時隔多年,借著登錄PC的機會,重溫了一遍《獵天使魔女》,感觸頗深,彷彿又回到了初中躺在牀上打機的日子。

突然想到《戰神》新作所要做的「改變」,心中一沉……誰還記得,奧林匹斯山頂,潘多拉犧牲後,面對宙斯,憤怒地錘擊手中的dualshock3的自己?還記得看著手持聖劍的奎多斯自戕時的傷感與落寞?

那種視角的戰神,那拳拳到肉的奎多斯,還能回來嗎?

回到貝優妮塔身上,這種瘋狂的場景設計,誇張的人物動作,宛如話劇的人物臺詞,超現實主義的背景設定,魔幻現實主義的劇情,這種遊戲,在苦求硬核,力求真實的歐美風泛濫的今天,還能出現嗎?說到貝優妮塔,就肯定要談到鬼泣,如果談到華麗的連招之類的就要與上文一樣發問。如果談點別的,那麼:那種擁有大能力的非常人之間震顫人心的浪漫,這樣的人物關係的發展還會出現嗎?那種空有能力卻無法對抗命運的無奈就要倔強地對抗世界的叛逆,這樣的人物塑造還會出現嗎?最關鍵的是,能讓玩家默默地記住devil never/may cry的劇本還會出現嗎……?既然說到鬼泣,那麼就不得不回憶一下CAPCOM的另一部作品,我曾在B站上看到一個彈幕,將其譽為【遊戲史上最為瑰麗的幻想】,那就是阿修羅之怒。從動作角度來說這個硬直不是特別明顯,有事後防禦機制的遊戲,居然還會讓人不斷地想去按動手柄,期待著按下RT/R2的那一刻,這是一款qte甚至比戰神還要爽快的遊戲。同時,這也是一款時間跨度和boss身形都讓人驚訝的遊戲,最為關鍵的是,他是一部關於傾盡整個宇宙愛女兒的遊戲【咳咳……】。此處我想問的是,這種不計較設定的硬核,不去計較物理,天文,人文等各方面的真實性,而是專心去講一個故事,同時能夠淡然地去處理超大尺度空間和超長跨度時間,並且在這麼大的時空中只講有限數量人物的遊戲還會出現嗎?

最後,我們可不能忘了數次拯救世界的龍族忍者,忍者龍劍傳那種不靠手柄震動,沒有招式華麗卻居然像真的一樣的動作遊戲的確很為奇特……嗯……我的確詞窮了,畢竟前面已經提到好多動作遊戲了……

總之——回想起近年來所玩的動作遊戲,想到的不是《黑暗之魂》那種極為硬核且招式簡練的動作遊戲,就是《刺客信條》那種簡化了的動作系統,亦或是《巫師》那種不盡完善卻受盡褒獎的打擊感,或者是《地平線黎明時分》那個@_##%!*……《仁王》或許有所綜合,動作稍強,可這也是孤例……上世代的動作風格還會重現嗎?同時,大家都在追求真實性,注重細節表現力而非誇張表現的今天,還能出現上世代一樣美術風格的遊戲嗎?最後,被世界觀構建要完善精準,人物要理性為主的今天,我們還能講出上世代那樣波瀾起伏,奇崛壯闊的故事嗎?

存疑。

一句話,上世代的那種動作遊戲還會在本世代出現嗎?補一句:我不是覺得現在的遊戲不好,只是偶然地回憶起了曾經的快樂與美好……我是個忠實刺客粉哦,刺客信條的動作系統也很棒的,尤其是兄弟會(≧ω≦)/魂系列的動作也很棒,而且那個世界觀和敘事方式,的確高明到不知哪裡去了,我也很喜歡(*?︶?*).。.:*?

誒亞,我可是超喜歡上古捲軸系列呢,所以你們要相信我是不會對動作有任何看法的【誒,好像黑了一下老滾 不過我本意不是黑啊啊啊啊啊】ヾ(≧∪≦*)ノ〃【逃】


會,這種趨勢其實跟潮流差不多,每隔幾年就會有新的風潮出現

別忘了蛇皮袋也有走上T臺的時候


鬼泣V已經出來了,忍龍也支持Xbox one向下兼容了,給市場一些時間,我相信百花齊放的時候還會到來的


這個東西吧,總感覺印上了時代的烙印了,和04年那段時間的音樂一樣,再難感受到,唯有那個年的人再出來製作一番,你才能感受到那時候的感覺,比如周杰倫的告白氣球和三上的惡靈附身1。雖然不是動作遊戲了,但是就是這個意思啦(づ ̄3 ̄)づ


仁王這兩天出PC版的了
這不是會不會的問題,而是鬼泣什麼時候出續作的問題。
會,遊戲風潮總會變,有道是三十年河東三十年河西,前幾年fps不還全是現代未來戰爭呢,現在就有點向二戰方向發展了,遊戲風格總會有一天傾向日廠,說不定就是今年呢。圖侵刪


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