一、建系
1、名詞定義
建立【名詞定義表】,約定遊戲中出現所有名詞的定義、曾用名,可以有效降低遊戲開發過程中的溝通成本。
2、編號規則
建立【編號規則表】,約定遊戲中出現所有裝備、角色、怪物、關卡等需要大量編號的ID編號規則的規劃。
3、數據表
建立【數據表】,枚舉遊戲中可能出現的所有數據類型的定義。
(玩家的整個遊戲過程,其實就是我們通過定義的數據類型之間的相互計算,生成新的數據)
1)角色數據
a)一級屬性
數據名(力智體敏)、數據類型、取值上限、備註。
b)二級屬性
數據名(攻擊防禦血量)、數據類型、取值上限、備註。
c)其他屬性
數據名(戰力、經驗、聲望等)、數據類型、取值上限、備註。
d)經濟屬性
數據名(金幣銀幣鑽石等)、數據類型、取值上限、備註。
2)裝備數據
同上。
3)其他數據
同上。
3、計算公式約定
建立【公式表】,約定以下規則:
a)運算原則
i)累乘與連乘
累乘是先相加再相乘,連乘是直接連續相乘。
ii)數據結構
這裡是各種計算公式中關於數據來源的的計算模型,皆遵循以下規則: