时隔多年,借著登录PC的机会,重温了一遍《猎天使魔女》,感触颇深,仿佛又回到了初中躺在床上打机的日子。

突然想到《战神》新作所要做的「改变」,心中一沉……谁还记得,奥林匹斯山顶,潘多拉牺牲后,面对宙斯,愤怒地锤击手中的dualshock3的自己?还记得看著手持圣剑的奎多斯自戕时的伤感与落寞?

那种视角的战神,那拳拳到肉的奎多斯,还能回来吗?

回到贝优妮塔身上,这种疯狂的场景设计,夸张的人物动作,宛如话剧的人物台词,超现实主义的背景设定,魔幻现实主义的剧情,这种游戏,在苦求硬核,力求真实的欧美风泛滥的今天,还能出现吗?说到贝优妮塔,就肯定要谈到鬼泣,如果谈到华丽的连招之类的就要与上文一样发问。如果谈点别的,那么:那种拥有大能力的非常人之间震颤人心的浪漫,这样的人物关系的发展还会出现吗?那种空有能力却无法对抗命运的无奈就要倔强地对抗世界的叛逆,这样的人物塑造还会出现吗?最关键的是,能让玩家默默地记住devil never/may cry的剧本还会出现吗……?既然说到鬼泣,那么就不得不回忆一下CAPCOM的另一部作品,我曾在B站上看到一个弹幕,将其誉为【游戏史上最为瑰丽的幻想】,那就是阿修罗之怒。从动作角度来说这个硬直不是特别明显,有事后防御机制的游戏,居然还会让人不断地想去按动手柄,期待著按下RT/R2的那一刻,这是一款qte甚至比战神还要爽快的游戏。同时,这也是一款时间跨度和boss身形都让人惊讶的游戏,最为关键的是,他是一部关于倾尽整个宇宙爱女儿的游戏【咳咳……】。此处我想问的是,这种不计较设定的硬核,不去计较物理,天文,人文等各方面的真实性,而是专心去讲一个故事,同时能够淡然地去处理超大尺度空间和超长跨度时间,并且在这么大的时空中只讲有限数量人物的游戏还会出现吗?

最后,我们可不能忘了数次拯救世界的龙族忍者,忍者龙剑传那种不靠手柄震动,没有招式华丽却居然像真的一样的动作游戏的确很为奇特……嗯……我的确词穷了,毕竟前面已经提到好多动作游戏了……

总之——回想起近年来所玩的动作游戏,想到的不是《黑暗之魂》那种极为硬核且招式简练的动作游戏,就是《刺客信条》那种简化了的动作系统,亦或是《巫师》那种不尽完善却受尽褒奖的打击感,或者是《地平线黎明时分》那个@_##%!*……《仁王》或许有所综合,动作稍强,可这也是孤例……上世代的动作风格还会重现吗?同时,大家都在追求真实性,注重细节表现力而非夸张表现的今天,还能出现上世代一样美术风格的游戏吗?最后,被世界观构建要完善精准,人物要理性为主的今天,我们还能讲出上世代那样波澜起伏,奇崛壮阔的故事吗?

存疑。

一句话,上世代的那种动作游戏还会在本世代出现吗?补一句:我不是觉得现在的游戏不好,只是偶然地回忆起了曾经的快乐与美好……我是个忠实刺客粉哦,刺客信条的动作系统也很棒的,尤其是兄弟会(≧ω≦)/魂系列的动作也很棒,而且那个世界观和叙事方式,的确高明到不知哪里去了,我也很喜欢(*?︶?*).。.:*?

诶亚,我可是超喜欢上古卷轴系列呢,所以你们要相信我是不会对动作有任何看法的【诶,好像黑了一下老滚 不过我本意不是黑啊啊啊啊啊】ヾ(≧∪≦*)ノ〃【逃】


会,这种趋势其实跟潮流差不多,每隔几年就会有新的风潮出现

别忘了蛇皮袋也有走上T台的时候


鬼泣V已经出来了,忍龙也支持Xbox one向下兼容了,给市场一些时间,我相信百花齐放的时候还会到来的


这个东西吧,总感觉印上了时代的烙印了,和04年那段时间的音乐一样,再难感受到,唯有那个年的人再出来制作一番,你才能感受到那时候的感觉,比如周杰伦的告白气球和三上的恶灵附身1。虽然不是动作游戏了,但是就是这个意思啦(づ ̄3 ̄)づ


仁王这两天出PC版的了
这不是会不会的问题,而是鬼泣什么时候出续作的问题。
会,游戏风潮总会变,有道是三十年河东三十年河西,前几年fps不还全是现代未来战争呢,现在就有点向二战方向发展了,游戏风格总会有一天倾向日厂,说不定就是今年呢。图侵删


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