AARRR模型

acquisition——activation——retention——revenue——refer

獲取用戶——提高活躍度——提升留存率——獲取收入——病毒式傳播

即用戶從何而來,是否喜歡遊戲、留下來多少人、多少人因此付費、是否會自發的傳播遊戲


遊戲數據分析中的常用指標

1、日新增用戶數(DNU)

Daily New Users

每天註冊並且登錄遊戲的用戶數(設備數)

2、日活躍用戶數(DAU)

Daily Active Users

每天登陸過遊戲的用戶數

3、周活躍用戶數(WAU)

Weekly Active Users

每周登陸過遊戲的用戶數

4、月活躍用戶數(MAU)

Monthly Active Users

每月登陸過遊戲的用戶數

5、X日留存

Day X Retention Ratio

日新增用戶在X日登錄的用戶數占日新增用戶數的比例。

6、付費率(PR或PUR)

Payment Ratio或Payment User Ratio

付費用戶占活躍用戶數的比例

7、活躍付費用戶數(APA)

Active Payment Account

統計時間區間內,成功付費的用戶數。一般區間為一個月,所以也叫MPU(Monthly Paying Users)

8、平均每用戶收入(ARPU)

Average Revenue per User

統計時間區間內,活躍用戶對遊戲產生的平均收入。一般以月計。

Monthly ARPU=Revenue/MAU

即遊戲月總收入除以月總活躍玩家數。

手游市場一般用日計:

Daily ARPU(DARPU)=Daily Revenue/DAU

9、平均每付費用戶收入(ARPPU)

Average Revenue per Payment User

統計時間內,付費用戶對遊戲產生的平均收入。一般以月計。

Monthly ARPPU=Revenue/APA

手游市場一般用日計:

Daily ARPPU(DARPPU)=Daily Revenue/Daily APA

10、生命周期價值(LTV)

Life Time Value

用戶在生命周期內為該遊戲創造的收入總和。可以看做是一個長期積累的ARPU。

對每個用戶的平均LTV計算如下:

LTV=Monthly ARPU*活躍月數

實際計算如下:

跟蹤某日或某周的新增用戶,計算該批次用戶在7日、14日、30日的累計收入貢獻,然後除以該批次用戶數。即累計收入/新增用戶數=累計ARPU(LTV)

LTV是衡量遊戲投資回報率(ROI)的重要數據依據

ROI=LTV/CPC(單用戶獲取成本)

當ROI小於1,表示導入的用戶貢獻不足以彌補導入成本,應該停止追加投入。

當ROI等於1,表面是不賺不賠,但考慮到開發成本等其他成本,還是虧的。

當ROI大於1,可以繼續追加導入用戶投入。遊戲可以盈利。

收入分析

Revenue=DAU×ARPU

=DAU×PUR×ARPPU

=APA×ARPPU

付費轉化率的分析

付費轉化率不是反映遊戲整體收益利好的唯一標準,因為:

1)玩家可能是衝動的單次消費。

2)付費轉化會帶來多少流失,是否是通過粗暴的付費篩選篩出來的付費轉化率。

我們要追求有價值的付費轉化率。

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