出了这个干员基本可以撑起一套自带的体系之类的,比如老陈的龙门粗口体系的啦等等


题主的问题本身就是错的。

并非干员改变了体系,而是干员带来了新体系。

在舟游里,所谓体系其实就是一系列机制的综合体现。而机制的根本在于干员本身所具有的功能性。

比如风桃体系(风笛+桃金娘),其机制就很简单:技能回费+杀敌回费组合,目的是在前期怪物少而弱的时间段里迅速获得大量费用而不至于漏怪。而其之所以会成为体系,就是因为干员本身各自的功能配合近乎天衣无缝。桃金娘初始费用低、技能回费量大,但技能持续期间无法阻挡敌人且需要时间充电。风笛则高攻高爆发,撤退返还全部费用还能给所有先锋加初始技力,在前期防漏怪的前提下可以做到让桃金娘落地开技能。某种程度上可以说,风笛充当了桃金娘的拐(爆费工具人)。只要不禁地面单位,该体系几乎可以在任何地图使用。

由上,我们可以得出一个结论:无论干员有什么机制功能,只要干员之间的配合能最大程度上保证完美,且能满足实际推图需要,那么就可以称为一个体系。(注意是一个,不是一种。一种里可包含多个,且各有优劣。)

循著这个思路,我们甚至可以得出一个更暴力的结论:所有的拐都可成体系。下面我简单说几个具有代表性的其他体系,个人见解仅供参考:

一: 阿+史尔特尔

机制: 输出拐+法伤输出

目的: 莱万汀!

阿这个干员在刚出的时候,玩家一般称他为内鬼。因为其三技能虽然具有强大的增伤能力,但一众高台干员根本挺不住这15x500的伤害当场暴毙。(别说高台,连某些地面干员都顶不住。)导致其只能和年、闪灵等加防御的干员打配合强拐高台。但自从42出现后,阿基本就成了她的专属拐,榴梿味黄昏毁天灭地,懂的都懂。

阿+蜜蜡之类的就算了,太邪门不考虑在内。

二: 赛雷娅+伊芙利特

机制: 法术拐+法伤输出+治疗+控制

目的: 蒸

赛雷娅的三技能具有超大范围的法术增伤和治疗效果,还附带群体减速,要啥有啥唯独没伤害。而小火龙的三技能为群体高额法伤+法术穿透,缺点是烧血。二者技能互补,几乎称得上是完美配合,一格不亏两格血赚。

其他的如赛雷娅+艾雅法拉、赛雷娅加42t2等等一律同上。

三、伊桑+狮蝎

机制: 停顿控+眩晕控

目的: 慢慢磨

特种干员比较特殊,因为其本身功能性独特,导致其很多都自成体系。而伊桑和狮蝎算是独树一帜,因为两人功能相近却又不同,很大程度上可以互补:眩晕和停顿分别属于两种不同的状态,可以相互叠加,只要错开两人的攻击间隔,就可以打出近似持续控制的效果,一般用于危机合约高难拖boss。

(此处作者记忆有误用词错误,已由评论区指出。一般为伊桑带二技能打束缚控制,狮蝎带一技能打减速控制。)

四、安洁丽娜+一众位移功能干员

机制: 功能拐+控+法伤输出

目的: 打炮、踢球

没啥可说的。杰哥三技能是目前唯一一个能改变敌人重量的技能,和一些推拉干员配合可以打出极其恐怖的效果。网上杰哥和温蒂的一炮多少多少响的视频已经快烂大街了各位可以去看看。

五、瑕光+火神赫拉格或具有生命值的召唤物

机制: 控+输出+治疗

目的: 吾好梦中杀人

并非必须有配合才能成体系。瑕光目前就处于一个比较尴尬的位置,因为目前很少有能和其配合的角色,导致其大多只能自成体系,老老实实当个奶盾。我个人给出的瑕光+赫拉格的组合并不是很有特点,只是因为其可以治疗某些禁疗单位而已,一般推图也用不到。

睡眠流现在干员数不足,还无法形成成熟体系,故不予以考虑。

剩下的等有人看了再更。

~~~~~~~~~~~~~

21.2.15号更新。

六、极境+能天使+华法琳

机制:物理输出+治疗+拐+减速控

目的:瞬杀

经典三人组,有许多变种。比如根据需要把极境换成巫恋、初雪等等……但基本思路是不变的:加拐抬高能天使的抛光线,依靠能天使三技能恐怖的攻击倍率瞬杀高甲敌人。这里之所以列出极能法的组合是因为这三人可以兼顾输出、治疗、减抗、反隐、回费和控制,与其他组合相比功能更加实用。

七、雷蛇+温蒂

机制: 技力回复+强制位移

目的: 快速充电(打炮)

近期危机合约新产生的体系,以雷蛇被动为核心组建,可随意进行拓展。温蒂依靠其水炮召唤物可以将一些高攻速低重量的敌人推至雷蛇身旁,触发雷蛇被动给附近其他干员充电。该体系极具实用性,但对敌人特性和玩家操作要求较高,目前多在危机合约高难中使用。

八、白面鸮+任何自回干员

机制:技力回复

目的:充电

技力光环不用解释懂得都懂。要是非要解释也就一句话:

信仰白咕咕神教吧!

主流的基本上说完了,下面说几个阴间的。之所以说阴间是因为以下干员组合确实具有一定特色,但因为其强度不足、功能剑走偏锋等原因并不实用,不推荐在日常推图中使用,各位看看就好。

一、陈+空弦+攻回狙击

机制: 技力回复+输出

目的: 大佬的玩具

陈的天赋呵斥可以使在场所有干员回技力。空弦天赋兰登战术可以使全场所有攻回狙击回技力。带好这俩人,剩下的带一技能黑、一技能迷迭香、一技能陨星……快乐就完事了。

二、炎狱炎熔+薄绿+赛雷娅

机制:人造热泵通道

目的:整活

想像一下三人一起开技能的场景……我已经开始笑了

三、麦哲伦+罗宾+w

机制:地雷战

目的:折磨

啥叫寸步难行啊?(doge)

四、所有能拐近卫的拐+芙兰卡

机制:输出拐+真伤

目的:罪恶绝不允许被容忍.jpg

当年陈刀仔他能用20块赢到两千七百万,我芙兰卡刀刀真伤不是问题。

就你tm叫爱国者啊?


简单提几个体系

1.法蒸队 42+塞+龙+羊

塞龙羊其实都是开服干员,但是早期并没有被称之为体系,原因是早期boss确实大多都不太行,基本上一个羊就结束了,根本不需要什么拐。塞的三技能和龙的三技能一开始都没有被开发,大伙用塞的一技能和龙的二技能就够推大部分图了。我记得塞妈三技能封神是在黄铁峡谷秒弑君者,自那以后法蒸队初见雏形。(黄铁峡谷确实是方舟游戏思路的重大转折点,之前的boss一碰就碎,之后的boss一个比一个肉)

42实装后法蒸队算是彻底成型。42自带法穿,8秒真女人,开技能回满血,落地5秒启动,配合塞的增伤和龙的减抗,让法蒸队真正成为了一个高强度体系。

2.物理队 能+极境(+黑+银+风笛)

物理队其实相对法蒸队较散乱,强度整体也较低,真正意义上的物理队核心成员其实也只有能和极境。在极境实装前由于缺乏像塞妈那样兼具控场和减甲的优秀功能性干员,是根本没有物理队这一说的。黑虽然也能减防,但是一格的攻击范围确实不够灵活,更多的还是以点杀狙击为主。极境的出现才勉强串起了物理队,在撑起减防和狙击攻速的同时,提供了一定的控场来为物理队争取输出时间。

但目前物理队的处境还是很尴尬,更多的是依靠能天使吃多个拐来突破上限,这其实很笨重。物理队还可以有更多干员,也理应有更多干员。

提完法蒸队和物理队后一定要提一嘴我们的光——铃兰小姐。铃兰小姐的增伤是无限制的,只要是伤害都能被铃兰增加。这也让铃兰不属于任何一个输出体系,但任何一个输出体系都可以有她。没有什么是一波输出解决不了的,如果有那就再加一个铃兰!(如果还解决不了那就留给刀客塔手撕吧)

3.充能控场流 充能干员+控场干员

通过充能干员(一般是雷蛇)给控场干员快速充能,以达到多次释放技能控场的效果。这玩意理论操作难度一般,主要看地图设计允不允许。高难时要一直卡点放技能,如果放多了可能会分心失误。一般在面对那些无法秒掉的怪或者多波高压怪群时使用。

4.对轴控场流 推拉大队

通过推拉大队合理的部署位置和恰到好处的技能释放时机达到控场的效果。这玩意操作难度极大,一个对轴失误满盘皆输。一般是针对多波高压轻重量怪群。

5.沉睡控场流 沉睡大队

前段时间yj一直在实装有沉睡效果的干员,目前理论上各沉睡干员已经能组成一个超长沉睡时间的大队了。目前这玩意还没高光过,只能说是未来可期。

6.龙蒂煌塞

很经典,某些玩家脑海里可能已经有画面了。常用的一般就是煌塞组合,守单关稳如老狗,清怪群快如割草。你硬要说体系也算不上,但勉强算个小组合技。

7.风桃极爆费开局

利用风笛的先锋初始sp加成使桃极落地投降,达到爆费开局的效果。一般是用风笛三技能接第一波敌,爆费后就可以直接部署后续阵容了,应该是目前最常用的先锋体系。

8.攻回体系 陈+空弦

这体系挺鸡肋的,知道有这么个玩意就好。凑八个吉利一点。


1、风笛(必须搭上桃金娘),自带1个先锋体系的干员,明日方舟出了这么多干员,没有1个像风笛的出现这样,对一个职业的影响如此巨大

2、史尔特尔,1个集锁血、高攻、减抗、高血量、落地启动的bug干员,她的出现直接让一些原来较难的boss难度骤降,最典型的莫过于爱国者。现阶段出的boss里唯独她处理起来有点麻烦的可能也就是1个霜星,但也不是不能处理。鲁迅说过:明日方舟的所有难度都是因为博士没有熟练掌握史尔特尔的用法。

3、伊芙利特,不知道有多少博士在开荒的时候点开地图,看看有没有那个位置可以放伊芙利特,而鹰角也善解人意的几乎每个活动都会出几个伊芙利特快乐图。


改变机制体系可还行,你是想说创造了体系吗?

瑕光,瑕光两个天赋都算是创造了体系,瑕光配上卡夫卡爱丽丝可以形成沉睡体系,理论上这仨一起上是可以无限沉睡的,然后瑕光可以配合泥岩迅速抡大锤,还可以在旁边放42,瑕光三技能是全游最高奶,可以让42存活很久

风笛,创造了风投体系,不过一个队伍12个干员先锋就占三,这个体系在高难图最近有点解散的意味,我看到的都是风笛配桃金娘、风笛配鸡精、鸡精配桃金娘,或者只带鸡精

42,42的法蒸体系。虽说42没实装时该体系就已经存在,但42是真正带著这个体系大放光彩的干员,42配合灼地龙火山羊、狐火铃兰和钙质化塞爹,哪怕在危机合约的高力度压己方面板抬敌方数值的战斗中都能打出高额伤害。最近出的夕也为法蒸体系补全了阻挡这一短板,让42可以放心输出

温蒂雷蛇。温蒂的出现让狮蝎伊桑慢慢磨不再是需要攻略组成员凹秃脑袋才能打出了记录,普通玩家也可以轻松使用,浮士德危机合约时我试了一下,很轻松就打到了28

柏喙雷蛇/柏喙陈。说到温蒂了就不得不说到两次打石头人都大放光彩的小天鹅,无限眩晕,不多说了,就是自己试过才知道技能释放时机比看上去难控制很多

空弦陨星/空弦灰喉/空弦陈。这个体系应该比较冷门,只是想说明空弦挺好用的别乳了。空弦配合陨星基本能让陨星一平A一技能,实战测评输出非常高,但偶尔会因为技能红条打断节奏,可能需要再配合一个陈。空弦配合灰喉,一场战斗能让灰喉输出与能天使持平且更加平滑。空弦是配合哪个攻回狙击都挺好的,目前最合适的就是我说这两。


桃金娘:被动回血让先锋可以不用奶妈打满层危机合约,第一个高速回费。

风笛:让先锋落地秒开,光速开局。

巫恋:不限制位置50%减甲减攻,让很多只能法师打的敌人物理蒸发。

温蒂:眩晕打断、推人打断、超高真伤、召唤、群攻,一人拉高危机合约上限的危机合约T0。

铃兰:46%最终伤害加成,提高了整个游戏输出档次。

42:新的幻神落地5秒点火,群体dps超高。配合喷火龙无视魔抗被动和钙质化铃兰,一切皆可蒸发。


风极桃


如果是一类干员的话或许算一个吧

特种干员

当初把敌人推到箱子圈里就一动不动后来被修复惹


我觉得四二姐是一个自带体系的角色。


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