最近一波塞尔达和原神的大战令我觉得不可思议

不知不觉玩游戏也能变成一种提高个人艺术修养的东西了。

我比较喜欢古典音乐,音乐厅啊什么的,偶尔也会去参观一下历史文物展览。

最近被塞尔达玩家喷:玩手游(mhy)不能提高艺术鉴赏能力,我就很纳闷为什么玩游戏会跟这个挂钩。难道玩手游就是一些低贱的平民吗?

我寻思我周围几个天天抱著ns向我展示他们最近买了什么游戏有什么好玩的我就很纳闷你头发都快秃了为什么不花点钱去植个发之类的。马上毕业了不用考虑绩点重修吗?

我近几年觉得手机很方面,技能打电话又能上网,闲暇之余还能玩一下游戏放松一下。毕竟电脑再怎么缩小还是不方便,而且延迟受不了。

不是说手游比端游好玩,而是觉得很方面,毕竟处理器,散热,功耗等问题在那摆著没法跟端游比。但也不至于因为玩手游遭别人鄙视吧?

我在现实生活中从来没收到别人的鄙视,说看不起我什么的,怎么到了知乎就遭到了这么严重的鄙视,直接变成鄙视链的底层


只看小时代的人也不明白为什么读红楼梦能提高艺术鉴赏能力。

只听滑板鞋的人也不明白为什么听贝多芬能提高艺术鉴赏能力。

只玩手游的人也不明白为什么玩游戏能提高艺术鉴赏能力。


表明身份,从艾希原神那个问题来的人,只是看到这个问题的人如果有兴趣可以去看看https://www.zhihu.com/question/337886649

首先你这样浮躁的人就没可能欣赏古典音乐更别说花钱去音乐厅,你如果是抱有古典乐能显得自己多么有欣赏能力多么高逼格的想法将这个词抛出来,洗洗睡多听几首JPOP都能让你把你想要装逼的心收收。


国内的手游确实质量普遍不行,这个质量说的不是美术,说的不是技术,说的不是音乐,说的是策划和核心玩法。大多数手游注意我说的是大多数还是有能玩的,但是大多数都是个app不能叫游戏。为了钱这点事不难理解,手游这些年来钱太容易了,先挣钱嘛,蛋糕先吃生活要紧呀。以后总会好的,这两年已经很有改观了,慢慢就好起来了。说实话一个玩过战神,玩过塞尔达,玩过地平线黎明的人真的很难觉得现在的手游吸引人很正常。

补充一下,电子游戏被称为第九艺术,我个人觉得好的游戏是一个综合体,是集合了文学,美学,哲学,音乐,的综合体。如果题主认真玩过一个优质的3A游戏就能明白。不是说手游不好只是现在这个阶段大多数国产手游的目的是为了挣快钱,还不仅仅是挣钱哦是为了挣快钱。谁管一个游戏的寿命是1年还是半载里面的内容是什么,大波妹远比内容故事,玩法重要,克金才是内核。所以我把现在的手机游戏叫做app不叫游戏。偶有一两个好的也淹没在海量的垃圾里面很难出头。打游戏和读书是一个道理总有名著和快餐文学,都没问题也没错,自己喜欢就好。


虽然题主提问动机有点邪见,但真是提了个好问题。

题主既然听古典,且总去音乐厅的话,想必能分辨出来音乐的好坏吧。不要说音乐没有好坏哦。

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这是卡普空的游戏《怪物猎人:世界》的主题曲,听起来怎么样?比起手游的配乐如何?

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同样卡普空的《鬼泣五》中的一个角色的尼禄的战斗音乐,够不够燃?够不够炸?比起手游的配乐如何?

Fallout 4 Main Theme?

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Bethesda的《辐射4》的主题曲,有没有描绘出一个核大战两百年后的世界?而且《辐射4》的精髓是电台里各种战前爵士。war war never changes,就算《辐射74》做出这么多蠢事,但是mhy哪个作品能跟74比一比?这首比起手游的配乐如何?

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波兰蠢驴CD Projekt RED的《巫师三》的配乐,用于游戏中一个小游戏昆特牌。这样平稳中带有欢快的曲调是否能让你在生灵涂炭魔物横行的世界里迅速放松下来?比起手游的配乐如何?

顺便一说,这个CD Projekt RED是因为要制作波兰作家安杰·萨普科夫斯基写的巫师小说才成立的,一开始没什么开发经验做出来的东西直接让发行商打了回去,最终做出了的《巫师一》也没什么名气,《巫师二》获得了一定好评,最后积累了之前开发经验的《巫师三》的一遍遍打磨,两个可以作为单独商品的DLC免费送,将《巫师三》一举送上了RPG的顶峰,成为了这个星球上最优秀的RPG游戏中卖的最便宜的。现在steam上的价格更是直降到47。同时CDPR经营著最良心的数字游戏发售平台GOG。现在CDPR的新作《赛博朋克2077》也将发售,毫无疑问会再度提高玩家们和开发者的审美能力,让那些不如它还敢卖的比它贵的垃圾游戏粉身碎骨。

题主可能要说了,你这都是大厂3A,开发成本高出手游远矣。那我们先不顾这种手游玩家就不配玩优质游戏的论调,来听听独立工作室的配乐。

Hollow Knight?

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Team Cherry的《空洞骑士》的主题曲,是否能听出一个曾经强盛过的虫巢衰退后有些凄冷的平静?是否能听出一个单钉只虫却背负著整个虫巢命运与轮回的容器的宿命?是否能听出一个野心破碎后的虫王的解脱与希望?比起手游的配乐如何?

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Moon Studios GmbH的《奥日与黑暗森林》中整个游戏的高潮的配乐,一个母亲的痛苦与挣扎之后做出的伟大的牺牲,因为这伟大的牺牲世界逐渐恢复生机,这样复杂的情感是否表达出来了?比起手游的配乐如何?

例子暂时举到这里,这只是数量庞大的优秀游戏中的九牛一毛。并不是说,配乐好的就是好游戏,而是配乐作为游戏中的一部分做到这个地步,整个游戏是如何提高玩家的艺术鉴赏能力的可想而知。

读到这里可能认为我鄙视手游。错了,我根本不鄙视手游,我只是鄙视垃圾游戏而已,只是手机上这种垃圾游戏特别多,中国的厂商也特别热衷于开发这种垃圾手游。手机确实很方面,既能打电话又能上网,闲暇之余还能玩一下游戏放松一下。我也希望有更多的优秀游戏移植到手机上,最好手机上能诞生出根据手机特性利用触屏、陀螺仪、摄像头甚至指纹来操作的好玩的游戏。

题主想试试游戏是怎么提高艺术鉴赏能力的吗?其实手机就可以。

去月球 To the Moon(9.8分 14582人评价) | TapTap 发现好游戏?

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给我玩,然后给我哭。谁要因为玩这种手游被鄙视,发帖出来保证挺你的人比骂原神的还多。

另外题主都快大学毕业了,不考虑补习一下语文吗?工作之后会遇到很多文书工作的,用好字写好文章领导会很青睐你。


游戏的场面人物刻画是有画家作家劳动存在的,因而有艺术性是必然。画家作家是收钱办事,当然要交好货。长期玩游戏就变成艺术欣赏家是一定的,不过要表达出来却依赖于语文水平,那就是真功夫了,若表达水平低,不能表达不能谈论,光会欣赏也没屁用


玩游戏不能提高艺术鉴赏能力,设计开发游戏可以提高。


因为游戏也是一种艺术

画(构图)是艺术

音乐(配乐)是艺术

小说(情节)是艺术

将这些结合的电影也是艺术

游戏也是如此


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