如題,尤以大型網遊為目標,實施者作為玩家實力無上限,歡迎各路乾貨和腦洞


打金工作室
所有投放的數量後面加N個零


實施者是玩家,這是問題的前提,問題是如何搞破壞……

這得分是什麼遊戲類型了

1、能交易的的遊戲,打金工作室入駐。通常設置交易的遊戲會在一定程度上依賴交易,做新進玩家的轉化,和小R非R的福利;又因為打金工作室的行為,和這些玩家的行為很難區分:於是打金工作室壓榨了底層玩家的生存空間——實際上造成了貧富差距進一步擴大,經濟崩在這裡了。而在實際運行中,如果交易貨幣和充值貨幣相同,大R會轉向工作室充值,官方收入降低會更加劇烈。

2、團隊PVP的遊戲,公會團入駐。其實說的是一部分公會團,並不是所有。有些團,進入時浩浩蕩蕩,離開時極力勸人一起走,謂之洗遊戲,就是把遊戲里的玩家洗成他們公會的玩家,而後不管是攜玩家自重,還是拉人走,都是選擇。進入時破壞平衡,走時席捲人口造成鬼服。

3、聊天遊戲,聊天頻道刷屏。其實包括很多遊戲類型,比如掛機類,輕度競技類,簡單策略類,全平台同服的各種。原本指望玩家通過聊天頻道,建立一些聯繫,比如戰鬥互助啊,物品流通啊,攻略交流啊,只要聊天頻道被刷爆,根本完蛋。

4、玩家群體集中的遊戲,帶輿論節奏。包括二次元、軍事向、萬智牌like、極端女性向遊戲等。玩家大部分都是盲從的,可以蠱惑和煽動。比如,道具值不值錢啊,官方準備搞貶值啊,抽獎坑了啊,某個付費活動騙人啊。官方的反應一般都是:我C,這都有人信?解釋吧,越描越黑,不解釋吧,你看官方默認了!

5、更通用的手段,外掛、各種網路攻擊。把研發團隊折騰一兩個月簡直小菜一碟,別說經濟崩了,有啥崩啥。

這個問題算作運營向,是讓我有點怕的,怕萬一寫的東西變成了教人幹壞事怎麼辦?同行競爭都這麼激烈,是吧。轉念想想,說出來至少有兩個好處:

1、對於作為玩家的大多數,以後碰到類似問題,就知道是怎麼回事了,可以少被忽悠幾次,對喜歡的遊戲可以多支持多包容。

2、給開發新人提個醒,壞人還是有的,防人之心不可無。

為什麼知道這些?因為這些俺都遇到過……為什麼XXX不知道?還沒遇到唄……希望知道更多招式的前輩們不吝賜教,在這裡拋磚引玉了。
為所有玩家賬號開放最高許可權GM指令
就例如夢幻西遊,擺攤賣東西的價格都少一個0,活動任務金幣加2個0,然後

大量的外掛、工作室入駐,將市場弄壞,如果可以,能刷數據的話直接GG


把這款遊戲介紹給中國打金工作室。
每天把付費商品打折出售,後一天折扣總比前一天大。
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