没有最恐怖,只有更恐怖!


吹爆《零》系列全套!和风恐怖了解一下!多图预警!

说一下这个游戏为什么恐怖:

1.主角是弱女子,武器是照相机

与生化危机惯用的那种特工和佣兵职业的强势主角不同,零系列的主角大多为普通女性,从学生、记者、白领到摄影师不一而足。

而这个游戏最大的特色,是用照相机来战斗!消灭鬼魂怨灵的方式,就是用相机不断为它们拍照。

2.追求会心一击的惊险战斗方式

游戏的视角为第三视角,画面为3D。平时操控主角在各个场景中行走,遇到敌人的话你就要举起相机与其战斗。举起相机的时候会进入拍照视角,你人是不能动的,只能移动相机的镜头。

拍照时不是随便拍。大家看上面的画面,拍摄镜头的中央有个圈,圈外围有五个蓄力槽(以后会随著武器强化变成10多个)。这个蓄力槽决定了你按下快门这一刻对鬼魂造成的伤害,因为胶卷有限,所以一般要求蓄满,而蓄力的条件是鬼魂一直呆在你的红圈内,并且和你不能离得太远。

也就是说,你要以身为饵,多诱导鬼魂攻击,并且拿相机一直盯著她,来积攒蓄力。但普通状态下一发快门下去,鬼魂是不会硬直的,她对你的攻击不会被打断,你们只能两败俱伤。只有在鬼魂攻击你的一瞬间,镜头中间的圈会变红,这时候你对她的攻击是双倍会心,而且能对其造成硬直将其击退。

所以这游戏的玩法是,不断地跟踪鬼魂,在她要打你的一瞬间,摄她。

3.灵感灯与震动系统

这游戏里的多数鬼都是会瞬移、会穿墙、会飞天遁地的,你像个不动桩一样一直拿相机跟著她,很可能跟丢,然后突然被背刺。所以你要不断走位,并根据灵感灯判断对方在什么位置。

右下角这个就是灵感灯,平时是灰的,遇到非敌人形态的灵时会变蓝,与遇到敌人会变红!敌人离你越近,和你正面面对的角度越贴合,灯就越红!当它变得殷红似血,你基本就要被攻击了!

与红灯同时发生的,是手柄的强振动,就像你的心跳一样,敌人越近,手柄振动就越强烈。压迫感满满,但是出于战斗机制,你必须主动追求红灯和手柄的振动,这样才能对敌人造成有效伤害!背对敌人的后果不堪设想!

4.精妙的场景设计

这个游戏最大程度利用了拍照时候不能动的特点,以及鬼魂会穿墙的优势,经常把战斗空间设计得特别狭小。

有时候是在封闭的隔间里,墙壁上糊著厚厚的一层血,你进去取得一个什么东西,再回去发现门开不开了!然后屏幕右下角红灯亮起,手柄激震,战斗不得不在这四面是血的狭间中展开!

有时候你下一个长长的螺旋楼梯,要通往奈落的底部,楼梯年久失修,很多地方木板损坏已经成了独木桥,而就在你过这独木桥时,三个染血的小巫女带著凄厉的笑声从天而降!

有时候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一个蜘蛛一样挂著顶壁爬行的女鬼攻击,而你几乎移动不能!

到了游戏后期,还会加入蜡烛系统,你需要不断地寻找一种蜡烛道具,蜡烛燃尽后画面会由彩色变成黑白,为探索和战斗带来极大阻碍!

总之让你打得憋屈、打得紧张有压力,就对了!

5.优秀的和风故事背景

一代《zero》故事主线是裂绳仪式,在一个磨盘上绳裂被献祭的盲眼巫女,以封印黄泉之门。主角是个小妹妹,为探寻失踪的哥哥而勇闯举行仪式失败而一夜间灭族的宅邸。

二代《红蝶》主线是红贽祭,由双胞胎里的姐姐/哥哥在仪式中亲手掐死妹妹/弟弟,被杀死的一方脖子上的掐痕会变成美丽的红蝶守护村庄,而身躯丢入奈落底部永镇黄泉。主角和其双胞胎妹妹误入这个地图上消失的村庄,故事以妹妹被掐死而结束。

三代《刺青之声》主题是活人对死者的思念,女主角因为过度思念车祸死亡的男友而在梦中误入仪式禁地,剧情也在现实和梦境中不断转换,并把前几代的剧情联系了起来。

四代《月蚀假面》和五代《濡鸦巫女》,分别是发生在废弃医院和自杀者圣山上的故事,剧情更为庞大复杂,就不加详细介绍了。

总之,每一代的剧情风格,可以总结为「变态中唯美,唯美中哀伤」。

地图上各个场景的风格也是美轮美奂,充满著和式风的静谧婉约的味道,优雅又神秘。

你会路过屋顶上挂满人偶的房间,你会路过墙上挂满风车的密室,会路过樱树盛开如雪的中庭,会路过红蝶飞舞缭绕的地藏......

每一个恐怖的地点,每一个关键的道具,背后都牵扯著一系列的悲惨往事,你需要不断收集游戏中的手札、日记、信纸,来了解故事背后错综复杂的剧情,这点倒是与《魂系列》相似。

总之,我吹爆《零》系列。它不仅做到了视觉恐怖和游戏过程中的压迫感恐怖,还让人在恐惧的同时感受到震撼的美与悲伤,非常符合和式物哀的精神。它不仅是个游戏,更是精致唯美的艺术品,里面的每一处细节都包含著日本民间世代相传的风土民俗,以及对人性是拷问,对世间种种悲剧的缅怀与无奈。

最后贴上《刺青之声》的结局片段和主题曲,这首歌是我在该系列作品里最喜欢的一首,大家欣赏一下吧~

零刺青之声结局?

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看了一圈答案,没看到那个名字。

《死魂曲》(SIREN)也叫《尸人》

我从电脑上的生化危机2开始接触的恐怖游戏(那时候还是盗版的四张光碟),恐怖电影第一部是小学时候看的是录像带版的《鬼娃回魂》,也算是恐怖题材的老鸟了。红蝶寂静岭生化逃生死亡空间啥的全系列基本都撸过。但这部《死魂曲》的恐怖感对我影响之深,超过我玩过的一切恐怖游戏+电影。

原因挺多的:一是因为这游戏难度高,操作很不习惯。二是这游戏里所有人物脸部是用的真人的脸,在游戏中有一种类似于恐怖谷效应的诡异感,特别不舒服。三是怪物和场景的美术设定、光影运用,以及压抑至极的音乐。

(试试晚上独处的时候听听这几首,你会懂我的意思的。要是读不出来可以试试网易云搜 刈割 这三歌名)

分享 日本ACG 的歌曲《刈割I》https://www.xiami.com/song/1771625054 (分享自@虾米音乐)

分享 日本ACG 的歌曲《奉神御咏歌》https://www.xiami.com/song/1771625078 (分享自@虾米音乐)

分享蓜岛邦明的单曲《巫秘抄歌》http://music.163.com/song/28708257/?userid=247959794 (@网易云音乐)

四是这游戏整个设定到气氛都很邪性……它不是那种Jump系或者寂静岭大雾的未知感,而是一种混杂著绝望、宿命、癫狂的很复杂的东西。

这几点混合起来让这游戏一度成为我的噩梦,每次我站在水边都有一种说不出的恐怖感。前几年在墨尔本时开车去看盐湖,站在湖边上时听歌,结果随机出了上面的巫秘抄歌。我整个人汗毛都竖起来了。

当时的感觉差不多是这样的:

正常的湖

音乐响起后的湖

正常

游戏视角

有时间的话,强烈推荐用ps2模拟器尝试一下死魂曲1和2。


逃脱游戏又开始了。


你从迷糊中醒来,发现自己正在一个昏暗的房间,地上有一部手机,捡起来后你看到了一个关不掉的聊天框。和你一起被困在游戏的还有另一个人,你们只能通过这个聊天框交流。


玩家 A:「啊有人!不是有个怪物!刚刚就站在墙角看我,太恶心了,全身长满了牙齿。」


玩家 B:「是龋齿人,这是他们培育的怪物。」


【提示:主持人上线】


主持人:「欢迎来到逃脱游戏,本次游戏共 2 位玩家, 2 位找到逃离建筑的方法,就可以结束游戏。」


「这个建筑一共 6 层楼,安全逃离通道在其中一层。但请小心,共有 3 个龋齿人,分别位于不同楼层。」


龋齿人……这个东西你感觉似曾相识,但现在记忆已经变得模糊,玩家 B 号说他也同样记不清了,他的话可信吗?留意他跟你发出的每一句话。

游戏开始——









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逃脱记录 2 ·怪谈篇

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高能预警…谨慎点击!(增加试玩视频,侵删,谨慎,谨慎点击!绝对是所有回答里最恐怖的!)

最新的PT探索,有大神把摄像头固定不动,女鬼其实一直跟在身后,无论你怎么走都跟著,回头看不到…因为紧贴身后…(她头还在一直颤抖,抽搐…)

这是大神固定住摄像机镜头,往前走看到女鬼紧跟身后

接受知友建议,@赵大饼 (他说作为老玩家,这个没排第一他不甘心)加入美女玩家们的真实反应,绝非演戏

新寂静岭(P.T.)游戏试玩(日本女孩)?

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(这游戏一般人玩不到了!寂静岭的demo,游戏已经搁浅了,这个demo真的非常精致,很恐怖…)

去朋友家玩,打开ps4…

第一次经历了,吓到全身过电…

看到一个奇怪名字,画面清新的游戏…

好奇打开了…我说这啥游戏啊?

他说很恐怖…我说笑话,破游戏还有恐怖的…

然后…

不要对未知装逼…要付出代价的…

谨慎点击,非常恐怖(侵删…)

之前链接被说墨迹,更新一次!

高能!!!!!!!

肾!透!支!更新P2【寂静岭: P.T.】 逃生咒怨统统弱爆!【PS4试玩版】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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以前写过类似的回答,搬运+小更新一下。


我自认是一个对恐怖游戏不怎么感冒的人。

DOOM3 是我家电脑上为数不多的大游戏,当时反反复复玩,那会儿还是小学僧,说不怕是假的,但是的确特别好玩。如果我记错这游戏的ACT非常多,我经常是打了几十个ACT没弹药打不下去了。

那台电脑能玩的其他恐怖游戏其次就是寂静岭了,但问题是我从来没有真正通过关,主要是因为当时英文不好,又没有网路的缘故,很多时候不知道要干什么,半路就卡关了,和盆友琢磨半天也没整明白。后来就放弃了。

后来电脑升级了, 就开始玩死亡空间2,之玩3,具体玩了多少遍我都记不得了(实在太好玩),熟悉到时隔5年回来重温还能背板。

其实我是很喜欢这种在阴暗空间惊悚游戏的。后来恐怖游戏在高中风靡的适合,我也在森林里揭过瘦叔的条,在精神病院和比利赛过跑,主机上2代生化危机,电脑上2代启示录。 也弃过一些恐怖游戏比如玩具熊系(主要是因为觉得太无聊了),fear系列(第三代太无聊,前2代的画面太差)。

但很遗憾的是随著年龄的增长,要想再在游戏里体会那种被恐惧支配的感觉越来越难了。我一直在steam上找恐怖游戏玩,但是感觉索然无味的占多数。 然而让我没有想到的是在我成年后,能让我体会心理压力的不是恐怖游戏,而是一款沙盒生存游戏。


就是这个,subnautica,在国内通称美丽水世界。当然现在游戏有点火了,知道的玩家不在少数,我是从A测刚开始的时候玩的,历经了历代补丁,当然游戏也通关了。鉴于大部分人都知道这个游戏,我就不多做介绍了。

这游戏里有一种叫利维坦的水生物,大概就长上面这样,其实大部分玩家是知道的,接下来说说我和它第一次邂逅的事情。

当时我也是本著天不怕地不怕的精神,毕竟是生存游戏么,觉得沉船周围的资源一定是最多的,也没造载具,直接从船尾开始逆时针绕著极光号游了一圈,探索了一下,当游到我标红圈的地方的时候我停了下来。因为除了船体燃烧时钢结构相互摩擦的声音,我还听到了周围,或者准确的说是脚底下有某种生物(骨鲨)在不停嘶吼。

我向下望去,只能看到非常深邃的深海(早期版本这个区域的海比现在还蓝,接近绿岛周围深海的颜色,极光号船头很多东西没实装,下面看不到任何生物群,光效比现在版本的压迫感强不少)。

问题是这个时候已经是黄昏了,我决定在原地等天亮能见度上来之后再往救生舱方向游,突然,我在我身后的水面上听到一声长啸,于是我回头一看。

在我身后大约100-200米的距离,看到了这么一副景象,一个未知的巨大生物就这样在海面上翻腾一下,然后钻入水中,速度很快,我完全没看清楚是个什么,但是可以肯定的是是个巨大的活著的东西。

与此同时天黑了。

再向下看去。是黑色的深不见底的大海。

这是我大脑在接受了当时所获得的情报后自动产生的联想

然后我就像这样一边在深不见底的大海表面飘著,一边听著脚底生物的叫声和船体金属摩擦的声音当中等待著天亮。虽然到最后,我也没有被利维坦攻击,没有正面见到它,但是我知道了一件事情,那就是水里有东西。

漂在水面上的时候我是真正的体会到了恐惧,不同于那种jump scare所带来的惊吓和不知道何时会被jump scare 的压力。而是一种完全不同的压力。


更新部分,

这几年增加了VR外设,把几个看上去评价不错的VR恐怖游戏玩了一遍

加上主机上的生化危机7,完全没什么感觉(虽然第一个也是潜水的,但是大多数时间在狭窄空间活动)

但是通过VR来玩Subnautica,那种压迫感(虽然初始位置的设置很草蛋)又上了一个层次,特别是穿著海虾号盔甲在激光号船尾漫步的时候,离水面只有50米,但是水流污浊,能见度很低,加上带鱼在自己头顶上游来游去,终于让我找到点小时候的那种害怕的感觉。

可以说这种水下探险一直是我从小的梦想,当时看到电视上的水怪纪录片,就想开著小型潜水器去探索一番。


这个美丽水世界Subnautica去年出了新作 Subnautica below zero, 感兴趣可以试试。


PS:

我当然知道带鱼可以杀,但是我故意留著增加游戏氛围。比起杀带鱼我更喜欢在他们频繁出没的地方建造观测站,像第二张截图就是在自家观测站的景观台里截的。我觉得比起静置枪,地形改造枪明显更好玩,可惜了,我觉得这种游戏里还是需要一些不可抗力因素的。

后来通过海虾号探索了整个外海,把死神利维坦的分布大概摸了个遍。

之前网上流传的这张图大抵是正确的,红圈是死神利维坦分布,蓝圈是幽灵利维坦分布。

但是也不完全正确

凭借我在最后这个版本N个存档的经验,更新了一下死神利维坦的分布图。

死神利维坦除了几个特定地点有几只,都是按照区域分布的。

特定点的死神利维坦:

极光号船头(麻烦,把手入口)

极光号东侧(影响不大,占领区域没有资源,路过可看到)

五指山内部隧道海中出口附近(中等影响,要留意)

外星人炮台下方(几个方块建筑物的正下方深涧里会有)

死神利维坦活跃区域:我分布以数字和大红圈标注,这些区域内分布至少4条或以上。

1区:最危险,水深不过100米左右,大量的利维坦分布,有时候会游到相临红藻或者水草区。 特别容易与它们遭遇,危险程度也就略低于死区。

2区:我把圈给画小了,实际巡弋范围更大,把守了隧道入口,但是因为区域广阔,水深深,遭遇频率中等,主要危险是要水下环境复杂,容易误入死区,危险度较小。

3区包括陨石坑上方一直延续到南方的荒漠尽头的隧道入口,遭遇频率一般,但是因为缺乏障碍物,很容易直接成为目标,危险度适中。


死神利维坦只会在海域中出现,不会在洞穴中出现。所以进入生命之河反而安全了。幽灵利维坦只要不在死区遭遇,攻击性和巡弋范围都不如死神利维坦。而熔岩区的主要危险在于长期资源分配和消耗的问题。所以各个区域的安全等级我是这样划分的。

注释:

死区-地图边界外,水深无限的区域。

外海:几个荒漠,主要是利维坦巡弋的区域

内海:水雷区域,蘑菇森林,五指山,绿岛下方靠近地图内侧的水域

隧道:隧道入口至生命之河中间的一段路途。

复杂洞穴: 主要指内部结构复杂的洞穴,比如五指山内部的洞穴,虽然没有大鱼,但是容易迷路。

浅海外海:靠近浅谈的红藻区和水草区。


凭借这些水文情报,就算不用静置枪和载具,也能在水中安全的畅游,探索美丽的水世界。

当然了,懒得去玩的盆友可以看看这些视频

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强烈推荐VR模式,结合这游戏特有的垃圾塑料感,拟真程度居然比一些精心制作的游戏还要高。


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