不引戰

從兩款遊戲的玩法,受眾羣體等等方面聊聊它們之間的差異與共通點


明日方舟走陽關道,少女前線走獨木橋。


一個含著金湯勺出生,一個從地獄裡爬了出來。

我想寫一篇有關羽中姚蒙海貓的三角虐戀,誰給點建議啊?標題乾脆就用祝佳音老師的《因愛之名》算了。


不是同種類型,沒啥可比的。但是個人來說,我更喜歡少女前線。雖然在一定方面上少前很亂,但在遊戲方面做的還是很良心的

兩個遊戲的內測玩家如是說


劇情,少前好。

戰鬥,少前戰旗遊戲沒毛病,方舟塔防沒問題。

角色,少前角色不少也不多,劇情對人物的表現力極佳,人物性格豐滿背景值得探索,這點是我在看了ump45的心智升級劇情和坍縮點劇情之後認定了的。而方舟,不說啥了,到了第五章真正深入人心的角色對我而言好像只有詩懷雅,老陳的背景在我知道魏彥吾是龍的時候就已經幾乎全部猜出。

氪金體驗,怎麼說呢,沒氪過,但身邊有一位女同學老陳池爆氪五單氣的發說說之後又氪了一單之後才抽到,記得之前她銀灰池也氪了四單,當然這很正常,抽卡就是看運氣,氪金就是自己願意。但對於方舟來說氪金後擁有一堆六星遊戲體驗完全不一樣,因為這遊戲五星和六星完全不在一個強度線上,五星就好像是你學了一堆技能達到阿湯哥的境界,而六星就是託尼斯塔克穿上了奧丁祝福戰甲這樣。

關於氪金這點少前沒啥可說的,因為幾乎不需要氪,月卡完全夠玩。因為抽卡只消耗後勤得到的普遍資源,新手練個三四星的隊伍打主線就幾乎不愁,一般脫離萌新富裕起來了也發現自己早就有好多五星了。氪金的地方貌似只有抽皮膚攢兌換券。

活動方面,少前你媽死了,活動巨難,裂變鏈接斬牙二耗掉我100多張緊急修復,還剩的一百多張努努力過了倒數第三關和塔林一,此刻我還有五十多張綠票,然而最後一關綠無敵堵指揮部,打不過第二回合必死,真乃經歷了摸爬滾打之後迎來最後冉冉升起的……絕望,所以我廢了幾乎所有綠票,就差這最後一關用我斬牙二里刷了倆綠無敵的rf隊死也打不過這最後一個本的綠無敵,沒過的了活動,沒換的了小獅子。整個活動收益只有倆rfb倆卡姐一個卡妹一個fp6一個acr加一個沙漠之鷹。

而方舟的夏活真的是夏活,羅德島的大夥都穿著泳裝去度假,閃靈泳裝我實名吹爆,大鮑勃這種魔鬼只存在於活動本的最後一關,除了那裡刷活動票的地方多的是,還有無限池,還能每天隨便刷不像少前每天只能開60個物資箱。活動簡單又實惠,就是劇情依然硬傷。


我懷疑你在想搞事,兩者目前可以說沒有可比性


都讓開,不引戰,純路人,我來說句公道話,理智點,有一說一

我覺得你就是在引戰


少前,想肝就肝,想鹹就鹹,長草期依然可以找事很多,立繪社保。

船遊,想肝沒體力,想鹹……那就鹹吧,開心就好,長草期一天早晚各看10分鐘錄像就下線,活動來了爆肝看一天錄像都正常,立繪……我感覺我是在看時尚雜誌而不是玩二次元手遊。

共同點:臉不好都別玩。少前我開服玩家卡雪姨卡了3年,還不能用真核換。船遊我到現在總共出了8個6星,2個重複,其中4個至少抽了70發纔出。

非洲人遊戲體驗diao差,氪不改命過於真實

防雲放圖


不是同一類型,比什麼?受眾少前比較小吧,遊戲性我個人喜歡少前,舟遊只喜歡推圖,不太喜歡他的刷材料和錄像。

有一說一,我覺得你成分不明,有引戰嫌疑,zwb反串黑想搞兩家遊戲的水軍這三個身份自己挑一個?


先上圖,免得被說是雲玩家

老實說,我現在對舟遊已經有些厭倦了。

要肝沒問題,但是交給自動操作就行了,只要配置合理和等級碾壓就不會出現太大問題,這樣子只要這一關我三星了,那麼這一關的新鮮感消退特快。

還有隻要有足夠的高星,低星角色的出場少得髮指,所以只要一套水桶隊伍就能打遍天下了,銀老闆和阿能上場就基本穩了。最多就是偶爾換兩個法師對抗重裝。

要不是出活動,我都差不多退坑了。

p.s兩款遊戲都極為微氪,特不明白舟遊的這麼高收入是哪裡來的。


明日方舟明顯在各個維度都不如少女前線。

因此運營方只能靠販賣cp同人維持熱度。

嚴重依賴飯圈式的自我狂歡,引戰和報團取暖式的雙標維持玩家羣體。

可以說是兩年來來運營手段最**,製作能力最**的手機遊戲,沒有之一

流水不能說明問題,如果你認為這是酸,請回憶一下羣眾是怎麼批判流量明星的?

因此,明日方舟可謂是一款前所未有的立繪抽卡軟體,同時也是一款前所未有失敗的遊戲。就跟那些拿著天價片酬的流量明星是一個類型的存在。

更新:萬聖節這件事兒就力證了這個回答。做東西不行,劇情那麼水也不行,但是就是有粉絲尬吹啊。節日沒活動尬洗的那些什麼「獨立世界觀」「泰拉歷沒有中秋節」什麼的,一個兩個尬洗的模式跟流量明星腦殘粉有差別嘛?

而且還真有差別,CXK都知道大義。

明日方舟現在的評價應該只有一個。

明日方舟在手機遊戲的地位,猶如NBA在籃球領域的地位。


再次更新。

文案和音監拿到的臺詞有衝突,居然就倉促把配音砍掉一截。

還認為這樣不會改變人設?

配嗎?這樣做人設的心態真的配跟任何一個遊戲比嘛?


引戰的?

我實在不知道這兩款遊戲除了海貓跟習習中之前認識之外還有什麼共通處,還分析玩家,哦,舟遊三測之前確實有不少玩家是從少前過去的,沒了


差異:一個是塔防一個是下棋,舟遊是開始福利好,後面常駐難,少前是一開始一般般,後面越來越來電瘋狂,甚至覺醒抖M潛質(比如說我)

舟遊始終讓我覺得自己太被動了,就是等兵來我再用將擋,失敗也是多試幾次摸清套路就好………至於少前?要麼怎麼死的還沒反應過來就沒了(可能手殘的,打花海飆車小遊戲翻十幾次都不稀奇)………要麼就是我主動的拿著棋子大殺四方(能夠靠資源綠票推過去的第五章列車炮其實還沒以前某些活動關卡難度高,可能那些人玩兒的少吧)………

玩家的共通之處:都是人類,都是玩兒遊戲的。遊戲的共通之處:都是國產手遊。嗯,就醬紫。


少女前線獨木橋,明日方舟陽關道。

少前禿洞不燒錢,方舟費肝吸黃金。

羽中四創及時來,方舟抄起命征服。

米婭白蓮難以廚,六四衝鋒我LP。


沒有可比性,不是一個遊戲類型,除了主美都是海貓之外沒有任何關連。


各有優缺點,這倆遊戲根本不是一個類型。

別引戰了,沒必要


能在國內環境下活下來長期運營的二次元遊戲,至少都是認真做遊戲的。

明日方舟再觀察半年吧。


有一說一

你在引戰

你怎麼不用fgo 碧藍跟方舟比?


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