的来对应不同的职位。

2.禁林系统做的方向是探索吧,应该更突出探索,而不是突出对战(这个我说的好像也不太对,大概就是这样的意思),一个章节一个章节可以做一些互通的东西。

3.主线剧情其实有的地方有点啰嗦,而且我觉得不太好的就是那个像小丑一样的胖鬼魂,应该是作为向导吧,可以用一些原著中的鬼魂来代替,我现在才玩到四级,后面不知道会不会有什么交代。还有就是一开始的礼堂做的很好,不知道后面会不会再出现

开场动画加回忆

4.宿舍系统的视角要是也是自由的就好啦,再者就是对战的那个等级划分,应该再用一点心思,我觉得细致一点更好

5.一开始分院的时候我觉得是根据几次剧情选择来推荐的,有的巫师朋友推荐是跟官网不一样的,这个应该也不算缺点,就在这说一下

狮院冲

然后要说说优点啦

1.城堡外围骑飞天扫把这个创意真的很棒啊!我反正是爱了

可以乱飞

2.对战系统和皇室战争很像,两款都是我很喜欢的游戏虽然我玩的不多,但是我觉得魔法觉醒可玩性更高

图书馆抽到的卡牌

3.宿舍系统是四名玩家在同一个宿舍,这个很厉害啊哈哈哈,要是再多一点宿舍内的活动就更好了!

4.第一次进九又四分之三车站的时候还遇到了波特大叔哈哈哈,我觉得对原著很多地方融合的很好

5.舞会就像音游一样,巫师棋又是另一种玩法,我感觉是蛮好的,很多元化的一款游戏,可以让人玩下去

竟然有同性跳舞的任务

总之这是一款很棒的游戏,测试服我觉得已经是一个很好的开始了,虽然一开始发放名额这件事确实做的不到位,但是希望以后可以做的更加优秀一点,不要辜负了我们的期待

还有什么等想到了再更吧!有说的不对的欢迎指正!也欢迎小伙伴们跟我交流嗷!

毕竟我还在苦苦等待我的窗前飞来一只猫头鹰啊!


画面不错。城堡外围的飞行体验不错。其它有点失望。

魁地奇:被困在几条线路来回穿梭,试了好几遍,一直搞不清楚怎么得分。不知道是不是进入的时候手快点掉了提示,还是根本就没有。后续完全找不到规则说明。

课程:打架+答题。1、打架太多;2、打架形式不喜欢。答题还好,后来不想打架干脆去来回刷题了。不过答了几次题目就开始重复,题库不大。

图书馆:基本活动就是在门口抽个卡。里面只是用来摆设的?还是说以后继续升级会开启新剧情?那就不知道了。反正作为一只拉文克劳兴冲冲跑到图书馆结果发现能做的只是被挡在门口抽卡……沉默+遗憾。(emmmm当然不至于指望在游戏里的图书馆里看图书……但……想像中图书馆道具起码应该是以书的形式出现?比如借阅哪本书,获得什么力量之类的。反正,被拦在图书馆门口抽卡,感觉怪怪的。)

舞会:居然限定同性,不知道出于什么考虑。飘出来的圈搞不懂是要戳中心还是戳边沿还是戳深浅双圈连接时,和魁地奇一样,没有足够的规则说明,全靠蒙。

斜角巷:只有几家店可以触发,也没有更多新鲜的互动。街上的行人什么的都是无回应的。特效切换设置太少。魔法世界里那么多穿梭方式:飞路粉啦,门锁匙啦,飞行扫帚啦什么的都没有运用上,点个地点就完事了,魔法代入感不强。

宿舍:可以换装饰,申请宿舍等分配,宿舍名单,宿舍清洁任务,中规中矩,没有什么大问题。至于围炉夜话之类,可能是手游没法实现那么多功能?(啊,忽然想到一梦江湖手游,很多功能在手机上都实现得很精彩啊)

收集拼图:鉴于目前就开启了几个场景,看多几遍还是很容易的。就是很容易误触到其它点,然后误以为找错了。还是看大家刷聊天才反应过来没错。

社交互动:对话页面做得不错,各个对话框切换很方便。不过好像陌生人能直接发私聊框,没一会收到好几个拉群什么的消息,这点不太好。起码得加好友再说话吧。

俱乐部:单人打架与双人打架。原著俱乐部的确是巫师决斗训练,没什么问题。问题是打架形式,居然是卡牌。感觉就像披了哈利波特皮的卡牌游戏。说到打架(好吧我都不想用巫师决斗这种词语来形容了,就是打架打架打架,不停地打架,主线任务也打架,支线任务也打架,各种打架打架打架),想像中的巫师打架应该是像原著一样念著咒语挥动魔咒,或骑著飞天扫帚躲闪,或各种酷炫走位,随著漫天咒语展现巫师的魅力。然而……现在这种形式委实有点失望呃。也许有人喜欢吧。但……不知道该说什么,总之是离想像中差别好大。没有巫师的味道。不是期待已久的魔法世界。

还有什么想不起来了,试玩完就卸载了。也许以后会继续更新变化,也许有很多场景未曾开启,又或许其实会有很多人是喜欢现在这种形式的。Anyway, best wishes. And, goodbye.


所有的所有都朝著骗氪的方向,剧情的解锁需要角色升级,角色升级需要咒语升级,或者能抽到新的咒语牌,怎么抽牌就是之后的充值系统了。目前获得图书馆通行证的方法特别少,禁书区通行证只能靠钻石(氪金)打pvp也有能拿,

pvp非常不平衡,有厉火两龙,你就是爸爸,不用管你卡组的多少好,解不掉厉火就是解不掉。除了对面是小傻瓜。

舞会,魁地奇就是好弱智,好浪费时间。

如果正式服没有改善,我觉得这就是个傻逼游戏(虽然为了HP还是会玩一下)


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