单论游戏本身质量,不考虑米哈游公司和玩家群体等因素。


这个评分差距不是水平不同拉开的,是因为国内节奏带的飞起拉开的。


不,只是证明了我国单机玩家市场较小的事实。

证明了我国具备研发3A级单机的能力,却没有相应的市场,屡屡导致国产单机游戏连本都收不回来。

证明了我国大部分在网上自称单机游戏玩家的玩家,其实都是云玩家和盗版玩家。真正愿意为此付钱的依旧是少数。

证明了我国依旧处于发展中国家的水平,人民生活水平还待提高。

证明了很多真正愿意掏钱买单机游戏的玩家,被网上带节奏的人代表了。

证明了网上说话,被带节奏的极有可能并不代表主流观点,如同冰山的一角,浮现在海面上的,只是冰山的一部分,还有很大一部分是沉默的大多数。

还证明了很多...很多....

但却没有证明提问人所问的:

《原神在国内外巨大的口碑差距是否证明我国单机玩家的审美水平和对游戏质量的需求远高于国外平均水平?》

这个论点的正确性。

原神的质量非常优秀,尽管它不是顶尖的那一批,但却是一流的水准。

如果只对比手机游戏,原神是真真实实顶尖的那一批。

当然,尽管如此,我对原神的观感其实也并不算好。我所诟病的,是它的抽卡机制,这种发源于日本的万恶之源,被众多游戏厂商效仿。

原神并非第一个这样玩的,但正由于我对原神质量的肯定,导致我对这个抽卡机制深恶痛绝,可以说我有多赞同原神的质量,就有多恨这个抽卡机制。

对这种抽卡机制有所了解的都知道,概率并非随机,而是固定概率的,当然,这其实也是为了玩家著想,毕竟现实真有像我这种运气超差的非洲酋长。

对于赌运气这事情,我从来都是唾弃的。

如果题主不喜欢原神,我推荐你玩其他真正的手游单机游戏。

如:

《月圆之夜》卡牌类对战游戏

《聚爆》动作游戏

《帕斯卡契约》黑魂类动作游戏

《活下去》末日文字生存冒险游戏

《艾希》动作游戏

《九黎》动作游戏

《地下城堡2》地下城类rpg冒险游戏

《寄居隅怪奇事件簿》克苏鲁类情景游戏。

请题主玩正版,不要搜盗版,用金钱去支持单机游戏的发展。

少哔哔,多支持,有市场才能支持单机游戏的发展,才能让单机游戏走得更远。

最后再说个笑话,

A:我国单机玩家的审美水平和对质量的要求比国外高。

B:那为何世界上大量的3A游戏都出自国外游戏厂商呢?

说到底,还不是因为市场小。


我们可以称原神为开拓者,但他确实失败了

盗版市场和舆论打击,在十几年前对国内游戏市场是毁灭性打击。

现在人们思想开放,最起码在游戏上的极端言论相对好转,暂时提供了一个相对不错的游戏市场环境,再加上现在对盗版的严打,现在的游戏市场环境不亚于那些游戏开发先进的国家。

我们拿原神举例,先说好,再说暴露的弊端。

请大家理性看待抄袭这个问题,正因为我们不如别人,我们才需要用别人的经验去摸索,模仿人家,做的跟人家一样,超越人家

(我不是在给原神洗白,因为他确实抄袭,我不是说抄袭合理化,但是我们确实不如人家,我们必须要学人家,去找到游戏应该怎么做,找到这么一个点)

原神的宣传,以及想面对的群体和粉丝效都是可圈可点的(排除脑can粉),他确保了一个游戏的初期的宣传,但估计是其他的对手抓住了抄袭这个点带动舆论,导致舆论对冲,所以初期宣传的结果并不理想。

排除抄袭的内容,他的美工,世界,背景,细节,让人明白国内也可以做出这种让人舒服,高成本,画面人物背景精美的游戏,让路人明白,国内游戏是有一定实力的

更高的自由度,更奇特的玩法,路人会想,游戏还能这样?

他的失败

米哈游在崩坏3吃香,想吧蛋池抽卡,人设,等等一系列衍生文化来赚钱,抛开了游戏本身。有活动就会有策划运营,全都糟糕。没有去细推敲故事和细节。崩坏3的故事很成功么?经不起推敲,真觉得姬子的死是故事高c?他像龙族3一样,是整个故事世界的滑铁卢。

甚至更多的感动和故事延伸,人设,cp,都是靠玩家去填补。

他在探索一个适合国内游戏的运营方法,在一个相对单机的游戏加入蛋池,这本本来就是一个失败

他提高了美妙的游戏画质,可当我的手机都带不起来无法好好玩游戏的时候我为什么不用电脑?可电脑又有那么多好玩的游戏,我为什么还要去玩相对较差的原神?

手机游戏的探索绝对不是这么一个高耗时,高肝,高人设的探索。也实时证明这样子不长久。

原神想在被腾讯网易构架起来的畸形手游模式找一个突破口,可他本身就是畸形的运营模式。

日本游戏有完整的产业链,游戏,动漫,轻小说dvd,欧洲蠢驴有国家支持,美洲游戏都是游戏老年大厂,他们的经验绝对会让玩家为他们买单

我们还在进步,还在探索,还在去模仿人家,这个过程必不可少。国内的游戏产业也是一个断链,各行各业各玩各的,用动漫ip做的游戏恶心的不行,单独游戏得去用人物做人设圈子。

你是愿意花一张票钱去玩一个震撼人心的「电影」,还是愿意一直花钱无底洞式的去玩一个长的时刻吊著你玩的「电视剧」。

实话实话十几年前的那些个游戏厂商要是放到现在,就算市场有盗版,玩家也会为了他们买单补票。

现在游戏商家,大的那些都是资本家,而不是游戏玩家的「慈善家」

原神我持中立,等民众对于游戏的关注加大,对游戏的看法普遍提升,迫切需要一款好的游戏的时候,原神会是一个小小的转折点,一个保守有想法,但不得不面对现实经济的理想者


证明我国根本没有所谓的单机玩家。

因为原神就是单机游戏。

单机游戏(Console Game)一般指仅使用一台游戏机或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,是相对于网路游戏而言的。随著网路的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,许多单机游戏已经支持互联网功能。单机游戏包括一机多人、IP直连和区域网对战三种「多人游戏」方式。

他们要本地单人游戏就直说。

而且网路喷子也不懂什么叫游戏评测,直接乱投票。

通过对游戏的深入体验,收集游戏中的各类数据,对游戏的整体品质进行分析和研究,进而得出游戏的品质情况。

没有深入体验是无法评价游戏的,一个游戏是沉浸著玩完的还是有很糟糕的体验都是可以自己感受到的,而不是一个人带头就被带动起来跟风乱叫。

游戏品质是包含各个方面的,这一堆东西最终的结果是给你好的游戏体验。

原神优秀的音乐和场景搭配,丰富的故事和世界构成,良好的多国语言配音和本地化文本,如果你懂几门语言会发现英法日韩本地化做的好的离谱,远超所有国产游戏。音乐质量和数量都很高,动作设计和音效,特效饭馈都很用心,一些演出效果有动作捕捉,文化设计值得期待以后的更新。并且有很强的文化输出能力,敢走到海外,并且收获了好评。

什么叫质量?音乐和世界的搭配,人物和场景风格的搭配,关卡和任务的设计,还有属于一个游戏世界自己的独特的文化氛围。这就叫质量。

之前所谓国单卖不出去总喜欢找什么玩家垃圾都只知道玩手游这种理由,古剑3这种单纯就是游戏体验差,外语版本本地化极差,英文字幕都看不完就跳过了,大部分买了直接吃灰,这98的定价居然被大部分人认为能比得过体量比它大十倍以上的原神。

我国单机玩家可能大部分都没有审美,别人说啥好就好说啥不好就不好,不知道游戏要自己去玩。玩喜欢的,不喜欢的不是不好,是不适合你,仅此而已。

总说没有国产3A,结果出来了一个制作投入,宣传,游戏体验都是美国标准3A文化里3A定义的游戏,就只会说他是垃圾氪金手游。

都知道中国单机玩家没钱,第一个3A游戏才只能免费。当所谓的单机玩家真的懂游戏,有一步步从崩1客观有规律的发展到原神级别游戏的公司做出来买断制的单机游戏的时候,更多国产好游戏就出来了。


确实,高到不知道哪去了,我国单机玩家都只玩神作的,稍微差点的都看不上眼的,更别说什么网游手游了,都是辣鸡,玩的人都是人下人


我国的基础教育就已经远高于国外平均水平,玩家的审美水平远高于国外平均水平也是理所当然的。

就像美国有著最顶级的大学和私立学校,但普遍的公立学校和小学中学的教学水平连国内十八线城市都不如。美国有玩3A游戏,玩crpg的高审美的玩家,但大部分都是玩免费破烂开箱手游,免费迷之页游端游的,舍不得花钱买游戏,家里的游戏主机还是小学时候留上隔了一个时代,即使黑五买了现时代主机,游戏都是去二手游戏点买的几美金一盒的地雷作。

审美是和基础教育息息相关的,所以我们应该自豪我国单机玩家的审美远超外国这件事。要有自信,不要因为外国人觉得不好的东西好,我们就要觉得好。


证明不了您这种钓鱼的问题呢亲,首先得搞清楚国内单机玩家占国内所有玩家的比例,还有国内单机玩家口中审美水平高的游戏又是哪些?这些游戏国内外的口碑分别如何?

不考虑玩家群体因素就是耍流氓,因为玩家是消费者,游戏是商品。「单论拐杖本身质量,不考虑制杖公司及使用者群体等因素」,你试试这样问问看拐杖相关的问题,除了需要的人,一般人不会用到拐杖,老话:东西好不好,谁用谁知道。

你不如问为什么原神国外会那么火?为什么这个国外不是一个两个国家?会引发这种现象对国内游戏圈是好是坏?原神好对谁不好?原神好对谁好?

最后一个问题我自己抢答:他好我也好。


国内单机圈确实又抠门又挑剔又饭圈。不过他们确实代表著国内玩家游戏审美水平的天花板,对抄袭警察和歧视链跟风党有著一呼百应的号召力。真不要怪互联网水军盛行,因为风向真的太重要。


冒险等阶36的玩家来答。个人觉得是四不像,可以看出原神想做单机剧情,又怕没有盈利点,所以又加了抽,氪,肝装备的那一套体系。氪金氪不起,肝装备真的非常累,不弄装备又打不过怪。而且总共冒险等阶60,到35之后就没有主线任务了,所以我就退坑了。


确定没在搞笑,原神顶多也就是个有pc端玩的课金手游


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