沒有最恐怖,只有更恐怖!


吹爆《零》系列全套!和風恐怖瞭解一下!多圖預警!

說一下這個遊戲為什麼恐怖:

1.主角是弱女子,武器是照相機

與生化危機慣用的那種特工和傭兵職業的強勢主角不同,零系列的主角大多為普通女性,從學生、記者、白領到攝影師不一而足。

而這個遊戲最大的特色,是用照相機來戰鬥!消滅鬼魂怨靈的方式,就是用相機不斷為它們拍照。

2.追求會心一擊的驚險戰鬥方式

遊戲的視角為第三視角,畫面為3D。平時操控主角在各個場景中行走,遇到敵人的話你就要舉起相機與其戰鬥。舉起相機的時候會進入拍照視角,你人是不能動的,只能移動相機的鏡頭。

拍照時不是隨便拍。大家看上面的畫面,拍攝鏡頭的中央有個圈,圈外圍有五個蓄力槽(以後會隨著武器強化變成10多個)。這個蓄力槽決定了你按下快門這一刻對鬼魂造成的傷害,因為膠捲有限,所以一般要求蓄滿,而蓄力的條件是鬼魂一直呆在你的紅圈內,並且和你不能離得太遠。

也就是說,你要以身為餌,多誘導鬼魂攻擊,並且拿相機一直盯著她,來積攢蓄力。但普通狀態下一發快門下去,鬼魂是不會硬直的,她對你的攻擊不會被打斷,你們只能兩敗俱傷。只有在鬼魂攻擊你的一瞬間,鏡頭中間的圈會變紅,這時候你對她的攻擊是雙倍會心,而且能對其造成硬直將其擊退。

所以這遊戲的玩法是,不斷地跟蹤鬼魂,在她要打你的一瞬間,攝她。

3.靈感燈與震動系統

這遊戲裏的多數鬼都是會瞬移、會穿牆、會飛天遁地的,你像個不動樁一樣一直拿相機跟著她,很可能跟丟,然後突然被背刺。所以你要不斷走位,並根據靈感燈判斷對方在什麼位置。

右下角這個就是靈感燈,平時是灰的,遇到非敵人形態的靈時會變藍,與遇到敵人會變紅!敵人離你越近,和你正面面對的角度越貼合,燈就越紅!當它變得殷紅似血,你基本就要被攻擊了!

與紅燈同時發生的,是手柄的強振動,就像你的心跳一樣,敵人越近,手柄振動就越強烈。壓迫感滿滿,但是出於戰鬥機制,你必須主動追求紅燈和手柄的振動,這樣才能對敵人造成有效傷害!背對敵人的後果不堪設想!

4.精妙的場景設計

這個遊戲最大程度利用了拍照時候不能動的特點,以及鬼魂會穿牆的優勢,經常把戰鬥空間設計得特別狹小。

有時候是在封閉的隔間裏,牆壁上糊著厚厚的一層血,你進去取得一個什麼東西,再回去發現門開不開了!然後屏幕右下角紅燈亮起,手柄激震,戰鬥不得不在這四面是血的狹間中展開!

有時候你下一個長長的螺旋樓梯,要通往奈落的底部,樓梯年久失修,很多地方木板損壞已經成了獨木橋,而就在你過這獨木橋時,三個染血的小巫女帶著悽厲的笑聲從天而降!

有時候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一個蜘蛛一樣掛著頂壁爬行的女鬼攻擊,而你幾乎移動不能!

到了遊戲後期,還會加入蠟燭系統,你需要不斷地尋找一種蠟燭道具,蠟燭燃盡後畫面會由彩色變成黑白,為探索和戰鬥帶來極大阻礙!

總之讓你打得憋屈、打得緊張有壓力,就對了!

5.優秀的和風故事背景

一代《zero》故事主線是裂繩儀式,在一個磨盤上繩裂被獻祭的盲眼巫女,以封印黃泉之門。主角是個小妹妹,為探尋失蹤的哥哥而勇闖舉行儀式失敗而一夜間滅族的宅邸。

二代《紅蝶》主線是紅贄祭,由雙胞胎裏的姐姐/哥哥在儀式中親手掐死妹妹/弟弟,被殺死的一方脖子上的掐痕會變成美麗的紅蝶守護村莊,而身軀丟入奈落底部永鎮黃泉。主角和其雙胞胎妹妹誤入這個地圖上消失的村莊,故事以妹妹被掐死而結束。

三代《刺青之聲》主題是活人對死者的思念,女主角因為過度思念車禍死亡的男友而在夢中誤入儀式禁地,劇情也在現實和夢境中不斷轉換,並把前幾代的劇情聯繫了起來。

四代《月蝕假面》和五代《濡鴉巫女》,分別是發生在廢棄醫院和自殺者聖山上的故事,劇情更為龐大複雜,就不加詳細介紹了。

總之,每一代的劇情風格,可以總結為「變態中唯美,唯美中哀傷」。

地圖上各個場景的風格也是美輪美奐,充滿著和式風的靜謐婉約的味道,優雅又神祕。

你會路過屋頂上掛滿人偶的房間,你會路過牆上掛滿風車的密室,會路過櫻樹盛開如雪的中庭,會路過紅蝶飛舞繚繞的地藏......

每一個恐怖的地點,每一個關鍵的道具,背後都牽扯著一系列的悲慘往事,你需要不斷收集遊戲中的手札、日記、信紙,來瞭解故事背後錯綜複雜的劇情,這點倒是與《魂系列》相似。

總之,我吹爆《零》系列。它不僅做到了視覺恐怖和遊戲過程中的壓迫感恐怖,還讓人在恐懼的同時感受到震撼的美與悲傷,非常符合和式物哀的精神。它不僅是個遊戲,更是精緻唯美的藝術品,裡面的每一處細節都包含著日本民間世代相傳的風土民俗,以及對人性是拷問,對世間種種悲劇的緬懷與無奈。

最後貼上《刺青之聲》的結局片段和主題曲,這首歌是我在該系列作品裡最喜歡的一首,大家欣賞一下吧~

零刺青之聲結局?

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看了一圈答案,沒看到那個名字。

《死魂曲》(SIREN)也叫《屍人》

我從電腦上的生化危機2開始接觸的恐怖遊戲(那時候還是盜版的四張光碟),恐怖電影第一部是小學時候看的是錄像帶版的《鬼娃回魂》,也算是恐怖題材的老鳥了。紅蝶寂靜嶺生化逃生死亡空間啥的全系列基本都擼過。但這部《死魂曲》的恐怖感對我影響之深,超過我玩過的一切恐怖遊戲+電影。

原因挺多的:一是因為這遊戲難度高,操作很不習慣。二是這遊戲裏所有人物臉部是用的真人的臉,在遊戲中有一種類似於恐怖谷效應的詭異感,特別不舒服。三是怪物和場景的美術設定、光影運用,以及壓抑至極的音樂。

(試試晚上獨處的時候聽聽這幾首,你會懂我的意思的。要是讀不出來可以試試網易雲搜 刈割 這三歌名)

分享 日本ACG 的歌曲《刈割I》https://www.xiami.com/song/1771625054 (分享自@蝦米音樂)

分享 日本ACG 的歌曲《奉神御詠歌》https://www.xiami.com/song/1771625078 (分享自@蝦米音樂)

分享蓜島邦明的單曲《巫祕抄歌》http://music.163.com/song/28708257/?userid=247959794 (@網易雲音樂)

四是這遊戲整個設定到氣氛都很邪性……它不是那種Jump系或者寂靜嶺大霧的未知感,而是一種混雜著絕望、宿命、癲狂的很複雜的東西。

這幾點混合起來讓這遊戲一度成為我的噩夢,每次我站在水邊都有一種說不出的恐怖感。前幾年在墨爾本時開車去看鹽湖,站在湖邊上時聽歌,結果隨機出了上面的巫祕抄歌。我整個人汗毛都豎起來了。

當時的感覺差不多是這樣的:

正常的湖

音樂響起後的湖

正常

遊戲視角

有時間的話,強烈推薦用ps2模擬器嘗試一下死魂曲1和2。


逃脫遊戲又開始了。


你從迷糊中醒來,發現自己正在一個昏暗的房間,地上有一部手機,撿起來後你看到了一個關不掉的聊天框。和你一起被困在遊戲的還有另一個人,你們只能通過這個聊天框交流。


玩家 A:「啊有人!不是有個怪物!剛剛就站在牆角看我,太噁心了,全身長滿了牙齒。」


玩家 B:「是齲齒人,這是他們培育的怪物。」


【提示:主持人上線】


主持人:「歡迎來到逃脫遊戲,本次遊戲共 2 位玩家, 2 位找到逃離建築的方法,就可以結束遊戲。」


「這個建築一共 6 層樓,安全逃離通道在其中一層。但請小心,共有 3 個齲齒人,分別位於不同樓層。」


齲齒人……這個東西你感覺似曾相識,但現在記憶已經變得模糊,玩家 B 號說他也同樣記不清了,他的話可信嗎?留意他跟你發出的每一句話。

遊戲開始——









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鹽選專欄

逃脫記錄 2 ·怪談篇

高級魚 等 沒有活力和上進心

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高能預警…謹慎點擊!(增加試玩視頻,侵刪,謹慎,謹慎點擊!絕對是所有回答裏最恐怖的!)

最新的PT探索,有大神把攝像頭固定不動,女鬼其實一直跟在身後,無論你怎麼走都跟著,回頭看不到…因為緊貼身後…(她頭還在一直顫抖,抽搐…)

這是大神固定住攝像機鏡頭,往前走看到女鬼緊跟身後

接受知友建議,@趙大餅 (他說作為老玩家,這個沒排第一他不甘心)加入美女玩家們的真實反應,絕非演戲

新寂靜嶺(P.T.)遊戲試玩(日本女孩)?

v.youku.com圖標

(這遊戲一般人玩不到了!寂靜嶺的demo,遊戲已經擱淺了,這個demo真的非常精緻,很恐怖…)

去朋友家玩,打開ps4…

第一次經歷了,嚇到全身過電…

看到一個奇怪名字,畫面清新的遊戲…

好奇打開了…我說這啥遊戲啊?

他說很恐怖…我說笑話,破遊戲還有恐怖的…

然後…

不要對未知裝逼…要付出代價的…

謹慎點擊,非常恐怖(侵刪…)

之前鏈接被說墨跡,更新一次!

高能!!!!!!!

腎!透!支!更新P2【寂靜嶺: P.T.】 逃生咒怨統統弱爆!【PS4試玩版】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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以前寫過類似的回答,搬運+小更新一下。


我自認是一個對恐怖遊戲不怎麼感冒的人。

DOOM3 是我家電腦上為數不多的大遊戲,當時反反覆復玩,那會兒還是小學僧,說不怕是假的,但是的確特別好玩。如果我記錯這遊戲的ACT非常多,我經常是打了幾十個ACT沒彈藥打不下去了。

那臺電腦能玩的其他恐怖遊戲其次就是寂靜嶺了,但問題是我從來沒有真正通過關,主要是因為當時英文不好,又沒有網路的緣故,很多時候不知道要幹什麼,半路就卡關了,和盆友琢磨半天也沒整明白。後來就放棄了。

後來電腦升級了, 就開始玩死亡空間2,之玩3,具體玩了多少遍我都記不得了(實在太好玩),熟悉到時隔5年回來重溫還能背板。

其實我是很喜歡這種在陰暗空間驚悚遊戲的。後來恐怖遊戲在高中風靡的適合,我也在森林裡揭過瘦叔的條,在精神病院和比利賽過跑,主機上2代生化危機,電腦上2代啟示錄。 也棄過一些恐怖遊戲比如玩具熊系(主要是因為覺得太無聊了),fear系列(第三代太無聊,前2代的畫面太差)。

但很遺憾的是隨著年齡的增長,要想再在遊戲裏體會那種被恐懼支配的感覺越來越難了。我一直在steam上找恐怖遊戲玩,但是感覺索然無味的佔多數。 然而讓我沒有想到的是在我成年後,能讓我體會心理壓力的不是恐怖遊戲,而是一款沙盒生存遊戲。


就是這個,subnautica,在國內通稱美麗水世界。當然現在遊戲有點火了,知道的玩家不在少數,我是從A測剛開始的時候玩的,歷經了歷代補丁,當然遊戲也通關了。鑒於大部分人都知道這個遊戲,我就不多做介紹了。

這遊戲裏有一種叫利維坦的水生物,大概就長上面這樣,其實大部分玩家是知道的,接下來說說我和它第一次邂逅的事情。

當時我也是本著天不怕地不怕的精神,畢竟是生存遊戲麼,覺得沉船周圍的資源一定是最多的,也沒造載具,直接從船尾開始逆時針繞著極光號遊了一圈,探索了一下,當游到我標紅圈的地方的時候我停了下來。因為除了船體燃燒時鋼結構相互摩擦的聲音,我還聽到了周圍,或者準確的說是腳底下有某種生物(骨鯊)在不停嘶吼。

我向下望去,只能看到非常深邃的深海(早期版本這個區域的海比現在還藍,接近綠島周圍深海的顏色,極光號船頭很多東西沒實裝,下面看不到任何生物羣,光效比現在版本的壓迫感強不少)。

問題是這個時候已經是黃昏了,我決定在原地等天亮能見度上來之後再往救生艙方向遊,突然,我在我身後的水面上聽到一聲長嘯,於是我回頭一看。

在我身後大約100-200米的距離,看到了這麼一副景象,一個未知的巨大生物就這樣在海面上翻騰一下,然後鑽入水中,速度很快,我完全沒看清楚是個什麼,但是可以肯定的是是個巨大的活著的東西。

與此同時天黑了。

再向下看去。是黑色的深不見底的大海。

這是我大腦在接受了當時所獲得的情報後自動產生的聯想

然後我就像這樣一邊在深不見底的大海表面飄著,一邊聽著腳底生物的叫聲和船體金屬摩擦的聲音當中等待著天亮。雖然到最後,我也沒有被利維坦攻擊,沒有正面見到它,但是我知道了一件事情,那就是水裡有東西。

漂在水面上的時候我是真正的體會到了恐懼,不同於那種jump scare所帶來的驚嚇和不知道何時會被jump scare 的壓力。而是一種完全不同的壓力。


更新部分,

這幾年增加了VR外設,把幾個看上去評價不錯的VR恐怖遊戲玩了一遍

加上主機上的生化危機7,完全沒什麼感覺(雖然第一個也是潛水的,但是大多數時間在狹窄空間活動)

但是通過VR來玩Subnautica,那種壓迫感(雖然初始位置的設置很草蛋)又上了一個層次,特別是穿著海蝦號盔甲在激光號船尾漫步的時候,離水面只有50米,但是水流污濁,能見度很低,加上帶魚在自己頭頂上游來游去,終於讓我找到點小時候的那種害怕的感覺。

可以說這種水下探險一直是我從小的夢想,當時看到電視上的水怪紀錄片,就想開著小型潛水器去探索一番。


這個美麗水世界Subnautica去年出了新作 Subnautica below zero, 感興趣可以試試。


PS:

我當然知道帶魚可以殺,但是我故意留著增加遊戲氛圍。比起殺帶魚我更喜歡在他們頻繁出沒的地方建造觀測站,像第二張截圖就是在自家觀測站的景觀臺裏截的。我覺得比起靜置槍,地形改造槍明顯更好玩,可惜了,我覺得這種遊戲裏還是需要一些不可抗力因素的。

後來通過海蝦號探索了整個外海,把死神利維坦的分佈大概摸了個遍。

之前網上流傳的這張圖大抵是正確的,紅圈是死神利維坦分佈,藍圈是幽靈利維坦分佈。

但是也不完全正確

憑藉我在最後這個版本N個存檔的經驗,更新了一下死神利維坦的分佈圖。

死神利維坦除了幾個特定地點有幾隻,都是按照區域分佈的。

特定點的死神利維坦:

極光號船頭(麻煩,把手入口)

極光號東側(影響不大,佔領區域沒有資源,路過可看到)

五指山內部隧道海中出口附近(中等影響,要留意)

外星人炮臺下方(幾個方塊建築物的正下方深澗裏會有)

死神利維坦活躍區域:我分佈以數字和大紅圈標註,這些區域內分佈至少4條或以上。

1區:最危險,水深不過100米左右,大量的利維坦分佈,有時候會游到相臨紅藻或者水草區。 特別容易與它們遭遇,危險程度也就略低於死區。

2區:我把圈給畫小了,實際巡弋範圍更大,把守了隧道入口,但是因為區域廣闊,水深深,遭遇頻率中等,主要危險是要水下環境複雜,容易誤入死區,危險度較小。

3區包括隕石坑上方一直延續到南方的荒漠盡頭的隧道入口,遭遇頻率一般,但是因為缺乏障礙物,很容易直接成為目標,危險度適中。


死神利維坦只會在海域中出現,不會在洞穴中出現。所以進入生命之河反而安全了。幽靈利維坦只要不在死區遭遇,攻擊性和巡弋範圍都不如死神利維坦。而熔岩區的主要危險在於長期資源分配和消耗的問題。所以各個區域的安全等級我是這樣劃分的。

注釋:

死區-地圖邊界外,水深無限的區域。

外海:幾個荒漠,主要是利維坦巡弋的區域

內海:水雷區域,蘑菇森林,五指山,綠島下方靠近地圖內側的水域

隧道:隧道入口至生命之河中間的一段路途。

複雜洞穴: 主要指內部結構複雜的洞穴,比如五指山內部的洞穴,雖然沒有大魚,但是容易迷路。

淺海外海:靠近淺談的紅藻區和水草區。


憑藉這些水文情報,就算不用靜置槍和載具,也能在水中安全的暢遊,探索美麗的水世界。

當然了,懶得去玩的盆友可以看看這些視頻

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強烈推薦VR模式,結合這遊戲特有的垃圾塑料感,擬真程度居然比一些精心製作的遊戲還要高。


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