因为中国的游戏行业本质是互联网行业。


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其一,历史发展问题。很多人并没有所谓的正版意识,看看当初国内做单机游戏的厂商,活到今天的有几个?

其二,物质条件限制。当初的小霸王靠的就是84合1,风靡一时的,要不是小霸王,估计很多人都会对正版价格感到绝望。现今的环境还是挣快钱,能省心省力的页游手游把钱赚,何必去吃力不讨好,赚的还不够本的单机主机。

其三,游戏习惯与品味。 主机这东西你需要和大电视,所以地点在客厅,受众面自然广,上到耄耋,下到垂髫,所以你看任天堂的NS和索尼的PS宣传广告都是一堆人玩,唯一让我个人感觉讽刺的就是日本亲情淡漠,而有段时间的游戏机宣传却以此为买点。国内很多人的游戏习惯都被人带歪了,充钱超强深入人心。品味这东西,都是试出来的,和衣服一样,玩多了就知道了,目前很多人都处于跟风。

不过从去年开始,一大批的国产游戏还是很棒的,就希望这种情况继续发展下去。


人均收入低,贫富差距大,付费人群少,一切的文化产业问题最终都会归结到经济问题与政策问题。


首先,中国单机在九十年代和21世纪初还是很牛逼的,三剑啥的也都是那时候起来的,但是很可惜。。04年还是05年的游戏机禁令把主机全都拒之门外了。。同时国家又出资很多钱支持网游事业发展,网游在pc平台兴起,更导致了pc上的单机游戏发展不起来。这么延续到10年,直接导致了中国游戏产业严重畸形,加上很多国人版权意识淡薄,中国几乎成为了盗版游戏发展最肥沃的土壤(虽然破解都是外国人做的。。)很多90后和很多00后的游戏观基本上都是各种各样的网游,和盗版游戏。11年之后电竞开始兴起,中国大部分玩家的视野又转移到电竞上去了,单机更没人做了。。。综上,应该就是中国单机发展不起来的小部分原因啦。个人见解,不喜勿喷哈。。不过这两年中国单机还是有发展的,陈兴汉做的一系列游戏,还有艾希啊,波西亚时光啊,我感觉都不错。 我是学美术的,未来也会从事游戏原画和策划。希望中国游戏越来越牛b。


很简单,没有市场。

市场决定厂商决策,对于一个游戏版权意识不强,政策不友好,更加偏重多人对抗的市场来说,单机和主机游戏,没有成长空间。

很多人喜欢将厂商不去开发单机游戏主机游戏归根于厂商问题,然而却很少有人去思考目前国内游戏行业现状:偏重多人对抗类型的游戏以及休闲性质的游戏。而单机玩家以及主机玩家就更少了,当然,这部分单机玩家包含了盗版玩家和正版玩家,虽然没有数据做支撑,但是单纯从感知来说,喜欢玩单机游戏而且有乐意去买正版游戏的玩家,相对于整个游戏市场来说,实在是太少了。

所以,对于整个游戏市场来说,单机游戏的留存空间并不是很大,更何况,玩家对于国内游戏过于苛刻的要求,更加导致了国内单机以及主机行业的凋零,小品级别的游戏动不动被玩家和国外大厂商大制作去对标,然后来表明国产游戏是多么的垃圾,这部分吃了屎一样的玩家又喜欢去带节奏,形成一个恶性循环,所以,我觉得厂商不去制作单机和主机游戏是个很明确的选择。

最后,很多人说国内技术和国外技术存在代差,那么我来反驳两句吧:

你觉得国内为诸多网游服务的编剧真的打造不出史诗级剧本么?

你觉得国内诸多游戏工作室真的达不到刺客信条系列的画质么?

你觉得国内诸多游戏工作室真的做不出来有创意的玩法么?

为什么不做?

因为,没有市场!

你以为你周围的人玩单机游戏,加了个群几百人玩游戏,就代表国内已经有很大的单机和主机游戏市场了么?


要是你写篇文章,一堆奇奇怪怪的铭感字不能写,一堆奇奇怪怪的要求要遵守。

一堆条条框框限制著。

何来的天马行空的游戏。环境所屈。。


其实主要原因是因为主机单机该发展的时候咱们并没有,等于这块历史是断档的。从最早还是有GameBoy,小神游,后来国家2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,是为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动,使得整个主机游戏行业在国内受到严重打击。而网游,也正好是从2000年开始野蛮生长的。

后来随著电脑的普及,使得玩家大批涌入网吧,所以当初在国内反而是网游发展了起来,从刚开始的石器时代,传奇,魔力宝贝等吸引了大批用户。当然这个时候除了一些本身就是做单机游戏的会继续做以外,其他公司肯定是会在网游方面下功夫,毕竟用户量大还赚钱。

而网游的发展进一步压缩了单机游戏的生存空间。到后来手机普及,手机游戏自然又是个新市场,所以对于主机和单机游戏来说,改发展的时候完全没发展起来,直接断代了,没有形成主机单机的文化所以现在始终不会有公司去下本做这一块。

更何况在国内,有能力做好游戏的公司总少了点精神。做游戏很大一部分是为了赚钱,并没有一种信仰的东西存在。而有信仰的,又没有足够的资金去支持。


要说中国单机游戏发展不好,我可不乐意了。当初仙剑奇侠传不也不错么。

后来,大秦悍将还记得么?特别6是不是?为啥现在都黄摊子了?

我们还是研究一下,中国单机游戏市场好不好吧!

当初没有联网的时候,在网吧通过区域网玩的都是单机游戏,就算是CS,也可以认为是单机游戏。

后来有了网路,而且网路足够便宜了,或者不便宜但承受得起了的时候,突然间互联网游戏火了,更重要的是:网游,贼赚钱好吧啦。

但一缕青烟又从单机游戏的坟墓上生了起来,对。就是『隐形的守护者』这款神游戏。虽然游戏不是特别特效无敌那种,但情节,对就是情节,很吸引人,让人笑、让人激动、让人哭!

就这么一款小成本的游戏,竟然在steam形成了踢馆的节奏,让吃鸡游戏都丢了面子。

中国单机游戏市场(正版)有钱赚么?有!未来发展会好么?会!


因为投入高,风险大

对开发商来讲,不仅要支付开发软体的费用,如果在主机或其他游戏平台上发售的话还要支付渠道费用,再加上你无法保证开发出的游戏,能好到让玩家愿意付费,收益抵上开发和宣传费用

更重要的是有索尼、任天堂之类已经发育成熟的游戏厂商,市场就那么小但竞争很大


单机游戏

1.盗版游戏泛滥

十多年前,五块一张的盗版光碟,八块一张的盗版fc卡是多少人的童年?

2.观念不合以及没有足够的钱

游戏也要和快餐店一样,先付钱后取餐?那万一坑了怎么办?

一个游戏200?我哪有那么多钱?还是玩「免费游戏」吧

主机游戏

主机游戏最好理解,家长永远都是宁愿给你买一台可以用来打字的超高配置的电脑,哪怕他知道你只会用来打游戏,也不会给你买一个只能用来玩游戏的游戏机。因为他们可以告诉自己,电脑可以用来工作学习,但游戏机只能用来打游戏。家长们是不会放弃这个遮羞布的。


个人观点

市场决定厂商发展策略,做个换皮页游、骗氪手游有大把的钱赚,而花费大量时间精力做出的优质游戏很可能尽管能带来不错的口碑,但获取的利润可能还不足前者的零头。

中国现在的游戏行业主要分为两类角色,一类是看到广大的市场便投身进来的小企业,他们没有资本冒这个险,摆在他们面前的选择只有稳步发展;第二类则是腾讯、网易这类大企业,他们渡过了艰难的发展期,拥有了雄厚的资本,是继续做骗氪手游还是做优质游戏,取决于他们的想法。目前腾讯是选择了「我全都要「,其旗下的NEXT STUDIO在口碑方面是取得了不错的成功的。如果可以坚持这种发展模式,其对市场还是能起到一定的潜移默化的作用的。

综上,中国单机主机游戏行业的发展主要取决于游戏行业领头者能否起到带头作用。


泻药,主要是政策很紧,其次没有相关的扶持,不像科技行业那么用心,然后呢,就是国内大部分玩家还是喜欢腾讯系那样的免费游戏,习惯了,不像花大价钱入门


什么时候没了盗版游戏,什么时候游戏可以审核通过血液这些元素,什么时候再谈中国单机主机游戏的发展


高投入低回报,做3A极其烧钱,一旦失败就血本无归。不如做廉价手游页游捞钱快


近几年的单机行业发展挺多了。

2018也有挺多好游戏,古剑三,波西米亚时光,中国式家长。


被腾讯垄断了


中间发展断层了,没办法,你比别人的东西落后太多了。自然在现阶段发展不起来。


因为国内大多(几乎所有)厂商为了赚钱,而国外的个别游戏大厂只是为了游戏


首先国内没有像国外那样庞大的市场

国内游戏基本上还是像cf、农药这种入门条件低,后期付费前期免费的游戏。一般对买游戏这种方式还是不太习惯

其次没有自己强大的条件,没有强大的游戏引擎,做一款大型游戏的成本即使是在有良好条件的欧美仍是一笔不小的投资,国内投资商不敢冒这个险

国内创新意识不强,互联网低入门游戏带来的利润是显而易见的,不像gta那样需要蓄力多年


有一部xbox s 我没有什么玩的 就放在哪里


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