不引战

从两款游戏的玩法,受众群体等等方面聊聊它们之间的差异与共通点


明日方舟走阳关道,少女前线走独木桥。


一个含著金汤勺出生,一个从地狱里爬了出来。

我想写一篇有关羽中姚蒙海猫的三角虐恋,谁给点建议啊?标题干脆就用祝佳音老师的《因爱之名》算了。


不是同种类型,没啥可比的。但是个人来说,我更喜欢少女前线。虽然在一定方面上少前很乱,但在游戏方面做的还是很良心的

两个游戏的内测玩家如是说


剧情,少前好。

战斗,少前战旗游戏没毛病,方舟塔防没问题。

角色,少前角色不少也不多,剧情对人物的表现力极佳,人物性格丰满背景值得探索,这点是我在看了ump45的心智升级剧情和坍缩点剧情之后认定了的。而方舟,不说啥了,到了第五章真正深入人心的角色对我而言好像只有诗怀雅,老陈的背景在我知道魏彦吾是龙的时候就已经几乎全部猜出。

氪金体验,怎么说呢,没氪过,但身边有一位女同学老陈池爆氪五单气的发说说之后又氪了一单之后才抽到,记得之前她银灰池也氪了四单,当然这很正常,抽卡就是看运气,氪金就是自己愿意。但对于方舟来说氪金后拥有一堆六星游戏体验完全不一样,因为这游戏五星和六星完全不在一个强度线上,五星就好像是你学了一堆技能达到阿汤哥的境界,而六星就是托尼斯塔克穿上了奥丁祝福战甲这样。

关于氪金这点少前没啥可说的,因为几乎不需要氪,月卡完全够玩。因为抽卡只消耗后勤得到的普遍资源,新手练个三四星的队伍打主线就几乎不愁,一般脱离萌新富裕起来了也发现自己早就有好多五星了。氪金的地方貌似只有抽皮肤攒兑换券。

活动方面,少前你妈死了,活动巨难,裂变链接斩牙二耗掉我100多张紧急修复,还剩的一百多张努努力过了倒数第三关和塔林一,此刻我还有五十多张绿票,然而最后一关绿无敌堵指挥部,打不过第二回合必死,真乃经历了摸爬滚打之后迎来最后冉冉升起的……绝望,所以我废了几乎所有绿票,就差这最后一关用我斩牙二里刷了俩绿无敌的rf队死也打不过这最后一个本的绿无敌,没过的了活动,没换的了小狮子。整个活动收益只有俩rfb俩卡姐一个卡妹一个fp6一个acr加一个沙漠之鹰。

而方舟的夏活真的是夏活,罗德岛的大伙都穿著泳装去度假,闪灵泳装我实名吹爆,大鲍勃这种魔鬼只存在于活动本的最后一关,除了那里刷活动票的地方多的是,还有无限池,还能每天随便刷不像少前每天只能开60个物资箱。活动简单又实惠,就是剧情依然硬伤。


我怀疑你在想搞事,两者目前可以说没有可比性


都让开,不引战,纯路人,我来说句公道话,理智点,有一说一

我觉得你就是在引战


少前,想肝就肝,想咸就咸,长草期依然可以找事很多,立绘社保。

船游,想肝没体力,想咸……那就咸吧,开心就好,长草期一天早晚各看10分钟录像就下线,活动来了爆肝看一天录像都正常,立绘……我感觉我是在看时尚杂志而不是玩二次元手游。

共同点:脸不好都别玩。少前我开服玩家卡雪姨卡了3年,还不能用真核换。船游我到现在总共出了8个6星,2个重复,其中4个至少抽了70发才出。

非洲人游戏体验diao差,氪不改命过于真实

防云放图


不是同一类型,比什么?受众少前比较小吧,游戏性我个人喜欢少前,舟游只喜欢推图,不太喜欢他的刷材料和录像。

有一说一,我觉得你成分不明,有引战嫌疑,zwb反串黑想搞两家游戏的水军这三个身份自己挑一个?


先上图,免得被说是云玩家

老实说,我现在对舟游已经有些厌倦了。

要肝没问题,但是交给自动操作就行了,只要配置合理和等级碾压就不会出现太大问题,这样子只要这一关我三星了,那么这一关的新鲜感消退特快。

还有只要有足够的高星,低星角色的出场少得发指,所以只要一套水桶队伍就能打遍天下了,银老板和阿能上场就基本稳了。最多就是偶尔换两个法师对抗重装。

要不是出活动,我都差不多退坑了。

p.s两款游戏都极为微氪,特不明白舟游的这么高收入是哪里来的。


明日方舟明显在各个维度都不如少女前线。

因此运营方只能靠贩卖cp同人维持热度。

严重依赖饭圈式的自我狂欢,引战和报团取暖式的双标维持玩家群体。

可以说是两年来来运营手段最**,制作能力最**的手机游戏,没有之一

流水不能说明问题,如果你认为这是酸,请回忆一下群众是怎么批判流量明星的?

因此,明日方舟可谓是一款前所未有的立绘抽卡软体,同时也是一款前所未有失败的游戏。就跟那些拿著天价片酬的流量明星是一个类型的存在。

更新:万圣节这件事儿就力证了这个回答。做东西不行,剧情那么水也不行,但是就是有粉丝尬吹啊。节日没活动尬洗的那些什么「独立世界观」「泰拉历没有中秋节」什么的,一个两个尬洗的模式跟流量明星脑残粉有差别嘛?

而且还真有差别,CXK都知道大义。

明日方舟现在的评价应该只有一个。

明日方舟在手机游戏的地位,犹如NBA在篮球领域的地位。


再次更新。

文案和音监拿到的台词有冲突,居然就仓促把配音砍掉一截。

还认为这样不会改变人设?

配吗?这样做人设的心态真的配跟任何一个游戏比嘛?


引战的?

我实在不知道这两款游戏除了海猫跟习习中之前认识之外还有什么共通处,还分析玩家,哦,舟游三测之前确实有不少玩家是从少前过去的,没了


差异:一个是塔防一个是下棋,舟游是开始福利好,后面常驻难,少前是一开始一般般,后面越来越来电疯狂,甚至觉醒抖M潜质(比如说我)

舟游始终让我觉得自己太被动了,就是等兵来我再用将挡,失败也是多试几次摸清套路就好………至于少前?要么怎么死的还没反应过来就没了(可能手残的,打花海飙车小游戏翻十几次都不稀奇)………要么就是我主动的拿著棋子大杀四方(能够靠资源绿票推过去的第五章列车炮其实还没以前某些活动关卡难度高,可能那些人玩儿的少吧)………

玩家的共通之处:都是人类,都是玩儿游戏的。游戏的共通之处:都是国产手游。嗯,就酱紫。


少女前线独木桥,明日方舟阳关道。

少前秃洞不烧钱,方舟费肝吸黄金。

羽中四创及时来,方舟抄起命征服。

米娅白莲难以厨,六四冲锋我LP。


没有可比性,不是一个游戏类型,除了主美都是海猫之外没有任何关连。


各有优缺点,这俩游戏根本不是一个类型。

别引战了,没必要


能在国内环境下活下来长期运营的二次元游戏,至少都是认真做游戏的。

明日方舟再观察半年吧。


有一说一

你在引战

你怎么不用fgo 碧蓝跟方舟比?


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