对于觉得「游戏只是故事的载体之一」的我来说,

《Detroit: Become Human》这部主打「互动式电影」的作品对我有无条件的吸引力。

(后来发现,制作公司Quantic Dream很多年前就有推出过同样是互动式电影的《Heavy Rain》,而且还是一个颇有名的Youtube meme「Shuan!!! Shuan!!!」的出处)

我对这部作品期望颇高的,老实说它也没有让我失望;

美中不足的我觉得是音乐,有些选项有点不合理,还有故事的结尾有点过于平淡吧

但是它的故事本身,还有决策的沉重带给玩家的感受,是我认为本作的最大卖点

整体评价︰A- (按此查看其他作品评级)


以下内容剧透

 

 

 

【决策】

我觉得这作品「游戏」的一面虽然占很少,但当中真的有一些精彩的「决策」是让我思考很久才作出的决定

可能出乎你意料,这些决定多数出现在Kara线

因为Marcus线你只需要决定「和平」还是「暴力」;而Conner线只需要决定服从指示还是把自己当人看

而Kara线有很多道德选择

像是当你不知道Alice其实也是Android的时候,你要在她的舒适度(影响好感度)与背德行为(主要是偷窃,也影响好感度)之间做选择

或者是有些人你可以决定救不救,而救的话很可能就会为Alice带来危险

(不过后来我发现,其实你只要每次都救,然后每次都成功按过QTE,其实就可以全员生还..............)

有一些选择我真的是想了很久才下决定,这是我觉得「可玩性」最高的地方

 

但是有一些决策是会让我「啧」的

我印象最深刻的就是在广播室,有个男职员逃跑,Marcus可以选择「开枪」或「不开枪」

我一开始是选择「开枪」的,但是因为目的只是让那个职员失去行动能力,无法求助;

但事际上却原来是「杀」和「不杀」两个选择 (我觉得它如果用「杀」和「不杀」两个词的话,我就会选不杀」了)

从故事其他细节来看,Marcus的枪法其实很精准,要他射非致命部位的话根本没有难度,为什么非要杀他不可呢....

 

因为游戏要在这里加一个你要走和平还是暴力路线的选择,然后和平路线会让Simon陷入危机作为代价 :P

 

【什么是他者意识?】

嗯,接下来才是我主要想说的

 

我先问你一个问题 - 

你怎么知道除了你以外的人类,都有像你一样的拥有意识?如果我告诉你,其实除了你之外,所有的人类,包括我,都是「彷生人」,我们都没有意识,我们的行动其实都是编程好的,你怎么知道是不是真的呢?

答案其实只有一个︰你根本无从区别。

作品的中心思想很明确︰当「彷生人」像真到你根本无法区别,其实哲学上来说「它」就是一个人。

那么这里要延伸思考的是,什么是「人」?更严格、准精来说,什么是「他者」?

What makes us human?

 

我觉得这是Detroit这套作品比较特别的地方。

近年愈来愈多人工智能的题材,例如《Nier: Automata》、《WestWorld》

人工智能的题材看上去很像,或很容易像,包括Detroit,在谈论「意识」(Consciousness)

但细想后你就会发现,其实Detroit的核心应该是「同理心」(Empathy) 才对。

然后会再发现,原来「自我意识」和「他者意识」完全是两回事;而「他者意识」和「同理心」根本是异名同体

 

以故事中的人类为例,他们是如何区别「Deviant」?就是「不根据指令行动」,也就是「拥有自由意志」。

但那只是「看起来不根据指令行动」,就像我们人类,我们看起来有自由意志,但其实我们的行动也是「内嵌在生物奥秘里的指令」啊。

因此就像我一开始说的,逻辑上人类不可能区分一个人有没有自由意志,只能是一种主观的认知 - 这个人看起来有没有自由意志

好了,到这里来问一下 - 你的同理心出现过在什么事物上?

有出现过在死物吗?没有吧。有出现过在植物吗?也没有吧。但应该有出现过在动物吧!

但你怎么知道植物没有自由意志呢?一样的 - 这是不能验证的。只不过因为我们没有跟植物沟通的手段,所以我们才不能在植物身上展现同理心。

如果农夫切菜的时候能听到植物发出的惨叫声,那么佛教推行的可能不是素食,而是绝食了 (笑)。

也就是说「他者意识」是「同理心」存在的必要条件

而人之所以有同理心,就是因为「我」这个概念就是「意识」本身,不是你的身体,也不是你的大脑;

而正正因为你觉得对方也有「意识」,也有「我」的概念,才能满足「同理」的条件。

 

游戏中有一个很精彩的环节,就是Conner和Hant去找Kamski,

Turing Test 是著名的测试,用来测试机械是否能够「思考」;

而Kamski说他有一个Kamski Test可以测试机械是否拥有同情心。

他给了Conner一把枪,看他能是否会为了获取情报,而开枪杀掉眼前这个无辜、楚楚可怜的美女Android。

你有没有觉得这个测试,也可以说是「Humanity」的测试呢?

如果Conner没有开枪,你会倾向觉得他也是一个人;

如果Conner开了枪,你会倾向觉得他只是一个机械。

这就是重点了 - 刚才说了他者意识与同理心是一体的;而显然同理心是定义Humanity很大的一部份,

虽然不是很紧密的推论,但我们可以看到,意识到他者的意识,是定义人类很重要的一个因素

 

这些讯息我觉得是Detroit最精彩的部份~

 

同样是以人工智能为主题的《Nier: Automata》,其终点也是探讨「Humanity」是什么;

但Detroit和Automata采用的方向真的很不同,

Automata的世界没有人类,你也不用质疑里面的角色有没有意识,它探讨的是存在主义,是「意识的意义」;

而Detroit则是「什么是意识」,或者说「意识与同理心的关系」。

不过不要误会,我喜欢Automata多太多了wwwwwwww

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