繼續上一篇,我們構建了一個系統框架,即擁有四個等級卡牌/每張卡牌擁有獨立的自身等級的成長體系+寶箱位解鎖/登陸獎勵/金幣卡牌等價交換三種方式的核心數值體系。
今天我們要在這個系統框架/數值體系下完成核心數值框架,為了簡化數值模型,我們先暫時忽略隨著玩家競技場升階/新版本導致卡牌種類增加這個變數,做一個卡池固定的類皇室戰爭的體系。另外,本數值體系只是為了方便認知選了皇室戰爭這款遊戲來說明系統並解釋做法,實際數值與皇室戰爭這款遊戲是全然無關的。
首先我們做一個玩家基礎能力增長速度的規劃,我們先假設平均每名玩家會培養n張卡,當玩家把自己同時培養的這n張卡每張提升了一個等級後,玩家便可以明確感知到自己能力的成長,我們把這樣的一次能力成長規劃為一個玩家能力里程碑。然後設定各個能力里程碑之間的天數差異,一般來說這個天數差異是一個隨著遊戲產品數據而調整的經驗數值。既然現在沒有經驗,那我們隨便做一個: