因為中國的遊戲行業本質是互聯網行業。


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其一,歷史發展問題。很多人並沒有所謂的正版意識,看看當初國內做單機遊戲的廠商,活到今天的有幾個?

其二,物質條件限制。當初的小霸王靠的就是84合1,風靡一時的,要不是小霸王,估計很多人都會對正版價格感到絕望。現今的環境還是掙快錢,能省心省力的頁遊手遊把錢賺,何必去喫力不討好,賺的還不夠本的單機主機。

其三,遊戲習慣與品味。 主機這東西你需要和大電視,所以地點在客廳,受眾面自然廣,上到耄耋,下到垂髫,所以你看任天堂的NS和索尼的PS宣傳廣告都是一堆人玩,唯一讓我個人感覺諷刺的就是日本親情淡漠,而有段時間的遊戲機宣傳卻以此為買點。國內很多人的遊戲習慣都被人帶歪了,充錢超強深入人心。品味這東西,都是試出來的,和衣服一樣,玩多了就知道了,目前很多人都處於跟風。

不過從去年開始,一大批的國產遊戲還是很棒的,就希望這種情況繼續發展下去。


人均收入低,貧富差距大,付費人羣少,一切的文化產業問題最終都會歸結到經濟問題與政策問題。


首先,中國單機在九十年代和21世紀初還是很牛逼的,三劍啥的也都是那時候起來的,但是很可惜。。04年還是05年的遊戲機禁令把主機全都拒之門外了。。同時國家又出資很多錢支持網遊事業發展,網遊在pc平臺興起,更導致了pc上的單機遊戲發展不起來。這麼延續到10年,直接導致了中國遊戲產業嚴重畸形,加上很多國人版權意識淡薄,中國幾乎成為了盜版遊戲發展最肥沃的土壤(雖然破解都是外國人做的。。)很多90後和很多00後的遊戲觀基本上都是各種各樣的網遊,和盜版遊戲。11年之後電競開始興起,中國大部分玩家的視野又轉移到電競上去了,單機更沒人做了。。。綜上,應該就是中國單機發展不起來的小部分原因啦。個人見解,不喜勿噴哈。。不過這兩年中國單機還是有發展的,陳興漢做的一系列遊戲,還有艾希啊,波西亞時光啊,我感覺都不錯。 我是學美術的,未來也會從事遊戲原畫和策劃。希望中國遊戲越來越牛b。


很簡單,沒有市場。

市場決定廠商決策,對於一個遊戲版權意識不強,政策不友好,更加偏重多人對抗的市場來說,單機和主機遊戲,沒有成長空間。

很多人喜歡將廠商不去開發單機遊戲主機遊戲歸根於廠商問題,然而卻很少有人去思考目前國內遊戲行業現狀:偏重多人對抗類型的遊戲以及休閑性質的遊戲。而單機玩家以及主機玩家就更少了,當然,這部分單機玩家包含了盜版玩家和正版玩家,雖然沒有數據做支撐,但是單純從感知來說,喜歡玩單機遊戲而且有樂意去買正版遊戲的玩家,相對於整個遊戲市場來說,實在是太少了。

所以,對於整個遊戲市場來說,單機遊戲的留存空間並不是很大,更何況,玩家對於國內遊戲過於苛刻的要求,更加導致了國內單機以及主機行業的凋零,小品級別的遊戲動不動被玩家和國外大廠商大製作去對標,然後來表明國產遊戲是多麼的垃圾,這部分喫了屎一樣的玩家又喜歡去帶節奏,形成一個惡性循環,所以,我覺得廠商不去製作單機和主機遊戲是個很明確的選擇。

最後,很多人說國內技術和國外技術存在代差,那麼我來反駁兩句吧:

你覺得國內為諸多網遊服務的編劇真的打造不出史詩級劇本麼?

你覺得國內諸多遊戲工作室真的達不到刺客信條系列的畫質麼?

你覺得國內諸多遊戲工作室真的做不出來有創意的玩法麼?

為什麼不做?

因為,沒有市場!

你以為你周圍的人玩單機遊戲,加了個羣幾百人玩遊戲,就代表國內已經有很大的單機和主機遊戲市場了麼?


要是你寫篇文章,一堆奇奇怪怪的銘感字不能寫,一堆奇奇怪怪的要求要遵守。

一堆條條框框限制著。

何來的天馬行空的遊戲。環境所屈。。


其實主要原因是因為主機單機該發展的時候咱們並沒有,等於這塊歷史是斷檔的。從最早還是有GameBoy,小神遊,後來國家2000年6月發布的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,是為了防止青少年沉迷遊戲,停止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動,使得整個主機遊戲行業在國內受到嚴重打擊。而網遊,也正好是從2000年開始野蠻生長的。

後來隨著電腦的普及,使得玩家大批湧入網吧,所以當初在國內反而是網遊發展了起來,從剛開始的石器時代,傳奇,魔力寶貝等吸引了大批用戶。當然這個時候除了一些本身就是做單機遊戲的會繼續做以外,其他公司肯定是會在網遊方面下功夫,畢竟用戶量大還賺錢。

而網遊的發展進一步壓縮了單機遊戲的生存空間。到後來手機普及,手機遊戲自然又是個新市場,所以對於主機和單機遊戲來說,改發展的時候完全沒發展起來,直接斷代了,沒有形成主機單機的文化所以現在始終不會有公司去下本做這一塊。

更何況在國內,有能力做好遊戲的公司總少了點精神。做遊戲很大一部分是為了賺錢,並沒有一種信仰的東西存在。而有信仰的,又沒有足夠的資金去支持。


要說中國單機遊戲發展不好,我可不樂意了。當初仙劍奇俠傳不也不錯麼。

後來,大秦悍將還記得麼?特別6是不是?為啥現在都黃攤子了?

我們還是研究一下,中國單機遊戲市場好不好吧!

當初沒有聯網的時候,在網吧通過區域網玩的都是單機遊戲,就算是CS,也可以認為是單機遊戲。

後來有了網路,而且網路足夠便宜了,或者不便宜但承受得起了的時候,突然間互聯網遊戲火了,更重要的是:網遊,賊賺錢好吧啦。

但一縷青煙又從單機遊戲的墳墓上生了起來,對。就是『隱形的守護者』這款神遊戲。雖然遊戲不是特別特效無敵那種,但情節,對就是情節,很吸引人,讓人笑、讓人激動、讓人哭!

就這麼一款小成本的遊戲,竟然在steam形成了踢館的節奏,讓喫雞遊戲都丟了面子。

中國單機遊戲市場(正版)有錢賺麼?有!未來發展會好麼?會!


因為投入高,風險大

對開發商來講,不僅要支付開發軟體的費用,如果在主機或其他遊戲平臺上發售的話還要支付渠道費用,再加上你無法保證開發出的遊戲,能好到讓玩家願意付費,收益抵上開發和宣傳費用

更重要的是有索尼、任天堂之類已經發育成熟的遊戲廠商,市場就那麼小但競爭很大


單機遊戲

1.盜版遊戲泛濫

十多年前,五塊一張的盜版光碟,八塊一張的盜版fc卡是多少人的童年?

2.觀念不合以及沒有足夠的錢

遊戲也要和快餐店一樣,先付錢後取餐?那萬一坑了怎麼辦?

一個遊戲200?我哪有那麼多錢?還是玩「免費遊戲」吧

主機遊戲

主機遊戲最好理解,家長永遠都是寧願給你買一臺可以用來打字的超高配置的電腦,哪怕他知道你只會用來打遊戲,也不會給你買一個只能用來玩遊戲的遊戲機。因為他們可以告訴自己,電腦可以用來工作學習,但遊戲機只能用來打遊戲。家長們是不會放棄這個遮羞布的。


個人觀點

市場決定廠商發展策略,做個換皮頁遊、騙氪手遊有大把的錢賺,而花費大量時間精力做出的優質遊戲很可能儘管能帶來不錯的口碑,但獲取的利潤可能還不足前者的零頭。

中國現在的遊戲行業主要分為兩類角色,一類是看到廣大的市場便投身進來的小企業,他們沒有資本冒這個險,擺在他們面前的選擇只有穩步發展;第二類則是騰訊、網易這類大企業,他們渡過了艱難的發展期,擁有了雄厚的資本,是繼續做騙氪手遊還是做優質遊戲,取決於他們的想法。目前騰訊是選擇了「我全都要「,其旗下的NEXT STUDIO在口碑方面是取得了不錯的成功的。如果可以堅持這種發展模式,其對市場還是能起到一定的潛移默化的作用的。

綜上,中國單機主機遊戲行業的發展主要取決於遊戲行業領頭者能否起到帶頭作用。


瀉藥,主要是政策很緊,其次沒有相關的扶持,不像科技行業那麼用心,然後呢,就是國內大部分玩家還是喜歡騰訊系那樣的免費遊戲,習慣了,不像花大價錢入門


什麼時候沒了盜版遊戲,什麼時候遊戲可以審核通過血液這些元素,什麼時候再談中國單機主機遊戲的發展


高投入低迴報,做3A極其燒錢,一旦失敗就血本無歸。不如做廉價手遊頁遊撈錢快


近幾年的單機行業發展挺多了。

2018也有挺多好遊戲,古劍三,波西米亞時光,中國式家長。


被騰訊壟斷了


中間發展斷層了,沒辦法,你比別人的東西落後太多了。自然在現階段發展不起來。


因為國內大多(幾乎所有)廠商為了賺錢,而國外的個別遊戲大廠只是為了遊戲


首先國內沒有像國外那樣龐大的市場

國內遊戲基本上還是像cf、農藥這種入門條件低,後期付費前期免費的遊戲。一般對買遊戲這種方式還是不太習慣

其次沒有自己強大的條件,沒有強大的遊戲引擎,做一款大型遊戲的成本即使是在有良好條件的歐美仍是一筆不小的投資,國內投資商不敢冒這個險

國內創新意識不強,互聯網低入門遊戲帶來的利潤是顯而易見的,不像gta那樣需要蓄力多年


有一部xbox s 我沒有什麼玩的 就放在哪裡


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