想聽一下各位提前開學的魔法師的體驗~


感覺總的來說還不錯,內測爆率還可以,大部分人有兩三張橙卡,可惜龍現階段還是挺強的,對面沒有就劣勢,現在套路大概就幾種,估計公測了會好一些。


今天玩了一下

和我想像中的不一樣

遊戲就是,卡牌打架+躲避小遊戲+音樂小遊戲+知識問答,然後還有圖書館學習(得到卡牌)

呃,差不多就是這樣

先說一下我的情況,沒玩過網遊(小學玩的洛克王國不算),卡牌不會打配,不會打架,現在還是處於瞎放招的狀態

舞會就是音樂小遊戲,感覺還行,就是一開始不懂規則點了好多失誤

知識問答還可以,基本上看了幾遍原著都會答

感覺就是,套了哈利波特的皮然後卡牌打架的遊戲吧

這和我想像的哈利波特遊戲還是不一樣,畢竟魔法世界很大,不止有打架。當然如果真的往大了做,還是有點難

吐槽的點還有那個積分,那個積分,那個積分用的是真快啊,恢復的真慢啊

和別人打架都是0積分,不開心

先說這麼多,睡了


玩過感覺分院時候有兩個女生分的不太對,短髮女生是個蛇面獅心進拉文克勞宿舍的灌院,那個喜歡畫畫的應該是拉文克勞,跟斯萊特林有點不搭,不過畫風很不錯,女孩子的聲音很好聽,純英文很贊


斷斷續續玩了一天,總體來說很可以了,主要的玩法應該就是對戰系統了,不得不說抽牌真的爽哈哈哈

海格送來的入學通知書

先說說缺點吧,(只是我個人觀點啊)

1.魁地奇的玩法還可以再做做文章,現在就是追球手在三個軌道的不斷變換,應該試著做一下全自由的,就像在城堡外圍的飛行一樣(這點簡直太棒),也可以分分不同的屬性什麼的來對應不同的職位。

2.禁林系統做的方向是探索吧,應該更突出探索,而不是突出對戰(這個我說的好像也不太對,大概就是這樣的意思),一個章節一個章節可以做一些互通的東西。

3.主線劇情其實有的地方有點囉嗦,而且我覺得不太好的就是那個像小丑一樣的胖鬼魂,應該是作為嚮導吧,可以用一些原著中的鬼魂來代替,我現在才玩到四級,後面不知道會不會有什麼交代。還有就是一開始的禮堂做的很好,不知道後面會不會再出現

開場動畫加回憶

4.宿舍系統的視角要是也是自由的就好啦,再者就是對戰的那個等級劃分,應該再用一點心思,我覺得細緻一點更好

5.一開始分院的時候我覺得是根據幾次劇情選擇來推薦的,有的巫師朋友推薦是跟官網不一樣的,這個應該也不算缺點,就在這說一下

獅院沖

然後要說說優點啦

1.城堡外圍騎飛天掃把這個創意真的很棒啊!我反正是愛了

可以亂飛

2.對戰系統和皇室戰爭很像,兩款都是我很喜歡的遊戲雖然我玩的不多,但是我覺得魔法覺醒可玩性更高

圖書館抽到的卡牌

3.宿舍系統是四名玩家在同一個宿舍,這個很厲害啊哈哈哈,要是再多一點宿舍內的活動就更好了!

4.第一次進九又四分之三車站的時候還遇到了波特大叔哈哈哈,我覺得對原著很多地方融合的很好

5.舞會就像音遊一樣,巫師棋又是另一種玩法,我感覺是蠻好的,很多元化的一款遊戲,可以讓人玩下去

竟然有同性跳舞的任務

總之這是一款很棒的遊戲,測試服我覺得已經是一個很好的開始了,雖然一開始發放名額這件事確實做的不到位,但是希望以後可以做的更加優秀一點,不要辜負了我們的期待

還有什麼等想到了再更吧!有說的不對的歡迎指正!也歡迎小夥伴們跟我交流嗷!

畢竟我還在苦苦等待我的窗前飛來一隻貓頭鷹啊!


畫面不錯。城堡外圍的飛行體驗不錯。其它有點失望。

魁地奇:被困在幾條線路來回穿梭,試了好幾遍,一直搞不清楚怎麼得分。不知道是不是進入的時候手快點掉了提示,還是根本就沒有。後續完全找不到規則說明。

課程:打架+答題。1、打架太多;2、打架形式不喜歡。答題還好,後來不想打架乾脆去來回刷題了。不過答了幾次題目就開始重複,題庫不大。

圖書館:基本活動就是在門口抽個卡。裡面只是用來擺設的?還是說以後繼續升級會開啟新劇情?那就不知道了。反正作為一隻拉文克勞興沖沖跑到圖書館結果發現能做的只是被擋在門口抽卡……沉默+遺憾。(emmmm當然不至於指望在遊戲裏的圖書館裡看圖書……但……想像中圖書館道具起碼應該是以書的形式出現?比如借閱哪本書,獲得什麼力量之類的。反正,被攔在圖書館門口抽卡,感覺怪怪的。)

舞會:居然限定同性,不知道出於什麼考慮。飄出來的圈搞不懂是要戳中心還是戳邊沿還是戳深淺雙圈連接時,和魁地奇一樣,沒有足夠的規則說明,全靠蒙。

斜角巷:只有幾家店可以觸發,也沒有更多新鮮的互動。街上的行人什麼的都是無回應的。特效切換設置太少。魔法世界裡那麼多穿梭方式:飛路粉啦,門鎖匙啦,飛行掃帚啦什麼的都沒有運用上,點個地點就完事了,魔法代入感不強。

宿舍:可以換裝飾,申請宿舍等分配,宿舍名單,宿舍清潔任務,中規中矩,沒有什麼大問題。至於圍爐夜話之類,可能是手遊沒法實現那麼多功能?(啊,忽然想到一夢江湖手遊,很多功能在手機上都實現得很精彩啊)

收集拼圖:鑒於目前就開啟了幾個場景,看多幾遍還是很容易的。就是很容易誤觸到其它點,然後誤以為找錯了。還是看大家刷聊天才反應過來沒錯。

社交互動:對話頁面做得不錯,各個對話框切換很方便。不過好像陌生人能直接發私聊框,沒一會收到好幾個拉羣什麼的消息,這點不太好。起碼得加好友再說話吧。

俱樂部:單人打架與雙人打架。原著俱樂部的確是巫師決鬥訓練,沒什麼問題。問題是打架形式,居然是卡牌。感覺就像披了哈利波特皮的卡牌遊戲。說到打架(好吧我都不想用巫師決鬥這種詞語來形容了,就是打架打架打架,不停地打架,主線任務也打架,支線任務也打架,各種打架打架打架),想像中的巫師打架應該是像原著一樣念著咒語揮動魔咒,或騎著飛天掃帚躲閃,或各種酷炫走位,隨著漫天咒語展現巫師的魅力。然而……現在這種形式委實有點失望呃。也許有人喜歡吧。但……不知道該說什麼,總之是離想像中差別好大。沒有巫師的味道。不是期待已久的魔法世界。

還有什麼想不起來了,試玩完就卸載了。也許以後會繼續更新變化,也許有很多場景未曾開啟,又或許其實會有很多人是喜歡現在這種形式的。Anyway, best wishes. And, goodbye.


所有的所有都朝著騙氪的方向,劇情的解鎖需要角色升級,角色升級需要咒語升級,或者能抽到新的咒語牌,怎麼抽牌就是之後的充值系統了。目前獲得圖書館通行證的方法特別少,禁書區通行證只能靠鑽石(氪金)打pvp也有能拿,

pvp非常不平衡,有厲火兩龍,你就是爸爸,不用管你卡組的多少好,解不掉厲火就是解不掉。除了對面是小傻瓜。

舞會,魁地奇就是好弱智,好浪費時間。

如果正式服沒有改善,我覺得這就是個傻逼遊戲(雖然為了HP還是會玩一下)


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